Комментарии
5
Спасибо, вы перевели отличную статью! Два вопроса:
1. Что подразумевается под глубиной?
2. Реальный компьютер на 20 кубитов — эти 20 кубитов уже защищены от ошибок? По моим данным на «стабилизацию» одного «боевого» кубита требуется ~100.000 корректирующих.
1. Что подразумевается под глубиной?
схема на 10 кубитов и глубиной 10 моделируется за 23,55 секунды
2. Реальный компьютер на 20 кубитов — эти 20 кубитов уже защищены от ошибок? По моим данным на «стабилизацию» одного «боевого» кубита требуется ~100.000 корректирующих.
Спасибо! Я относительно новичок и корыстной целью перевода была повышение собственных знаний.
Под глубиной понимается количество шагов, необходимых для прохождения схемы от начала и до конца, причем шаг с возможностью роста в ширину, т.е. в него включаются все гейты, действующие на различные кубиты.
Нет, насколько понимаю. Это по-прежнему одна из проблем, которую решают. Здесь чуть больше сводной информации по характеристикам. Также наткнулся на интересные вопросы: раз -> два.
То есть, M(qubits[0]) добавляет единицу к глубине схемы, X(qubits[0]) — тоже единицу, CNOT(qubits[0], qubits[1]) добавляет уже двойку?
Возможно, более правильным было шаг назвать тактом.
Если M — это измерение, то не в счет. А CNOT с помощью qubits[0] действует на qubits[1] за один такт, но в ширину — 2.
Пример картинкой
del
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Обзор и сравнение квантовых программных платформ гейтового уровня