Открыть список
Как стать автором
Обновить

Microsoft анонсировала Project xCloud — ультрасовременный сервис игрового стриминга

Высокая производительностьПрограммированиеРазработка игрОблачные сервисыИгры и игровые приставки
Перевод
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5 +10
Просмотры10.1KКомментарии 29

Комментарии 29

Возможность выбирать лаги и фризы?
Нда уж. Тонкий клиент — это действительно ультрасовременно и доселе невиданно. Возможно, даже слишком опережает своё время. Для кого делают такое описание?

И тем не менее о подобных проектах я не в курсе. Насколько я понимаю от разработчиков игр не будет требоваться дополнительных телодвижений, все должно будет работать из коробки

И тем не менее о подобных проектах я не в курсе.

Зато гугл и хабр в курсе, достаточно лишь поискать: https://habr.com/post/398253/ — 2016 год однако.

Интересно, спасибо. Не слышал об этих проектах

Вы это серьёзно? Стриминговых платформ уже сейчас масса, а стриминговых программ а-ля «удалённый рабочий стол с 60 FPS» вообще не счесть. Запустите Steam на ПЭВМ в одной комнате и android-клиент на смартфоне в другой комнате — вот Вам и стриминг в отдельно взятой квартире.
Одними из первых были OnLive ещё в далёком 2010.

Steam Streaming это трансляция со своей машины из локалки. Не то же самое, что и стриминг игры работающей в облаке.


Добавлю больше — я пользовался Steam Streaming, чтобы играть на слабом ноуте используя в качестве хоста стационирную машину. И для меня остается загадкой, откуда берется лаг управления в 100-300мс при том, что машины разделяет 2 метра дистанции и wifi-роутер и адаптер вполне современны.

Дело не в современности роутера и адаптера, а в как в технологических, так и идеологических задержках в прохождении сигнала.

О, я помню. Onlive пробовал в свое время — не зашло. Тормоза и качество картинки, кстати, не особо мешали. Неудобно. Если хочется играть — так уж играть с комфортом, на большом мониторе, с нормальной клавой и мышью. А это все признаки стационара. Который можно сделать мощным.

А мне нравилось, для чего-нибудь вроде цивилизации 5-й (или тогда еще 4-й?). Правда дома всегда игровой десктоп, а в поездке нет достаточно быстрого интернета, да и времени на игры :(.
Что-то вроде onlive?
Судя по всему, вы не смотрели второй ролик. Там именно, что вынимают из «х-коробки» материнку и втыкают в сервер. Если, конечно, это не аллегория.
В защиту MS, там ведь реально надо подолбаться, чтобы графоний на уровне игрового ПК впихнуть в 10 мегабит максимум, да еще с низкой латентностью и без инпутлага. Мощности Azure никак не помогут расширить горлышко на стороне клиента.
На стороне клиента как ни крути будет аппаратное декодирование, а значит стандартные кодеки. А это в лучшем случае h265 или VP9. На h264 для FullHD нужно хотя бы 40 Мбит, и даже так порой видны значительные артефакты сжатия. h265 мог бы снизить требования мегабит до 20, но всё равно картинка будет далека от того, что игроки привыкли видеть на мониторе. При 10 мегабитах визуальная составляющая будет в лучшем случае на уровне «терпимо». Касательно задержки, к примеру, в шутерах — более 50 мс уже очень некомфортно. А за 50 мс нужно получить ввод от клиента, отрендерить кадр, сжать его, отправить по сети, принять у клиента, декодировать и отобразить. Даже если у Вас до сервера 20 мс — это уже много.
Пропингуйте ради интереса google.com.
Самое слабое место — сеть до клиента. Как по пропускной способности, так и по задержкам. Сколько не колдуй, от усилий майкрософт это не изменится.
Пропинговал гугл:
Pinging google.com [216.58.206.78] with 32 bytes of data:
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
Reply from 216.58.206.78: bytes=32 time=3ms TTL=51
думаю если у МС будет +3мс (да даже +10мс) к стандартному времени — большинству казуальщиков будет хватать.
Так же сомневаюсь, что на экране телефона имеет смысл в fullhd в чем то динамичном.
Боже мой, это вы где так удачно? У меня GPON сто мегабит (практически честные, проверял) с белым ip и то — из локалки 20 ms, напрямую с роутера — 18 ms.
Это точно вы пингуете сервер гугла, а не кеш-сервер который они обычно ставят у провайдеров для ютуба сервисов?
20 ms у меня до хабра. Это через вайфай и роутер соовтетственно.
Pinging habr.com [178.248.237.68] with 32 bytes of data:
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=16ms TTL=50
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=16ms TTL=50
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=20ms TTL=50
Reply from 178.248.237.68: bytes=32 time=16ms TTL=50

Правда у меня честный полнодуплексный 1Гб, и достаточно хороший провайдер.
Правда у меня честный полнодуплексный 1Гб, и достаточно хороший провайдер.
Ясно, значит простым смертным такого не достичь.
Я и так жмусь 500рэ отдавать, страшно подумать сколько платите вы…


Питер, e-telecom, дом на Ваське, перед провайдером стоит вначале дорога по электросети потому что вайфай плохо пробивает внешнюю стену (TP-Link PowerLine), и потом роутер (зухель кинетик ультра два).
Это на их стомегабитном? Круто.
Самый цимес в том, что я сейчас обнаружил что и у меня до хабра 20мс!
И до LORа тоже 20!
А вот до ya.ru — 31!
Это что за прикладная магия?
Сейчас перебрал еще несколько доменов, меньше 20 не вышло. Пров химичит или какая-то особенность GPON?
В пол второго ночи не удивительно, давайте пинговать в 19-22 вечера
Ростелеком, обычный ethernet, 4мс.
Главная беда абсолютно всего «Облачного гейминга» — это задержка (Пинг).
Плевать, что там за железо, какая красивая картинка и какая скорость интернета — если от нажатия на кнопку и до действия на экране проходит пол-секунды — подобные сервисы не будут пользоваться популярностью.

Отчасти эту проблему пытается решить проект Drova.io — Вместо дата центра на краю света они предлагают использовать железо других игроков, позволяя тем немного заработать. Но пока не решат вопросы безопасности первых и удобства для вторых — не более чем интересный эксперимент.
Зависит от того, какие игры. Если plants vs zombies — вполне нормально. Если стратегии пошаговые, квесты, то тоже.

Гонял Fallout 4 и Doom 2016 (весьма динамичная игра) на playkey из Новосибирска, было вполне ок. Гонял Wolfenstein The New Colossus на paperspace в штатах — тоже вполне себе ок.

Вы видели последние plants vs zombies?
Заголовок спойлера

Не видел. Спасибо, выглядит интересно, но не меняет ничего с точки зрения облачного стриминга. Да картинка более навороченная, но не требуется быстрой реакции в стиле Quake 2.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
чтобы убить пиратство

Чтобы выжать из кошелька каждого пользователя максимум. Вторичный рынок игр, например, мешает спокойно спать очень многим.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.