Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

На счет встроенного редактора для C++ не знаю, не смотрел, напишите в комментариях как в Unreal Engine обстоят дела со встроенным редактором C++.

Там встроенного редактора для С++ нет, обычно используется IDE для этого (чаще всего это VS или XCode для мака).

По поводу блупринтов скажу, что для прогеров да, это не оч, но новичкам (коль статья для новичков) они будут куда понятнее и удобнее. Там нельзя допустить синтактическую ошибку, нельзя ошибиться с типами данных, не нужно думать о распределении памяти и критических ошибках (таких распространенных, как обращение к null, например), которые приводят к крашу. Да и в целом логика нагляднее, так как все представлено визуально.
Но когда вы потом начнете писать код, это будет немного непривычно, но стоит привыкнуть, БП покажутся неудобными.
В любом случае инструменты в UE4 очень крутые и их опробовать, хотя бы для общего развития в этой теме.
Пока эта статься находилась в песочнице, я решил поглубже изучить UE4. Когда поподробнее рассмотрел каждый инструмент такие как БП, Редактор материалов, Редактор террейна, UMG редактор, и т.д., да и поддержка по сети уже встроена в Actor, то начал понимать, что Unreal Engine сделали для людей. Когда начинаешь проект в Unity, то приходится постоянно изобретать «велосипеды».
ветвление выполняется с помощью «if( ) else» а в blueprint нод называется «Branch»

Небольшое дополнение насчет синтаксиса в UE4. В блюпритах показываются функции не только по названиям, а по ключевым словам. Таким образом не обязательно писать «Branch», можно написать «if» и получить в итоге ноду «Branch», аналогично можно писать «self» или «this» и получить подходящую ноду. Это несколько упрощает поиск нужных функций иногда.
3DS Max и Maya это мощнейшие инструменты для 3D моделирования. С помощью них сделано множество красивейших игр и фильмов. НО мы же инди-разработчики и у нас не так много денег

А что мешает использовать пиратские 3DS Max и Maya?
Законодательство, моральные и этические нормы, совесть xD
Посмотрел я цены, человек должен платить 1500$ в ГОД, это точно что у компании 3DS Max нет моральных и этических норм и совести.
Вот когда будет адекватная цена в 50$ тогда можно будет говорить про покупку.
Используйте бесплатные или дешевые аналоги.
Вы платите за функционал, не готовы за него платить, используете что то менее функционально, либо опенсорсное.

тем более вы завышение цену почти в два раза. 53к в год.
У Autodesk есть студенческие лицензии. они бесплатны и без ограничений на 3 года. чтобы получить их не надо быть студентом, никто не требует скана зачетки, или чего-то подобного. Получаются за пять минут на официальном сайте. Единственное условие, нельзя использовать программы в коммерческих целях. По мне, для изучения этих инструментов начинающему инди-разработчику самое то.
Всегда есть бесплатные аналоги. Не стоит забывать про это.

Моно не встроен, а в комплекте, так же как и студия. И моно редактора уже нет как несколько версий в юнити.

Ну почему же нет? Специально проверил. В версии 2018.2.2f1 скрипты вполне себе открываются в Mono.
Так они и блокнотом открываются, вот уж не видаль.
Но в комплекте моно больше не идет. только vs community.
Спасибо за уточнение! Я так давно не использовал Mono, что даже не знал, что его больше не включают в инсталятор. А то, что у меня скрипты открываются в Mono до сих пор, это видимо наследство от предыдущих версий Юнити.
Скорее всего так. Установили моно из старого инсталятора, и он используется и у новых версий, он же уже стоит)

Рефрен "выбор за вами" почему-то напомнил мне пинежскую народную сказку "Как поп работницу нанимал".

В качестве бесплатной альтернативы FL Studio, я думаю, подойдет LMMS.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.