Комментарии 40
Конечно, по сравнению с более навороченными (и часто, специализированными) про-пакетами, Blender уступает, но, справедливости ради, он может (где-то лучше, где-то хуже, где-то плохо) выполнять все задачи из приведенной таблички (моушн графика, что это?)
Просто кусок профессии со своей спецификой. Таких ребят удобно искать, потому что они любят делать себе рилы — ролики с нарезкой своих работ.
люди в комментариях к ролику писали, что с Блендера приятно начинать, но потом пытаться освоить тот же Макс сложно и связано с сильным дискомфортом из-за недружелюбного интерфейса
Это смотря с чего начинать. Я начинал с макса, потом блендер для меня казался чем-то крайне неудобным. При чем каждый раз начиная новый моделлинговый софт, будь то майя, синема или модо, привыкать приходилось заново. Это очень диссонирует с инженерными конструкторскими программами. Скажем, однажды освоив проинженер, уже достаточно буквально дня, для того, что бы пересесть на солидворкс, т-флекс или компас.
Ну, я иногда использую блендер начиная аж с 2.49, когда он был страшный, как черт и весь на хоткеях (правда, в силу естественной криворукости ничего толкового я делать особо и не умею, кроме шейдеры лепить). В универе были лабы по 3ds Max. Он показался мне сложным, как кабина самолета (ладно, X-Plane проще), с кучей глубоко вложенных не очевидных меню.
Да и помимо хоткея, блендер несколько отличается подходом в целом. Есть четкое разделение на Object Mode и Edit Mode. А в максе, я так и не понял. Редактирование меша как модиификатор..?
Разве геометрия (меш) не основа модели? И какие модификаторы могут быть до меша? Возможно, я неправильно понимаю. Вот, собственно, разница в мышлении, я привык к Blender.
ТАКОЕ вам не понадобиться
ТСЯ.
/граммар_наци
внешне она выглядит однородно, будто античная статуя.
Справедливости ради, античные статуи "текстурировали", их раскрашивали в естественные цвета, вплоть до зрачков глаз. В отдельных случаях статуи могли даже одевать в одежду.
И бесплатный Sculptris (младший брат ZBrush) для скульптинга.
Остальное — промышленный стандарт
Уф… наконец-то. Blender промышленный стандарт )
Я немного шучу. Мне на самом деле очень нравится эта программа.
При этом автор упомянул Лайтвейф, на котором делалось не меньше фильмов, чем на Максе или Майке. Просто раньше 3D софт не принадлежал одной компании Автодеск, которой не выгодно держать и Макс и Майку и Софтимадж. Вот последний и был закрыт. Хотя продукт был в своё время получше Макса.
Банально все новые технологии что наrndшат в крупных студиях(Pixar,DW,etc)и которые потом становятся зачастую пром.стандартом прикручиваются сначало к нему.
Потому как некая 3d ide, хотя там и решения из коробки зачастую лучше чем узкоспециализированные плагины для иного софта.
ожидал в конце как минимум картинки с датацентром и примерными цифрами для каждой задачи
Еще есть Lightwave, но никто не знает, зачем он нужен =)
Ну, эт в вас вкусовщинка говорит, батенька. Не знаете зачем нужен — прогуляйтесь на оффсайт или хотя бы в википедию. Глубоко не задумываясь, напомню вам «Титаник» Кэмерона, где LW выступил основным пакетом для моделлинга, анимации и рендеринга. И смутно припоминаю, что симуляцию волн и частично композ тоже в нем делали.
Еще есть Lightwave, но никто не знает, зачем он нужен =)
После длительного перерыва 1 января сего года вышла долгожданная новая версия лавы с новым рендером и прочими плюшками. Адептов осталось не так много, и мне, как одному из, хотелось бы, чтобы лава восстановила утраченные позиции. Не так много осталось серьезных 3д прог, которые под себя еще не подмял автодеск и которые не перешли на абонентку. Наверное у каждой проги есть своё сообщество, но у лайтвейверов оно особенно крепкое, столько невзгод выпало на их долю.., но даже те, кто перешел на другие продукты, все еще отслеживают судьбу лавы, что-то в ней есть особенное, цепляющее. ))
Особенно видяхи. Может лет через 25 и будут реалистичные игры.
Отличная статья, и особенно ролик. Если я что-то изучаю, то мне как раз нужно идти от общего к частному (наоборот — очень сложно). Вот ваш ролик дал отличное общее представление о VFX. Даже захотелось изучать дальше. Спасибо.
P.S. Может кто-нибудь подскажет подобный ролик или статью на тему программирования? Чтобы я мог получить такое же общее представление.
А обычный VFX Pipeline выглядит примерно так:
Статья хорошая, спасибо!
Компьютерная графика в кино (ролик плюс статья)