Как стать автором
Обновить

Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии12

Комментарии 12

трастовость кликабельного контента
Лучше всего UI улучшается, когда разработчик сам регулярно пользуется приложением. Бывают конечно исключения, но чаще всего это помогает быть «в шкуре» пользователя и проявлять больше эмпатии.
Это частично работает, но не всегда — разработчик хорошо знает своё приложение, и ему в голову не придёт, что какие-то функции пользователи используют совсем не так, как он задумывал, а какие-то вообще не могут найти. Для него-то всё просто и логично. Но вообще принцип Eating your own dog food хороший и годный, только не надо ограничиваться только им.
мы недавно так попали с упрощением User Flow — думали, один шаг уберем и будет класс, просто потому что мы все думали что он очевидный и по фидбекам ориентировались на тех пользователей кто уже давно юзает наше приложение.
а потом увидели, что с новыми юзерами картина вообще другая
Это частично работает, но не всегда… только не надо ограничиваться только им.

Я с вами полностью согласен. Я же не говорю, что нужно использовать только этот метод. Безусловно в любой сфере не надо исключать здравый смысл и искать «серебряную пулю».
Я ремемберю вандеровый момент
На фронте зааппеидилась ты
Эз флиттинговый вижен
Эз джиний пуровой бьюты
У вас размер поломался. Попробуйте так:

Ремемберю момент вондерный:
Во фронт саппирилась мне ты,
Как флайингаут квикли вижен,
Как джиний пьюровой бьюты.

Рифма, конечно, поломалась, рефакторить надо, а размер выправили.
АААА, круть какая!

Скажите эта статья это перевод?

нет, я только последнюю иллюстрацию перевела
«Нет» в ответ на альтернативный вопрос — это прекрасно…
А нет, вопрос не альтернативный.
Слепошарость к концу дня — это прекрасно…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории