Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Надо не текстовую игру делать, а мультяшно-карикатурную в 2D как «Достать соседа». Тогда вполне может зайти.
Для этого нужен художник-дизайнер. А мы оба — типа разработчики широкого профиля)
К сожалению, сколько где не спрашивал, художники на такие мероприятия не хотят тратить свое время — находят их неинтересными.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, найти набор ресурсов и сделать приятнее было можно.
Что касаемо бесконечных игр, то такая у меня есть (и о ее разработке я планирую написать полноценную статью), поэтому эта игра делалась заведомо конечной. Есть критерий победы, есть критерий поражения.
Shadow Reactor — top-down action с элементами стэлса, есть некоторые проблемы с управлением, но попробовать стоит хотя бы для того, чтобы оценить классное меню)

Скриншот этого меню где?
Добавил)
Вспоминается классическая игра Коммерсантъ, до сих пор ведь способна радовать.
О, спасибо! Не слышал о такой, обязательно попробую.
Ну и есть нюанс: раньше все хотели стать «новыми русскими», дельцами и предпринимателями. А теперь баланс качнулся в сторону [топовых] чиновников, дети отвечают, что хотят быть депутатами))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Есть же прекрасный Tropico, где можно, а иногда и нужно тырить деньги на зарубежные счета а недовольное население тащить за цугундер в кутузку. И, ЧСХ, у него есть графика и саундтрек. Нет, САУНДТРЕК!
Боюсь, сделать клон Tropico это не совсем простая задача, уж точно не для двух человек за две недели).
У меня есть с 1 по 4. Пятую планирую приобрести тоже.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Для того поколения — да. А для поколения 80-ых, 90-ых, и уж тем более нулевых годов — не уверен.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я из того поколения.

Успешно «подсадил» младшего брата (1980 г.р.) на ADOM. Первая реакция — ага, гоняешь ты по экрану буковки, а видишь хоббитов и драконов. Вторая — я попробовал, а ведь и вправду видишь.

Сын (1997 г.р.) уже без малейшей моей наводки увлекался Dwarf Fortress…

Roguelike RPG/стратегии и текстовые экономические симуляторы, конечно, разный класс игр (и да, и нынешний ADOM, и DF имеют графические варианты, но брат и сын играли в текстовые), но то, что игра имеет все шансы стать успешной и без графики — факт.

ps. Ну и да, и тот, и другой проект делались программистами одиночками в течении долгих лет, и отсутствие графики (когда-то) там компенсируется иными достоинствами. Это не для конкурса игр за две недели, конечно.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории