Комментарии 4
Я отброшу свои подозрения что эта статья шутка, и дам коммент к коду:
Второй аргумент показывает максимум диапазона значений не включая саму границу. S всегда будет равно 1.
Вот док, для float и int различное поведение, что логично:
docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Random.Range.html
S = Random.Range(1, 2);
Второй аргумент показывает максимум диапазона значений не включая саму границу. S всегда будет равно 1.
Вот док, для float и int различное поведение, что логично:
docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Random.Range.html
+4
С нетерпением жду следующих статей из этого замечательного цикла о том как запускать Юнити и о том как его выключать.
+5
Мне кажется реакцию на нажатие кнопки полезнее было бы описать в кейсе с работой с UI, а двигать объект на сцене, это не оч практично
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Перемещение объекта по нажатии кнопки в Unity3d на C#