Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Любимая игра в свое время была!
Только сейчас задумался что U, U:RTNP и UT нет вертикальных лестниц, до этого момента даже не задумывался об этом.

Жалко, нет скриншота с лазером и зеркалами.
Ну и современным разработчикам стоило бы поучиться делать липсинк. Это я про witcher 3, если что.

В современных играх проблема с липсинком связана с наличием ограниченных по времени динамичных катсцен, в которых персонажи часто не стоят друг напротив друга как два болванчика на протяжении всего диалога. В разных языках длина фраз разная, поэтому надо или забивать на липсинк в локализациях, или делать катсцены с динамической длиной, подстраивающейся под фразы персонажей (что сложно и дорого), или, как поступили cdpr, делать так, чтобы на любых языках фразы вмещались в одинаковый временной промежуток (что, как мы видим, быстро, дёшево, но плохо).
На самом деле в The Witcher 3 баги русской локализации связаны совсем не с этим и там прекрасный механизм липсинка и жестикуляции, и катсцены разных локализаций могут не совпадать по таймингу, потому что они заточены под конкретный язык.
Вообще-то это не баги русской локализации. Даже в польской версии всё то же самое. Нормально только в английской, потому что она базовая.
Спасибо за интересный материал, побольше бы таких.
КН: В игре не было скелетной анимации. Я не знаю ни одного движка той эпохи, в которой она реализована.

Goldsource, на котором была сделана ХЛ1, же с полноценной скелетной анимацией. Они же даже дальше по интервью говорят что спрашивали у Гейба про анимацию рта в хл1.
Спасибо за перевод. Любимая игра и вселенная на все времена.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории