Как стать автором
Обновить

Комментарии 76

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Поправил.
У меня, кстати в Опере, только тэги были жирные — так что и не заметил.
Тэги, которые «3d, фотография, фотограмметрия, моделирование, игры», а не [b]. Дайте мне кнопку редактирования комментариев! :)
спасибо за пост, но форма повествования и подачи материала не совсем укладывается в обзор продуктов информационных технологий, имхо.
Ну для этого карма и создана. «-», как инструмент. :) Я пишу, как пишу. Был бы литератором, понятия бы не имел что такое Канома. Тем более «обзор продуктов информационных технологий» звучит как если бы я тут продавал ее :)
Мне очень понравился стиль изложения. И программулина тоже понравилась. Респект Вам. Пишите подобные «новеллы» ещё!!! =)
эээ… народ, а чего вы его-то заминусовали — он начал со «спасибо за пост»!
Жутковато как-то выглядит…
Это потому, что Вы спешили сильно или программа лучше не сможет?
Еще интересно, а для цилиндрических объектов не предусмотрен соответствующий инструмент?
Цилиндров, по-моему нет. Программа может лучше, это просто моя лень природная. Тогда больше 5 минут нужно :) Я ж говорю, я там полсотни зданий нанес, хотя для зданий все равно SketchUp лучше и четче. Ну о нем рассказывать просто смысла не было. Тем более он проигрывает по полной когда надо не одно здание нанести с гео.точностью.
С проф. инструментами, она, конечно не сравнится, но вот тут можно посмотреть что может.
www.canoma.com/battersea/
ну и вообще тут: www.canoma.com/ — это вроде фан-сайта
в Cinema4D есть схожий функционал, camera mapping вроде-бы называется, но там можно обрисовать сложные объекты кривыми.
Если Интересно — попробуйте.
Camera Mapping (CM) это немного другое. CM это когда Вы на глаз ставите камеру и она становится как бы прожектором на сцену, затем Вы опять же на глаз моделируете примерно соотвествующие очертания предметов (заметьте — моделируете руками, а не обрисовываете фотографию), и потом получаете похожее. Да, это хороший метод, используемый многими киностудиями, но название топика включает в себя «по-быстрому», надо бы еще дописать «для неподготовленных» :) Но это уж слишком длинно будет :)

Просто сейчас почти любой может после прочтения что-нибудь в Каноме сделать, а сколько нужно, чтобы Cinema 4D изучить? :)
Дак в том-то и дело, что они проецируют фотографию. Обратите внимание — моделинг-то весь в 3D идет. :)
Точно, я все вспоминал — где ж я чайник среди небоскребов видел! Помню что про CM, но где… :)
простые элементы одиночные возможно удобно так моделить, но сцену 3д-моделлер опытный наверное быстрее и так сделает, и качественнее.
Раз. Я могу конечно моделлить хорошо, но… этот проект для меня как игрушка и скажем так «sandbox» для изучения технологий как можно в свободное время 300 зданий отмоделлить и расположить так, чтобы географически ландшафт был правильный. Представляете сколько времени 300 зданий делать в свободное, подчеркиваю, время. :)
Так понятно, что это ПО более «игрушка», чем инструмент профессионала. Для рутинных работ вполне может подойти, где не требуется высокое качество.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как получается :) Вообще-то, тут сведующие в литературе люди, убедили меня, что я не пишу, а графоманствую. Наверное, так правильнее. :)
Однако незнал ранее о такой вещи =) Спасибо автору… Шас будем искать и пытаться запустить в линухе.
Да, я забыл сказат и может сбил с толку — прога Windows-only. Но поскольку 99год — думаю Wine может вполне потянуть.
Я тоже на это надеюсь =) Хотя на appdb.winehq.com такую прогу никто не запускал =)
Однако незнал ранее о такой вещи =) Спасибо автору… Шас будем искать и пытаться запустить в линухе.
Кстати, по поводу интерфейса программы: en.wikipedia.org/wiki/Bryce_(software)

Тоже, в свое время, отличная штука была для 3D-моделлинга.
Дык MetaCreations Bryce 5, MetaCreations Canoma :)
А ещё Kai's Power Tools, Live Picture, KPT Bryce, Kai's Power Show, Kai's Power Goo, KPT Convolver, Kai's Photo Soap, Poser.

А ещё MetaStream, теперь известный, как ViewPoint… Технологии, которые ТОЛЬКО сейчас реализует Microsoft, Apple, Adobe (владелец патентов Metacreations)
Да, легендарная подборка… (Kai's)

Интересно, а есть подобные «игрушки» для Gimp?
выглядит очень круто, даже потянуло побаловаться программкой =)
Однако в линухе под вайном замечтаельно запустилось… правдо приходиться постоянно Alt+Tab пользоваться, ибо когда нажимаешь на добавление изображения — окно октрытия файла появляется непонятно где, и строка меню тоже какая то неадекватная. + что то непонятное с JPG, перепробовал несколько фоток — везде написал что неподдерживаемый формат =) хорошо что с PNG умеет работать. Щас попробую сделать что нибудь.
JPG нужно не больше 1500 пикс в ширину (я 1024 делаю). Не было тогда столько мегапикселей :)
Дык я пихал вообще 500… 640 пикселей, возмодно картинки были ProgressiveJPG, оно наверно такое не понимает =)
Поссибл.
Отресайзил в 640 на 480, приняла:
Было:

Стало:

добавил в мемориз. куплю фотоаппарат — займусь, а то с телефона думаю не хорошо получиться.
Говорите девять лет не обновлялась.
Пишем большое колективное письмо авторам, чтоб те открыли код, и передали свое детище на попечение OpenSource-сообщества. Думаю там программа будет жить.
Читайте начало :) Про патентные подземелья :) Adobe их скушал и не пользуется. Хотя говорят что-то в Photoshop CS3 использовали от них. Я не нашел :)
да я уже и на сайте посмотрел, и читая как-то упустил тот факт, что программу продали адобу с потрохами.
Я лично уже очень давно задаюсь вопросом этим (к сожалению, от опен-сурс сообщества ответов мало — те кто их знают — либо в универах PhD., либо в гугле/microsoft), но кое-какие идеи есть, да и формулы многие есть, мне просто мозга не хватает их понять :) и времени сделать :)
Если есть формулы, то гораздо бОльшая проблема — это интерфейс: D
неа, гораздо бОльшая проблема — их ПОНЯТЬ :) там даже геометрия не обычная, а проекционная, где ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ прямые на самом деле пересекаются в ДВУХ местах :)
Хардкор.
Да!!! Неожидал )))) Давное это было… а ещё я тогда работал с Кай Краузе ))))

p.s.: Спасибо, вспомнил молодость!
Автор, расскажите ещё, о наборе плагинов для Photoshop'а под маркой KPT, идеи и элементы которого появились ТОЛЬКО в Photoshop CS, CS2, CS3…
Вообще, Metacreation — это революционная была конторка и в ней работало МНОГО креативных товарищей с нестандартным мышлением! А всех их, воодушевлял Кай!

p.s.: и там моя рука приложилась )))) где только нет русских программистов )))) эх, велика русская душа и полна талантов ;)
А я как бы не в курсе того, что Вы рассказываете — думаю это уже лучше Вам рассказать самому. :)
А то, что наши везде прикладываются — эт мне очень пост понравился пару дней назад насчет где какие языки изучают, тоже гордость пробрала за Россию, как и автора поста. )
Я, не совсем русский ))) я из этих эксССР )))) украинец, короче )))))
Жаль, что не знаете… (((((
У меня не получится — я технарь )))

p.s.: а о каком посте вы говорите? как его найти?
Для Американцев — вы тоже «russian» :)

> У меня не получится — я технарь )))

а я кто — летучая фея? )

> p.s.: а о каком посте вы говорите? как его найти?

не смог сходу найти, там была разбивка в каких странах какие языки программирования изучают и карты еще — так кроме Java (индусы) — Россия почти по всем языкам на первом месте была ))
Решил, дописать ))) опять заминусуют )))

Когда появилась Metacreations, начиналась эпоха красивых интерфейсов, т.с. экстрим новых решений в области юзабилити. Не секрет, что благодаря таким компаниям, как MC начали появляться НЕ СТАНДАРТНЫЕ решения в области юзабилити. Эти решения были новыми, не привычными, НО интуитивно понятными!!!
Мне кажется, что именно с MC началась революция интерфейсов в прикладном программировании, я уж не говорю о тех идеях и функциональности, которые были заложены в продукты MC.

Возьмите, эти же фильтры KPT для Photoshop'а, я например, не знаю чего-то такого, что было бы таким гибким, таким сложным (математически) и таким же простым, благодаря НЕ СТАНДАРТНОМУ решению в юзабилити!!! А это были 90-ые!!!

А, Bryce?! Давайте вернёмся в те годы… Казалось бы, компания, которая занимается 2D графикой и выпустила 3D продукт, который просто покорил мир… Только спустя год или два (не помню) 3DMax выпустил, что-то подобное, но жутко неудобное!!!

Честь и хвала Metacreation!!! Все её сотрудкини сделали маленькую, НО революцию в разных областях!
> было бы таким гибким, таким сложным (математически) и таким же простым, благодаря НЕСТАНДАРТНОМУ решению в юзабилити!!! А это были 90-ые!!!

Вот в Каноме меня это и убило — смотришь на современные аналоги — ужас, блин, не то что без бутылки не разберешь — тут бочку надо. )
Все интерфейсы (идея), которые были в Metatools (Metacreation) были реализованы благодаря Кай Краузе ))) А он ещё и на гитаре играть имеет, причём профессионально ))) даже с концертами ездил ))) Вы только представьте, какой талантливый человек!!!
Хотел вам плюс поставить )))) оказывается — нет кармы )))))
уже есть :)
Ух! Спасибо )))
Да… В те годы были действительно Личности…

Поставил бы вам плюс, да новичок еще здесь… пусто.
Программку скачал — играюсь. Фантастика…
Да и в карме подрос — отблагодарил сейчас за информацию. Она стоит того.
В фотошопе есть подобная функция. Называется Исправление перспективы. Но там она расчитана для больших сцен, а не деталей. Да и работает она в паре с афта эфектом только (насколько я знаю).
А у вас намного интересней и быстрее получилось, незнал про такую программу…
Вы говорите про…
1) vanishing point — красим в перспективе (правда че-то мне не очень удалось ей попользоваться)
или
2) когда crop делаем — можно из перспективы выдирать текстуру — там сверху есть галочка perspective
?
Про первого. Vanishing point. Как я уже сказал, на сколько я знаю, только в фотошопе им ничиго интересного сделать нельзя. Для него нужен и Афта эффект. Они какбе работают в паре;)
ru.youtube.com/watch? v=hKJQ6atMziY
раскладывать файлы в 3d коробки и т.п.

От чего уходили, к тому и возвращаемся :))) Пользователи станут 3D-грузчиками :)
вот это здорово :) до чего людей целеустремленность доводит. откопал целый пласт программ, о которых я бы даже не подумал.
Если кого-то заинтересовала эта тема, то есть еще программка Strata 3D. Советую поиграться.

Вот мои эксперименты:



k0t-igrun.livejournal.com/38437.html

Ну вот — да — 3DSOM, о котором я в конце говорю — тот же принцип.
вам за статью спасибо. очень люблю такие штуки! =)

+
одни треугольники, интересно как оно сглаживатся будет…
а вы к примеру про карты нормалей когда-нибудь слышали? )
Слышал конечно, квадратами сглаживается гораздо лучше, посмотрите сетки моделей, там ну очень редко треугольники встречаются
RETOPO Tool решает.
Естественно, всё надо на квадраты переделывать для дальнейшего сглаживания.
далеко blender ушел от того, каким я его помню.
блендер король =)
Это единственный пост в блоге «Я умный»(не в обиду другим писателям в данным блог), который я, во-первых, прочитал до конца, во-вторых, прочитал с интересом
эх… тож увлекался этими вещами в 2000-2002 годах… ))

VideoTrace конечно вдохновил, аж руки зачесались. натуральный видеофотошоп ))
ХОЧУ! жаль не вышел еще.
www.youtube.com/watch? v=vda2RAEuW_g
кажется опечатка «… что чем больше мы нанесем четких точек, которые точно видим (а лист хорошо контрастирует с фоном).» думаю тут не хватает что-то типа «тем лучше» =)
автор, а можно ли что-то сделать с картинками, что бы они отображались?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории