Комментарии 29
И тем не менее о подобных проектах я не в курсе. Насколько я понимаю от разработчиков игр не будет требоваться дополнительных телодвижений, все должно будет работать из коробки
И тем не менее о подобных проектах я не в курсе.
Зато гугл и хабр в курсе, достаточно лишь поискать: https://habr.com/post/398253/ — 2016 год однако.
Интересно, спасибо. Не слышал об этих проектах
Одними из первых были OnLive ещё в далёком 2010.
Steam Streaming это трансляция со своей машины из локалки. Не то же самое, что и стриминг игры работающей в облаке.
Добавлю больше — я пользовался Steam Streaming, чтобы играть на слабом ноуте используя в качестве хоста стационирную машину. И для меня остается загадкой, откуда берется лаг управления в 100-300мс при том, что машины разделяет 2 метра дистанции и wifi-роутер и адаптер вполне современны.
О, я помню. Onlive пробовал в свое время — не зашло. Тормоза и качество картинки, кстати, не особо мешали. Неудобно. Если хочется играть — так уж играть с комфортом, на большом мониторе, с нормальной клавой и мышью. А это все признаки стационара. Который можно сделать мощным.
Пропингуйте ради интереса google.com.
Самое слабое место — сеть до клиента. Как по пропускной способности, так и по задержкам. Сколько не колдуй, от усилий майкрософт это не изменится.
Pinging google.com [216.58.206.78] with 32 bytes of data:
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
думаю если у МС будет +3мс (да даже +10мс) к стандартному времени — большинству казуальщиков будет хватать.
Так же сомневаюсь, что на экране телефона имеет смысл в fullhd в чем то динамичном.
Это точно вы пингуете сервер гугла, а не кеш-сервер который они обычно ставят у провайдеров для ютуба сервисов?
Pinging habr.com [178.248.237.68] with 32 bytes of data:
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=16ms TTL=50
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=16ms TTL=50
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=20ms TTL=50
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=16ms TTL=50
Правда у меня честный полнодуплексный 1Гб, и достаточно хороший провайдер.
Правда у меня честный полнодуплексный 1Гб, и достаточно хороший провайдер.Ясно, значит простым смертным такого не достичь.
Я и так жмусь 500рэ отдавать, страшно подумать сколько платите вы…

Питер, e-telecom, дом на Ваське, перед провайдером стоит вначале дорога по электросети потому что вайфай плохо пробивает внешнюю стену (TP-Link PowerLine), и потом роутер (зухель кинетик ультра два).
Самый цимес в том, что я сейчас обнаружил что и у меня до хабра 20мс!
И до LORа тоже 20!
А вот до ya.ru — 31!
Это что за прикладная магия?
Сейчас перебрал еще несколько доменов, меньше 20 не вышло. Пров химичит или какая-то особенность GPON?
Плевать, что там за железо, какая красивая картинка и какая скорость интернета — если от нажатия на кнопку и до действия на экране проходит пол-секунды — подобные сервисы не будут пользоваться популярностью.
Отчасти эту проблему пытается решить проект Drova.io — Вместо дата центра на краю света они предлагают использовать железо других игроков, позволяя тем немного заработать. Но пока не решат вопросы безопасности первых и удобства для вторых — не более чем интересный эксперимент.
Гонял Fallout 4 и Doom 2016 (весьма динамичная игра) на playkey из Новосибирска, было вполне ок. Гонял Wolfenstein The New Colossus на paperspace в штатах — тоже вполне себе ок.
чтобы убить пиратство
Чтобы выжать из кошелька каждого пользователя максимум. Вторичный рынок игр, например, мешает спокойно спать очень многим.
Microsoft анонсировала Project xCloud — ультрасовременный сервис игрового стриминга