Комментарии 9
Любимая игра в свое время была!
+3
Только сейчас задумался что U, U:RTNP и UT нет вертикальных лестниц, до этого момента даже не задумывался об этом.
+1
Жалко, нет скриншота с лазером и зеркалами.
Ну и современным разработчикам стоило бы поучиться делать липсинк. Это я про witcher 3, если что.
0
В современных играх проблема с липсинком связана с наличием ограниченных по времени динамичных катсцен, в которых персонажи часто не стоят друг напротив друга как два болванчика на протяжении всего диалога. В разных языках длина фраз разная, поэтому надо или забивать на липсинк в локализациях, или делать катсцены с динамической длиной, подстраивающейся под фразы персонажей (что сложно и дорого), или, как поступили cdpr, делать так, чтобы на любых языках фразы вмещались в одинаковый временной промежуток (что, как мы видим, быстро, дёшево, но плохо).
0
На самом деле в The Witcher 3 баги русской локализации связаны совсем не с этим и там прекрасный механизм липсинка и жестикуляции, и катсцены разных локализаций могут не совпадать по таймингу, потому что они заточены под конкретный язык.
+1
Спасибо за интересный материал, побольше бы таких.
+2
КН: В игре не было скелетной анимации. Я не знаю ни одного движка той эпохи, в которой она реализована.
Goldsource, на котором была сделана ХЛ1, же с полноценной скелетной анимацией. Они же даже дальше по интервью говорят что спрашивали у Гейба про анимацию рта в хл1.
0
Спасибо за перевод. Любимая игра и вселенная на все времена.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex