Как стать автором
Обновить

Компилятор Go: язык описания правил SSA оптимизаций

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 11K


В компиляторе gc для описания Static Single Assignment (SSA) правил оптимизаций используется специальный Лисп-подобный предметно-ориентированный язык (DSL).


Предлагаю разобрать основные элементы этого языка, его особенности и ограничения.
В качестве упражнения, добавим в Go компилятор генерацию инструкции, которую он раньше не генерировал, оптимизируя выражение a*b+c.


Это первая статья из серии про внутренности Go SSA compiler backend, поэтому помимо обзора самого DSL описания правил мы рассмотрим связанные компоненты, чтобы создать необходимую базу для нашей следующей сессии.


Введение


Frontend Go компилятора заканчивается на моменте генерации SSA представления из аннотированного AST. Функции, ответственные за конвертацию можно найти в cmd/compile/internal/gc/ssa.go. Точкой входа в SSA backend является функция ssa.Compile, определённая в файле cmd/compile/internal/ssa/compile.go.


Терминология
EN RU Значение
Compiler frontend Фронтенд компилятора Парсинг и лексический анализ, иногда разрешение типов, промежуточное представление близко к исходному коду, обычно какое-нибудь аннотированное AST.
Compiler backend Бэкенд компилятора Более низкоуровневые оптимизации и промежуточное представление, кодогенерация.
Form Форма Практически синоним слову "выражение" (expression). Обычно в Лиспах form — довольно распространённый способ именовать элемент программы, будь то список или атом.
Optimization pass Фаза оптимизации Выполнение определённого алгоритма над программой. Слово "проход" несколько неоднозначно, потому что одна фаза может выполнять несколько проходов, и/или использовать общий с другими фазами код.

Если по мере прочтения статьи вы нашли совершенно непонятный для вас термин, стоит сообщить об этом, возможно он будет добавлен в эту таблицу.


SSA оптимизатор Go состоит из нескольких фаз, каждая из которых выполняет проходы по компилируемой функции. Некоторые фазы используют так называемые "rewrite rules", правила преобразования одних SSA последовательностей в другие, потенциально более оптимальные.


Правила преобразования описываются с помощью S-выражений. Элементы этих выражений — ssa.Value. В простейшем случае эти правила позволяют заменить один ssa.Value на другой.


Например, код ниже сворачивает умножение 8-битных констант:


(Mul8 (Const8 [c]) (Const8 [d])) -> (Const8 [int64(int8(c*d))])

Есть две основные категории SSA значений: высокоуровневые, почти не зависящие от целевой машины и те, что архитектурно-специфичны (обычно отображаются на машинные инструкции 1-в-1).


Оптимизации описываются в терминах этих двух категорий. Сначала высокоуровневые и общие для всех архитектур, затем платформенно-ориентированные.


Весь код, связанный с правилами, лежит в cmd/compile/internal/ssa/gen. Мы будем рассматривать два набора:


  1. genericOps.go — машино-независимые операции.
  2. AMD64Ops.go — операции, специфичные для GOARCH=AMD64 (64-bit x86).

После нескольких первых фаз, которые работают над абстрактной машиной, выполняется так называемый lowering, в результате которого происходит переход из genericOps в набор конкретной архитектуры. В нашем примере это будет AMD64Ops. После этого момента, все последующие фазы оперируют над представлением из второй категории.


После оптимизатора в игру вступает кодогенератор. Для AMD64 реализацию кодогенерации можно найти в пакете cmd/compile/internal/amd64. Задача кодогенератора — заменить ssa.Block и ssa.Value в последовательность obj.Prog, передаваемые ассемблеру. Ассемблер соберёт машинный код, который будет готов к исполнению после линковки.


Правила оптимизаций


Если файлы с определениями операций имеют название вида "${ARCH}Ops.go", то правила оптимизаций размещаются в "${ARCH}.Rules".


Высокоуровневые правила выполняют простейшие преобразования, большую часть сворачивания константных выражений, а также некоторые преобразования, которые упрощают последующую обработку.


Каждый файл с низкоуровневыми правилами состоит из двух частей:


  1. Lowering — замена абстрактных операций на машинные эквиваленты.
  2. Непосредственно сами оптимизации.

Пример сведения операции к машинной:


(Const32 [val]) -> (MOVLconst [val]) // L - long, 32-бита
(Const64 [val]) -> (MOVQconst [val]) // Q - quad, 64-бита
 |                  |
 generic op         |
                   AMD64 op

Именно в низкоуровневых оптимизациях выполняется основное количество важных оптимизаций, таких как снижение стоимости операций, частичное встраивание и утилизация возможностей доступных в процессоре режимов адресации памяти.


Операции имеют мнемоническое имя, которое обычно называется опкодом (opcode). Опкоды архитектурно-зависимых операций, как правило, отражают названия реальных инструкций.


Синтаксис языка описания правил


Базовая грамматика описана в rulegen.go:


// rule syntax:
//    sexpr [&& extra conditions] -> [@block] sexpr
//
// sexpr are s-expressions (lisp-like parenthesized groupings)
// sexpr ::= [variable:](opcode sexpr*)
//         | variable
//         | <type>
//         | [auxint]
//         | {aux}
//
// aux      ::= variable | {code}
// type     ::= variable | {code}
// variable ::= some token
// opcode   ::= one of the opcodes from the *Ops.go files

Перевод сниппета выше
// синтаксис правил:
//    sexpr [&& дополнительные условия] -> [@block] sexpr
//
// sexpr - это S-выражений (группирование в стиле Лиспа)
// sexpr ::= [variable:](opcode sexpr*)
//         | variable
//         | <type>
//         | [auxint]
//         | {aux}
//
// aux      ::= variable | {code}
// type     ::= variable | {code}
// variable ::= Go переменная (любой токен)
// opcode   ::= опкод из *Ops.go файла


Стоит также упомянуть, что внутри .Rules файлов разрешены "//" комментарии.


Разберём простой пример, который содержит все эти элементы:


   Opcode=ADDLconst - сложение аргумента с 32-битной константой
     :    AuxInt=c - константа, которая прибавляется к `x`
     :      :
(ADDLconst [c] x) && int32(c)==0 -> x
|              /  |           /     |
|             /   |          /      |
|            /    |         /       Форма для замены
|           /     Условие замены (через `&&` можно добавить ещё условий)
Форма, которую мы пытаемся заменить

Все эти пояснительные подписи не являются частью валидной записи правил.

Данное правило преобразует x+0 в x. Всё внутри секции условий — это обычный Go код,
разве что ограниченный до выражений, результатом которых должен быть bool.
Можно вызывать предикаты, определённые в rewrite.go.


Кроме обычных опкодов, могут использоваться комбинации, которые порождают несколько правил:


(ADD(Q|L)const [off] x:(SP)) -> (LEA(Q|L) [off] x)
// Уберём Q|L alternation:
(ADDQconst [off] x:(SP)) -> (LEAQ [off] x)
(ADDLconst [off] x:(SP)) -> (LEAL [off] x)
// Уберём привязку к `x`:
(ADDQconst [off] (SP)) -> (LEAQ [off] (SP))
(ADDLconst [off] (SP)) -> (LEAL [off] (SP))

(SP) — это одна из операций в genericOps.go и выражает загрузку указателя на аппаратный стек. Для архитектур, где аппаратного SP нет, он эмулируется.

Особенности переменных в шаблонах (S-выражения слева от ->):


  • Переменные, типа x, без выражения через :, захватывают что угодно
  • аналогично обычной переменной, _ захватывает любое значение, но результат можно игнорировать

// Оба правила делают одно и то же: реализуют функцию идентичности ADDQconst,
// то есть они возвращают совпавшую с шаблоном форму без изменений:
(ADDQconst _) -> v
(ADDQconst x) -> (ADDQconst x)

Если AuxInt не указан (выражение в квадратных скобках), то правило будет срабатывать на любом значении AuxInt. Аналогично с {}-параметрами (о них ниже).


Имя v означает самую внешнюю захваченную форму.
Например, для выражения (ADDQconst (SUBQconst x)) внешней формой является ADDQconst.


Переменные можно использовать несколько раз, это позволяет требовать соответствия нескольких частей S-выражения между собой:


(ADDQconst [v] (ADDQconst [v] x))
// Сработает, например, для "x+2+2" (x+v+v).

Типы в правилах


В некоторых случаях требуется явно указывать тип генерируемой и/или сопостовляемой формы.
Указывается тип в "треугольных скобках", как аргумент-тип в шаблонах C++:


// typ.UInt32 - тип операции BTSLconst.
// BSFL имеет фиксированный тип typ.UInt32, поэтому указывать для
// него тип не требуется.
(Ctz16 x) -> (BSFL (BTSLconst <typ.UInt32> [16] x))

Кроме типов, существуют "символы" (или, более универсально — Aux свойства).


(StaticCall [argsWidth] {target} mem) -> (CALLstatic [argsWidth] {target} mem)

  • [argsWidth]Value.AuxInt. Для StaticCall — суммарный размер передаваемых аргументов
  • {target}Value.Aux. Для StaticCall — вызываемая функция
  • <typ.UInt32>Value.Type. Тип значения

Семантика Aux и AuxInt сильно варьируется от операции к операции. Лучшим источником документации в данном случае являются *Ops.go файлы. У каждого определения опкода opData есть поле aux, которое описывает как именно интерпретировать эти поля.


Для описания типов используется пакет cmd/compile/internal/types. Некоторые типы специфичны для SSA бэкенда, например types.TypeFlags, остальные общие между cmd/compile/internal/gc и cmd/compile/internal/ssa.


Особые типы


Существует особый тип types.TypeMem, который выполняет сразу несколько функций:


  1. Позволяет сортировать и группировать ssa.Value по паттернам доступа к памяти. В частности, это гарантирует правильный порядок выполнения в рамках базовых блоков (о них ниже).
  2. Определяет состояние потока памяти в программе. Если инструкция модифицирует память, новое SSA значение с типом types.TypeMem будет сгенерировано в результате этой операции.

Подобно особому значению OpPhi, память интерпретируется исключительным образом во многих фазах оптимизатора.


Немного о Phi

Phi имеет роль, которая немного меняется от фазы к фазе.


В самом начале работы SSA части компилятора, Phi служит своей классической цели и выражает выбор значения в зависимости от пути исполнения, который привёл нас к этому значению.


Например, если в блок есть два прыжка, и оба модифицируют память, то блок-назначение получит память равную (Phi mem1 mem2). Циклы также протаскивают Phi значение.


Другим особым типом является упомянутый выше types.TypeFlags. Этот тип описывает генерацию инструкцией CPU флагов.


При этом инструкции, вроде ADDQ, хоть и генерируют флаги, не имеют тип types.Flags, но отмечены атрибутом clobberFlags.


types.Flags используется для выделения результата инструкций вроде CMPQ, которые не пишут результат ни в один из своих явных операндов, а только обновляют внутреннее состояние процессора, которое может использоваться следующей инструкцией.


Инструкции, вроде SETL позволяют "прочитать" флаги и вернуть их в виде ssa.Value, который может быть размещён в регистре.


 L-less than               G-greater than
 |                         |
(SETL (InvertFlags x)) -> (SETG x)
                   |
                   Форма, генерирующая флаги

Инспекция SSA программы


Допустим, у нас есть такая программа (example.go):


package example

func fusedMulAdd(a, b, c float64) float64 {
    return a*c + b
}

Мы можем просмотреть SSA код, который сгенерирован для функции fusedMulAdd:


$ GOSSAFUNC=fusedMulAdd go tool compile example.go > ssa.txt

Теперь проверьте рабочую (текущую) директорию:


  • ssa.txt содержит тектовой дамп.
  • ssa.html, который генерируется автоматически, содержит ту же информацию, но в более интерактивном и удобночитабельном формате. Попробуйте открыть в браузере.

Машинный код для fusedMulAdd

Символ ~r3 переименован в ret для выразительности.


v7  (4) MOVSD a(SP), X0
v11 (4) MOVSD c+16(SP), X1
v12 (4) MULSD X1, X0
v6  (4) MOVSD b+8(SP), X1
v13 (4) ADDSD X1, X0
v15 (4) MOVSD X0, ret+24(SP)
b1  (4) RET

Вот так выглядит SSA программа для fusedMulAdd после фазы lower (ssa.html):



Текстовой формат SSA программы

Если вам почему-то захотелось это скопировать:


lower [77667 ns]
b1:
    v1 (?) = InitMem <mem>
    v2 (?) = SP <uintptr>
    v7 (?) = LEAQ <*float64> {~r3} v2
    v8 (3) = Arg <float64> {a}
    v9 (3) = Arg <float64> {b}
    v10 (3) = Arg <float64> {c}
    v12 (+4) = MULSD <float64> v8 v10
    v13 (4) = ADDSD <float64> v12 v9
    v14 (4) = VarDef <mem> {~r3} v1
    v15 (4) = MOVSDstore <mem> {~r3} v2 v13 v14
Ret v15 (line +4)

Переводя это в S-выражения:


(MOVQstore {~r3} 
           (SP)
           (ADDSD (MULSD (Arg {a})
                         (Arg {c}))
                  (Arg {b})))

SSA после фазы regalloc

Так выглядит вывод ssa.html для фазы regalloc.



regalloc [87237 ns]
b1:
    v1 (?) = InitMem <mem>
    v14 (4) = VarDef <mem> {~r3} v1
    v2 (?) = SP <uintptr> : SP
    v8 (3) = Arg <float64> {a} : a[float64]
    v9 (3) = Arg <float64> {b} : b[float64]
    v10 (3) = Arg <float64> {c} : c[float64]
    v7 (4) = LoadReg <float64> v8 : X0
    v11 (4) = LoadReg <float64> v10 : X1
    v12 (+4) = MULSD <float64> v7 v11 : X0
    v6 (4) = LoadReg <float64> v9 : X1
    v13 (4) = ADDSD <float64> v12 v6 : X0
    v15 (4) = MOVSDstore <mem> {~r3} v2 v13 v14
Ret v15 (line +4)

Добавление новых правил оптимизаций


На процессорах с FMA мы можем вычислять a*c + b за одну инструкцию вместо двух.


Возьмём за основу CL117295 за авторством Ильи Токаря.


Для вашего удобства, я подготовил минимальный diff патч.


1. Добавление новой операции — FMASD


В файле compile/internal/ssa/gen/AMD64Ops.go найдите переменную-слайс AMD64ops и добавьте туда новый элемент (в любое место):


{ // fp64 fma
  name: "FMASD",      // Опкод для SSA
  argLength: 3,
  reg: fp31,          // Информация для regalloc, спецификатор регистров
  resultInArg0: true, // Первый аргумент является и source, и destination
  asm: "VFMADD231SD", // Ассемблерный опкод
},

Поскольку ранее (fp,fp,fp -> fp) операций не было, нужно определить новый спецификатор:


  fp01     = regInfo{inputs: nil, outputs: fponly}
  fp21     = regInfo{inputs: []regMask{fp, fp}, outputs: fponly}
+ fp31     = regInfo{inputs: []regMask{fp, fp, fp}, outputs: fponly}

2. Добавление правила оптимизации


(ADDSD (MULSD x y) z) -> (FMASD z x y)

Более правильная реализация не была бы безусловной и проверяла бы доступность FMA. Мы будем считать, что на нашей целевой машине FMA точно есть.


В компиляторе для подобных проверок используется config:


// Если config.useFMA=false, оптимизация выполняться не будет.
(ADDSD (MULSD x y) z) && config.useFMA-> (FMASD z x y)

Как проверить поддержку FMA?

Если в системе доступен lscpu, то, например так:


$ lscpu | grep fma

3. Реализация кодогенерации


Теперь в функцию ssaGenValue, определённую в файле compile/internal/amd64/ssa.go, нужно добавить кодогенерацию для FMASD:


func ssaGenValue(s *gc.SSAGenState, v *ssa.Value) {
  switch v.Op {
  case ssa.OpAMD64FMASD:
    p := s.Prog(v.Op.Asm()) // Создание нового obj.Prog в текущем блоке
    // From: первый source операнд.
    p.From = obj.Addr{Type: obj.TYPE_REG, Reg: v.Args[2].Reg()}
    // To: destination операнд.
    // v.Reg() возвращает регистр, который был выделен для результата FMASD.
    p.To = obj.Addr{Type: obj.TYPE_REG, Reg: v.Reg()}
    // From3: второй source операнд.
    // Название From3 историческое. На самом деле заполняется
    // поле RestArgs, который содержит все source операнды, кроме первого.
    p.SetFrom3(obj.Addr{
      Type: obj.TYPE_REG,
      Reg: v.Args[1].Reg(),
    })
    if v.Reg() != v.Args[0].Reg() { // Валидация условия resultInArg0
      s := v.LongString()
      v.Fatalf("input[0] and output not in same register %s", s)
    }
  // Остальной код остаётся неизменным, мы только добавляем новый case.
  }
}

Теперь всё готово, чтобы проверять работу нашей новой оптимизации. Добавлять новые инструкции приходится очень редко, обычно новые оптимизации делают на основе уже определённых SSA операций.


Проверка результатов


Первым шагом является генерация Go кода из обновлённых gen/AMD64Ops.go и gen/AMD64.Rules.


# Если GOROOT не задан, перейдите в директорию, которую выводит `go env GOROOT`.
cd $GOROOT/src/cmd/compile/internal/ssa/gen && go run *.go

Далее нужно собрать наш новый компилятор:


go install cmd/compile

Теперь при компиляции того же примера, мы получим иной машинный код:


- v7  (4) MOVSD a(SP), X0
- v11 (4) MOVSD c+16(SP), X1
- v12 (4) MULSD X1, X0
- v6  (4) MOVSD b+8(SP), X1
- v13 (4) ADDSD X1, X0
- v15 (4) MOVSD X0, ret+24(SP)
- b1  (4) RET
+ v12 (4) MOVSD b+8(SP), X0
+ v7  (4) MOVSD a(SP), X1
+ v11 (4) MOVSD c+16(SP), X2
+ v13 (4) VFMADD231SD X2, X1, X0
+ v15 (4) MOVSD  X0, ret+24(SP)
+ b1  (4) RET

Базовые блоки (basic blocks)


Теперь, когда самая сложная работа сделана, поговорим о базовых блоках.


Значения, которые мы оптимизировали выше, находятся в блоках, а блоки находятся в функции.


Блоки, как и ssa.Value, бывают абстрактными и машино-зависимыми. Все блоки имеют ровно одну точку входа и от 0 до 2 блоков-назначений (зависит от типа блока).


Самыми простыми блоками являются If, Exit и Plain:


  • Exit блок имеет 0 блоков-назначений. Это листовые блоки, которые совершают нелокальный прыжок, например, с помощью panic.
  • Plain блок имеет 1 блоков-назначение. Можно рассматривать как безусловный переход после выполнения всех инструкций блока в другой блок.
  • If блок имеет 2 блока-назначения. Переход осуществляется в зависимости от условия (Block.Control).

Вот простые примеры переписывания абстрактных блоков в блоки AMD64:


                Тело "then" (является блоком)
                |   Тело "else" (является блоком)
                |   |
(If (SETL  cmp) yes no) -> (LT cmp yes no)
(If (SETLE cmp) yes no) -> (LE cmp yes no)

Тему блоков более подробно будем рассматривать в контексте других оптимизирующих фаз в SSA части компилятора.


Ограничения правил оптимизаций


У SSA бэкенда есть свои преимущества. Некоторые оптимизации выполнимы за O(1). Однако есть и недостатки, из-за которых одного лишь SSA оптимизатора будет маловато, по крайней мере пока не изменятся некоторые аспекты его реализации.


Предположим, вы хотите выполнять слияние вызовов append:


xs = append(xs, 'a')
xs = append(xs, 'b')
// =>
xs = append(xs, 'a', 'b')

На момент, когда SSA сгенерирован, высокоуровневая структура кода утрачена и append, будучи не обычной функцией, уже встроен в тело содержащего блока. Вам придётся писать громоздкое правило, которое захватывает всю сгенерированную для append последовательность операций.


Если говорить конкретно о .Rules, то в этом DSL довольно слабая работа с блоками (ssa.Block). Любая нетривиальная оптимизация, связанная с блоками, невозможна для выражения на этом языке. Частичное обновление блока невозможно. Выбрасывать блоки тоже невозможно (но есть хак в виде First блока, который используется для удаления мёртвого кода).


Даже если часть недостатков исправима, большинство компиляторов сходятся во мнении, что нет единой и лучшей промежуточной формы для представления кода.

Go that goes faster


Если придумаете какие-то крутые правила оптимизации, смело высылайте на go-review.googlesource.com. Буду рад произвести ревью (добавляйте в CC iskander.sharipov@intel.com).


Счастливого хакинга компилятора!



Бонусный материал


Примеры хороших патчей в Go, которые добавляли или изменяли SSA rules:



Не так давно появился README документ для описания SSA части компилятора.
Рекомендуется к прочтению.

Теги:
Хабы:
+41
Комментарии 8
Комментарии Комментарии 8

Публикации

Истории

Работа

Go разработчик
124 вакансии

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн