Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Спасибо, продолжайте.


Очень интересная штука. С одной стороны — движки all-in-one, которые привязывают к определённой архитектуре, структуре приложения и не дают развернуться, а написание плагинов и расширений под них — боль и костыли зачастую.
С другой — сырые API OGL/DX/VK/Metal, которые не разберёшь без документации, если времени не особо много.


Вот OSG выглядит круто на фоне всего. И не заставляет тесниться в рамках движка, можно выбирать любые физические движки или свои модели физики использовать, а рендер уже не такой жестокий для имплементации получается.


Есть ли что-то подобное для Vulkan?

Есть ли что-то подобное для Vulkan?

Вряд ли, это API ещё сырой
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории