Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Такое кодирование, возможно, применяется в бекапах, обновлении данных, типа антивирусных баз.

Теги Си и С++ зачем? Где код?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вы описали почти копию алгоритма фрактального сжатия.
Вместо фотобанка используется само исходное изображение.
Таким образом, хранится лишь маленький кусочек изображения и набор инструкцию по восстановлению остальной части.
При этом сжатие требует в тысячи раз больше времени, чем распаковка.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эм… Вы изобрели пегого дудочника?
Если Вы имеете в виду такой же революционный алгоритм, как и Пегий дудочник из сериала «Кремниевая долина», то я не готов его назвать революционным, но при сравнении с Xdelta3 преимущество у DBroo. А Xdelta3, на сколько мне известно, является одним из лучших в этом направлении.
Это была просто шутка, исходя из названия)
Тогда да))) Ищем теперь инкубатор)
А код-то покажут? Или бинари позапускать-побенчить?
Код — нет. На счет бинарей пока не знаю.
Так, а в чем профит статьи? Деталей алгоритма нет, кода нет, продукта с алгоритмом тоже. На две статьи сравниваем популярные алгоритмы сжатия со сферическими конями на конкретном железе. «Где ваши доказательства?» как говорится.
Какой план на выпуск это все в поля? На каких условиях хотя бы сильно на вскидку: open source/ freeware или как bpg только open source или только бинарные поставки?
Про лицензию тоже пока не думали, так как думаем что это не конечный результат и еще будет дорабатываться.

Профит статьи отобразить прогресс и возможно это может заинтересовать компании которые уже используют похожее или только собираются. Я думаю, что сам алгоритм или продукт на основе него будет ориентирован на рынок b2b.

По поводу пруфов, если вам они нужны не только для того, что б убедиться в правдивости информации которую изложили выше, а еще и потому что хотели бы использовать где-то у себя, тогда какие вам нужны доказательства?
Говорю сразу, идея и код раскрываться не будут.
Тогда где тэг «Я пиарюсь»?
Т.Е. это абсолютно голословная статья для пира чтобы привлечь покупателей? Тогда почему он не в хабе «Я пиарюсь»?

Ведь никаких фактор не предоставлено. Алгоритма нет. Тесты есть только у вас и никто подтвердить и проверить их не может. Если это для того чтобы заинтересовать то отправьте в «я пиарюсь» и тогда все норм
На деле это выглядит просто балабольством. Вы просто пукнули в лужу, извиняюсь. Просто взгляните на ваш текст со стороны, без обид. Вы просто что-то говорите и думаете что все поверят просто так или для чего вы статью тогда кидаете? Или вы считаете что бизнес купит алгоритм по этой статье которая не имеет никаких доказательств?
Это тогда о чем статья? О цифрах? В чем разница между выдуманной статьей?
Ответ выше.
Дельта кодирование применяется в сжатии видео (целиком запоминаются опорные кадры, а движущееся изображение между ними сохраняется в виде разницы) и аудио (Так как звук представляет физический процесс, он не может изменяться бесконечно быстро/медленно, поэтому хотя дискретизация, условно, может иметь 1024 значения (10 бит), моментальные значения не изменяются сразу на такую величину, поэтому можно хранить не последовательность значений по 10 бит, а последовательность дельт по 8 и эффективнее паковать)
На скорость декодирования как-то такое повлияет?
Я знаком с принципом поверхностно.
Чистое дельта-кодирование может быть даже лучше. Чистая выгода — и по памяти и по производительности. Но это возможно только при специфических данных. Условно, звук на 98% можно упаковать дельта кодированием, но 2% содержат пики, которые не влезают в диапазон — для них нужно делать исключения, это уже может быть медленнее, чем воспроизводить поток.
Для видео требуются дополнительные операции для построения промежуточных изображений — это наверняка медленнее.
Ну и современные форматы применяют не один метод компрессии — достраиваемые картинки скорее всего еще и упакованы каким нибудь частотным алгоритмом с потерей качества и его обработка тоже не дается бесплатно. Сами эти алгоритмы тоже могут использовать дельта-кодирование.
Компрессию применяют для сжатия данных (оптимизация по размеру) ценой ухудшения по другим направлениям (больше вычислений от процессора или больше оперативной памяти для промежуточных данных и построения финального распакованного результата) — обычно все имеет цену.

Другое дело, что, к примеру, блочная компрессия текстур поддерживается железом на низком уровне — соответственно текстура меньше весит на диске, меньше весит в оперативной и видео памяти, быстрее грузится, а распаковывается прямо при рендере (и эту нагрузку на себя берет видеокарта) — получается выгода на всех этапах.
В первую очередь — спасибо за предыдущий комментарий. Натолкнули на мысли попробовать поработать с аудио и видео.
Во вторых, уже успели частично поработать с аудио и видео. По поводу аудио файлов, я пока не вижу применения дельта-кодирования, так как в аудио все идет одним потоком и нет каких то опорных данных которые изменяются с течением времени.
Но тем ни менее по текущим наработкам получилось тестовые wav файлы сжать до размера уровня flac, к примеру 30мб wav файла упаковываются в 21мб, что равняются размеру туго же файла упакованным в flac. Но это без использования дельта-кодирования, пока не вижу применения ему в аудио.

В видео чуть другая история, есть кадры которые могут выступать опорными и тут уже можно использовать дельта-кодирование. Первые результаты показали сжатие порядка 20% (если мне не изменяет память) от опорного кадра без какой-либо предварительной подготовки данных.
Ну по поводу аудио есть два замечания.
Во первых, опорных кадров может и не быть.
Например, есть у нас аудио поток в дискретизации 1024 уровней. Мы выставляем первый кадр в 0, либо в реальное значение с дискретизацией 1024.
А потом начинаем каждое следующее значение шифровать дельтой на 256 или 128 от предыдущего, пытаясь приблизиться к реальному значению. Иногда будут значения, отличающиеся больше, чем на 256. Они будут чуть сглаживаться (значения 0,1,0,1024,1023,1025,860 превратятся 0,1,0,255,512,768,860) — если это не скажется фатально на качестве звука — вполне рабочий метод.
Во вторых, можно использовать как опорные кадры периодические либо пиковые.
Например, каждый 1000, либо каждый, у которого уровень отличается больше, чем на 256. Одно из значений, условно ff мы берем на спец символ, с помощью которого кодируем, что этот кадр — опорный, либо этот кадр — пиковый. Он задается честно, значением от 0 до 1024. Собственно это может быть одним и тем же — механизм упаковки выбирает опорные кадры на свое усмотрение, а для распаковщика они выглядят одинаково.
Как-то это самое дельта-кодирование
Во время спектрумов выдумал (лет минус 25), пытаясь изобрести новый метод сжатия.
Будучи знакомым с литературой Р.Е. Кричевского и алгоритмами адаптивного хафмана и lz.
Но энтропия взяла свое!
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории