Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Я отброшу свои подозрения что эта статья шутка, и дам коммент к коду:

S = Random.Range(1, 2);

Второй аргумент показывает максимум диапазона значений не включая саму границу. S всегда будет равно 1.
Вот док, для float и int различное поведение, что логично:
docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Random.Range.html
не дочитал
OnButtonDown прочитал как OnMouseDown и начал писать про то, что этот метод не рекомендован к использованию на мобильных платформах.
С нетерпением жду следующих статей из этого замечательного цикла о том как запускать Юнити и о том как его выключать.
Мне кажется реакцию на нажатие кнопки полезнее было бы описать в кейсе с работой с UI, а двигать объект на сцене, это не оч практично
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.