Комментарии 58
1. получить сообщение в инстаграм о низкой цене чего-то
2. зайти онлайн и найти того самого единственного кто продаёт за эту низкую стоимость
3. написать тому сообщение, и надеясь что это чтото еще доступно совершить покупку через обмен
?
Если то так: то как по мне: мне кажется что процесс слишком долгий и в большиснтве случаев окажется что уже всё распродано
1. Получаем оповещение
2. Заходим на l2on и смотрим игровые ники персонажей (платная опция около 60 рублей в месяц)
3. Сообщения писать не надо. Трейдинг производится через «Торговые лавки» пример на первом скриншоте.
Процесс покупки в игре нельзя автоматизировать
Ну почему же нельзя, боты же есть, ими насколько я помню вполне можно управлять из внешних программ, да и ловить такого бота никто не будет. Да, он стоит еще дополнительных денег, ну раз ваш вариант уже окупается, то и второй тоже должен.
Ловить надо не только, что в продаже/покупке.
Но и «крики» по маскам типа «Вася: куплю coal по 500!»; «Vova: sell SSb 300g»
Кроме того для «захвата рынка» надо прикручивать функционал для гибкой скупки/ продажи и крафта, а его без бота тоже никак не сделать.
очень даже полезно, мой бот собирал крики в лог, а по логу делал аналитику
и на тех кто продавал или покупал шмот или крупные партии, делалась весьма большая прибыль
Я зарабатывал в линейке двумя гномами, один покупал камни стихий по 2.1кк, второй продавал по 2.4кк (примерно). Примерно раз в сутки перегружал деньги и камни друг на друга
из 35кк сделал 300кк за месяц.
Это был лог собранный за сутки и когда вечером кто из клана, хотел что-то купить или продать он просто искал по логу что ему было нужно.
>Примерно раз в сутки перегружал деньги и камни друг на друга
из 35кк сделал 300кк за месяц.
У меня было вроде 5 ботов для крафта и продажи.
Пара покупала ингры, которых не хватало для крафта, по низкой цене, все купи/продай писались в логи, поэтому если соклановец продал боту разница ему возвращалась по логам.
Еще пара крафтила по списку включая SS (с приоритетами — чем меньше товара тем больший у него приоритет на крафт) и продавала по высокой цене. Разница межу купленной и рыночной также отдавалась сокланавцам.
Был смешной случай когда я «0» забыл добавить в цене продажи SSC, и уехал на дачу :) профукал довольно много, но как результат обрушил демпингом все цены и выдавил всех продавцов и крафтеров SSC с рынка, и за следующие 2-3 дня вернул все потери, причем многократно.
И еще пара вроде бегал закупала ингры для SS у НПС и тащили крафтерам, но точно я уже не помню — давно это было.
В конце концов забанили казначея — сказали, что так много денег нельзя заработать трейдом, а только читами.
Есть 1 косяк из-за чего все это работать не будет :)
Л2он не в «онлайне» работает, а с задержкой, иногда весьма большой. Также, поэтому и по платным просмотрам трейдеров — они могут висеть, но товара уже нет или цена изменилась.
P.S.> А еще некие прошаренные гномы специально ставят цену в волну чека и меняют обратно, чтоб быть в топе статистики :)
А вопрос с завышенными ценами решается с помощью перценталей.
В этом и косяк — на л2оне будет одно(можно и вообще подделать пакет зацепившись на его нетио), а в игре совсем другое
Я не поставляю готовый продукт в виде ПО, а лишь рассказываю про возможности аналитики. А там дальше кто что хочет и куда. Может кто то сделает себе аналогичное для ВОВ и тд. А Lineage 2 в данном случае — прикладное. Так сказать обертка от конфетки.
Есть мнение, что простой гринд это что то вроде игр 3-в-ряд, только в другой обертке. Интересна не сама механика, а ощущение потока с постоянным подкреплением.
А ещё музыка шикарная была, не помню ни одного проекта за последние годы где она так же цепляла.
И, как ни странно, дизайн. Сейчас на рынке ММО засилье азиатской стилистики, разве что только BDO спасает своим европейским дизайном.
Эх… жаль что не осталось нормальных серверов. Те что есть или с высоким пингом или без онлайна или с какими-то кастомными приблудами которые по мнению администрации ресурса, должны приносить изюминку, а по факту или вносят дисбаланс или убивают всю ту ламповость за которую многие игру и любят.
Ну, как сказать — для большей части заходит мейн версия аля вовлейдж(ГоД+), там и графика подтянута(через пень колоду) и прочие казуальные вещи в виде броне-бикини.
Но, собственно, эти люди с нее и начинали, по-большей части не застав старого доброго хардкора. Там все просто легко
А вот все старички на Классике :) Он, по сути, вдохнул на некоторое время новую жизнь. Но… Корейцы упорно не могут в развитие и логический контент и все начинают снова беспощадно оказуаливать и вводить бредовые инстансы и прочее приходя о5 к эдакому Классик-ГоДу :(
А, вообще имхо все всеравно возвращаются после проб новых ММО в ла2\вов(ева тут отдельно все же стоит) ибо ну нету нормальных преемников. Одни вовлейджы под разным соусом или, что еще хуже, бессмысленные тайтлы или такие же гриндилки в которых один графен.
У Арчейджа не плохо получалось(хотя название намекает кто разработчик:) ), но и он слился туда же. Надежда была на TESO, но… все те же грабли, только в купе еще и с тем, что она не смотрится, как мморпг, а скорее как сингл с возможностью ко-опа
Я бы в него даже играл, но на европейских серверах блочат наши IP из-за договора с русским паблишером, а у русского паблишера античит ВНЕЗАПНО не поддерживает Win10TS.
А с прокси мне возиться было лень.
Все другие ММО как-то сразу мимо прошли.
А гринд — ну это имхо вообще элементарно. Достаточно только начать и психологически ты «подсаживаешься» на достижение новых «уровней\предметов\игровых достижений». Одни только сундуки ака «честы»(Chests) это уже за гранью добра и зла и современные лутбоксы это жалкая тень былого поиска «заточек» и неудачных заточек оружия на +много.
p.s. написал всё это и захотелось как в старь, прокачаться «красным» персонажем до 70+
Чем она так манит?
Во времена расцвета евро сервера Teon манила самым суровым хардкорным PvP и конечно социальными аспектами. BigWar на теоне до сих пор тепло вспоминаю. Непрерывные бойни за Баюма между топовыми альянсами по 40+ часов это вам не WoW казуальный
Хардкорная система PvP и PvE: потеря набранных процентов при смерти, фуллдроп, массовые мероприятия.
Общий для всех игровой мир без инстансов — как следствие, борьба за вкусные места для прокачки имела большой интерес.
Сложный, и потому интересный, игровой геймплей. Полная партия — 9 человек в классической L2, причём многие классы по управлению были весьма сложны.
А по сути основная механика это тупой гринд.
В основе любой онлайн-игры лежит бесконечное улучшение характеристик персонажа.
Я лично видел, как тихая и скромная в реальной жизни 22-летняя девочка из Германии в игре вела за собой банду из 200+ человек, заключала какие-то немыслимые союзы, была крышей для ботоводов, перетряхивала политику всего сервера и… где-то каждые полгода-год выводила в реал по 9-10 тысяч евро. «Мама может» :)
Эх, вспоминаю иногда с ностальгией! Иногда даже снится. Соскочил с трудом, пока держусь )))
Тоже было тяжело слезть, и довольно часто хочется как в старые добрые…
puppeteer, а в исходниках используется более рациональный jsdom? Это был рефакторинг?
p.s. Причем в package.json puppeteer остался, надо бы убрать, а то он в зависимостях тянет с собой chromium. =)
Дело в том, что у меня есть аналогичный опыт, я уделил этому очень много времени и очень ценю весь опыт что я получил.
Лично я пошел другим путем, тоже сделав его на основании л2она, только использовал я для этого исключительно ексель. Разработкой этого решения я занимался намного дольше чем самой игрой :) По сути все время, что я играл — я допиливал полезный функционал.
Увы, л2он — самый слабый компонент этого процесса, потому что данные там начали появляться очень редко. Иннова начала вести активную борьбу против л2она.
Что взять с худшего локализатора. Вместо принятия хоть каких-то мер против РМТ (из-за чего 100 рублей могут покрыть месяц игровых усилий среднего игрока), они пресуют сайт благодаря которому можно было играться хотя бы в рынок. Вручную уйдет целый час лишь на то, чтобы просмотреть все что продается.
В моем решение каждую минуту данные парсились с л2она, затем проводился автоматический анализ по ряду критериев (рыночная цена, нужная мне цена, цена при разбивке кристаллов, возможность выгодного крафта, редкая вещь и тд) и отображались выгодные предложения.
Все что мне нужно было — держать в фоне ексель, в который на ходу можно было дописывать нужные мне вещи/цены/критерии.
При обнаружении выгодной сделки — получал звуковое уведомление, перечень товаров и ссылки на л2он с этими товарами. Регулярно покупал товары по цене дешевле сдачи в магазин, регулярно скупал товары где люди ошибались в цене на один или много нулей.
Благодаря своей разработке, я тратил минимум времени и получал внутренней валюты для оплаты 7 окон каждый месяц (классический сервер) и жизни очень богатого гнома. Да что говорить, я чувствовал себя королем рынка.
Забросил это все дело из-за проблемами со своим пк (крашились окна, из-за чего не мог сидеть на продаже), максимально бездарной и наплевательской политики Инновы и окончательного заболачивания геймплея.
Знаю что кроме меня были и другие люди кто делал похожие вещи (при чем со своими ботами парсерами), но у меня почему-то получалось хватать все быстрее :)
В мечтах как-то вернуться к этому, для полного счастья не хватет только своего ингейм бота парсера (увы, без понятия как это сделать) и бота бегунка (сгоняй — купи — продай, чтобы вручную это не делать). Если кто-то может предложить разработку этих решений — напишите в личку, пожалуйста.
Если кто-то будет рассматривать идею врыва на классические сервера — то игра по сути есть только на американских серверах. Играть на серверах Инновы не имеет вообще никакого смысла. Повторюсь, месяц игровых усилий покупается за 100 рублей.
В моем понимании, это полноценный симулятор мира.
Это игра с очень развитой социальной, экономической и пвп/пк системой. Это хардкорная игра с минимум казуальщины, с серьезными последствиями своих решений (вернее, когда-то она такой была). Эта игра сформировала много дружественных, семейных и даже враждебных отношений, имела много интересных личностей и историй связанных с ними.
Во время игры можно испытать любую гамму эмоций, во время сражений чувствуешь адреналин, любые потери воспринимаются как потери, а награды — как награды. Боевка в игре очень крутая, после пвп линейки и олимпа в частности, пианинить в моба играх не составляет вообще никакого труда. В целом боевка линейки это не press x to win, а постоянное оценивание ситуации и принятия верных решений (хотя можно подобрать классы для спама 2 кнопок, но это не будет реализацией полного потенциала героя).
Игра чрезвычайно многогранна и продуманна, имеет отличную атмосферу (музыка — отдельный шедевр, графика, ландшафты, взаимотношения между игроками)
К примеру, мне вов не зашел из-за своей мультяшности, и тоже самое касается третьей Диаблы. Атмосфера не способствует погружению, по крайней мере у меня.
Зато нравится атмосфера линейки, диаблы второй и титан квеста.
Увы, все эти прелести исчезают когда в игру перестают играть, и вместо этого начинают в ней работать.
Реальность такова, что на росийских официальных серверах очень много людей, которые играют по 8-16 часов ради того, чтобы продавать игровую валюту за реал. Если раньше это делалось скрытно и втихую, и влияние на игру было не очень большим, то сейчас под бездействие Инновы это делается в открытую. РМТшники держат все лучшие игровые ресурсы и составляют топовые сайды, не оставляя вообще шансов обычному игроку, у которого нету времени жить в игре. Из-за этого вся экономика игры катиться в мусорку, добиться хоть чего-то в игре можно исключительно вливая реал.
Линейка была отдельным изумительным миром во времена четвертых хроник — во времена интерлюда практически на всех фришардах (я лично играл на украинском Blacksun, который прожил 3 года).
Линейка была хороша на офе, пока подписка была платной.
Постепенно игру все больше упрощали, пока не сделали бесплатной и она потеряла весь свой шарм и смысл.
Бесплатные сервера перешли на месячную, а затем на недельную модель жизни. Величайшее открытие года, которое заканчивается спустя неделю — и так бесеконечно. По сути большая часть нынешней аудитории л2 — это люди которые приемлют подобную ситуацию и способ игры.
Ситуация улучшилась с выходом классических серверов — где попытались вернуть все то, что сделало игру легендарной. Получилось довольно круто, по первой эмоции были не хуже прежних. Но довольно быстро стало ясно, что с таким локализатором как Иннова в игре делать нечего. Не буду все перечислять, и так долгий пост, лишь коротко охарактеризую — полное наплевательство на игроков и игровой процесс.
Недавно открылись американские сервера классика. Считаю их единственными возможными для игры.
Также недавно увидел, что сервер который принес мне лучшие времена в линейки спустя долгих лет тоже планирует открыть новый сервер — как по мне, это вторая потенциальная возможность хорошо поиграть. Проект пилится энтузиастом, который не ставит перед собой цель побыстрому срубить бабла на «эпическом недельном открытии года». Но так как он один, процесс идет не очень быстро. Было бы здорово если бы на хабре нашлись люди с похожими идеями и приняли участие в разработке. На форуме можно с ним связаться и обсудить чем можно помочь проекту.
www.blacksun.com.ua
Помимо этих двух вариантов в линейке ловить нечего. Все, что я описал — вы там не встретите и не почуствуете. Ибо альтернативы это либо казуальная бесплатная л2, либо классические русские сервера, где игровые усилия обесцененны полностью, либо фришарды которые живут неделю.
Но если забыть про все эти придирки — классная штука, но только не очень понятна её «законность» в линейке (скорее всего, она запрещена ToS).
А ещё можно было пользоваться социальной инженерией. Посадить одного перса продавать что-то по завышенной цене, а другим орать в чат «WTB ***» по ещё более завышенной цене.
В ней торговля изначально осуществлялась через чат и официальный форум. Через какое-то время начали появляться сайты которые мониторили форум. Эти сайты существуют до сих пор, например, poe.trade. Через несколько лет разработчики запустили аналог этого сайта.
Более того, разработчик ввел в игру вкладки сундука (за реальные деньги), в которых можно не только хранить предметы, но и выставлять на продажу. И всё это завернул в публичный API
Сообщество конечно же пошло дальше и начали появляться простые и не очень инструменты аналитики. Один из самых популярных это poe.ninja. Ведёт простой мониторинг цен на всё что можно продать и купить.
Вообще эта игра и сами разработчики достаточно своеобразны, да и комьюнити в целом, которое сделало огромное количество полезного ПО. Чего только стояло то что хаки выкладывали в публичный доступ на гитхаб. А в последствии разработчик ввел часть функционала подобных программ в игру.
Жадный гном: Как я писал аналитику рынка в Lineage 2