Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Статья интересная (переводчик, как обычно, молодец). Но если в мире сложная геометрия и пиксели перекрашиваются по несколько раз, то «рисование в лоб» губит производительность. Можно ли включить что-то вроде отложенного освещения (т.е. возможность писать исходные данные, вроде мировых координат пикселя, в G-Buffer)? Или оно сразу включено, т.к. юнити вроде умеет в deffered shading и должен понимать, что в шейдерах из статьи не используется ничего особенного, чего нельзя «отложить на потом»?
Черт возьми, это самый полезный и доступный материал по шейдерам который можно найти в интернете, на английском есть объяснения но обычно они ограничиваются шейдер графом. Спасибо, в рамочку и на стену.

не особо информативный комментарий, но отмечу что отличный туториал и жду уже про Custom Nodes, таким же простым и понятным языком описанное с наглядными примерами)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории