Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Ждем когда CoD будет использоваться на уроках НВП.
Для этого больше подходят тактические шутеры, или в крайнем случае контра. Во-первых, один в поле всё равно не воин. Во-вторых, модель повреждений «три попадания и привет» и необходимость слаженной тактики подразделения всё-таки более реалистична, нежели бег на амбразуру, HP врагов в 1/4 HP игрока и прочие аркадности.
Insurgency тогда уж. 1-2 пули и всё, склеил ласты, а без тактики в этом шутере вообще не выиграть.
Counter-Strike слишком оторван от реальности. Глубоко тактический и стратегический шутер, но при этом слишком мало общего с реальным боем, да и реальностью в целом, слишком много вещей заточенных сугубо на механику и баланс игры.
Поэтому я и говорю «в крайнем случае». По крайней мере: все бойцы равны по характеристикам, единичное попадание наносит достаточно высокий урон, в механике очень важную роль играет отдача оружия… А не супергерой, раскидывающий фрицев батальонами.
В 2000х годах была неплохая игра в стиле CS 1.5, там была развитая модель повреждений (попали в руку — не можешь нормально целится, в ногу — хромаешь и скорость уменьшается) + кровотечения от ранений, что противника можно было выследить. Графика страшная (на данный момент), но шутер был отличный. Название, увы, не помню.
Только не каловдутие, нет, дайте спокойно умереть франшизе.

Уж лучше замоддить, скажем, арму третью под исключительный реализм характеристик личного оружия и настругать моделек реальной техники. (впрочем, вроде ж как уже давно народ так и сделал?)
Vietcong 1 (+FA) на максимальном уровне сложности был очень реалистичен, не теряя в драйве, при этом была возможность играть не только разносчиком демократии.
Не слишком ли рано хоронить самую продаваемую франшизу из-за одного трейлера?
Дело не в трейлере, а в конвеере. Каждая новая «игра» — «чуть больше фишек», «круче графон», очередные новые злодеи, с которыми надо сразиться и так далее. А реальных интересных нововведений по пальцам пересчитать. И хотя в случае с Assassin's Creed это оправдано в силу хорошо растянутого сюжета и добавлением дополнительных сюжетных линий «из истории предков», это «оправдание» вдруг перестало работать уже после AC 4: Black Flag, когда не чувствовалось толком оригинальности и свежести в сравнении с предыдущими частями.
Только дело в том, что CoD продаётся в разы лучше, чем AC.
Поищите на ютубе VBS3 от BIS там, и реализм (физика, баллистика, разрушаемость), и вооружение, и техника, и графон, и виртуальная реальность… никакой CoD не нужен.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Интересно, эта сборка будет доступна для скачивания в виде DLC, например?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>> то фильмы и книги будут эффективней и информационно насыщенней, чем любая игра
для школьников, ага
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В циве 5 мирно жить невозможно, приходится постоянно воевать с ботами.
Если держать армию больше, чем у соседей, то иногда удается выиграть без единой войны. Правда, возможность иметь такую армию — это уже вопрос уровня сложности.
Являясь сторонником мирного развития спокойно играю в Civ 5 без военных конфликтов и одерживаю дипломатические и культурные победы. Возможно вы что-то делаете не так, если вам приходится постоянно воевать.
На Immortal так получалось выигрывать?
Для космической победы без войны достаточно растить население и зарабатывать деньги, на них постоянно апгрейдить армию и скупать города-государства.
По-моему однажды смог на Immortal так, но скорее всего понадобится гигантская армия. Технологическое превосходство конечно задачу упрощает, но на таком уровне словно добиться действительно существенного превосходства, типа мушкетеров против рыцарей на более-менее долгое время. Но обычно приходится как минимум обороняться. И в принципе это довольно реалистично, честно говоря.
Если, как сказали уже, держать большую армию и не искушать ботов колониями типа Аляски, то они не нападают.
Для изучения истории, а заодно и географии, как-то лучше игры от Paradox Interactive, как мне кажется.
Вы же про Europa Universalis, Victory и Crusader Kings, да?

Для школьников они, пожалуй, чересчур заумные.
Мой брат в 5-м классе как-то освоился, сказал, что увидел, как какой-то стример играет и захотел попробовать. Теперь и его дружки потихоньку начали учиться в Европу играть… Так что школьники тоже вполне играют, если они вменяемые.
Цель ведь не в том, чтобы научить школьников играть в какую-то игру. Цель в том, чтобы найти удобный инструмент для обучения чему-то другому. И казуальная Цива для этого подходит больше.
По мне для обучения истории и географии лучше всего подходят игры парадоксов — CKII, EUIV, VicII и HoI4. Все таки в цивке события происходят очень рандомно, а в Европе и ее подобных мало того, что все исторические события происходят когда надо, так еще и выводятся описания этих событий. Черт возьми, я на собственной шкуре почувствовал всю тяжесть смуты и нашествия манчжуров:)
Когда ребёнок видит Гамбург рядом с Пекином (через лес, поле и гору) и Европейские города в северо-западной Африке, кто знает, что отложится в его голове. Хотя градостроительный симулятор- это очень хорошо для мозгов, даже если ребёнок не выйдет дальше режима «песочницы». Игры типа Port Royal, Stronghold и т.д. выдержит не каждый подросток (и не только из-за графики), но пошуршать головой будет не так скучно, как читать энциклопедию при подготовке доклада. Но тут в дело вступает лимит времени…
Думаю, Civ подойдет не для изучения, а для понимания истории. Даже мне, будучи в зрелом возрасте, было интересно спроецировать игру на современные и прошедшие события. Думаю, таким образом можно сделать исторические события гораздо менее абстрактными (эти напали на тех потому что потому, просто запомни и идем дальше)
а нам еще запрещали в контру шпилить на парах. А теперь с учителем будут, в роли админа сервака. ПС: Civilization V полная параша.
Хотел бы я посмотреть на то, как появление ядерного Ганди повлияет на познания учеников в области истории…
Я бы Factorio добавил в подобный список, вот уж, где вывих мозга получается сам собой. Логика и логистика прокачивается не плохо + учет ТМЦ.
Лично для себя я добавил в качестве конечной цели до такой степени автоматизированную сборку, что практически без моего участия клепались ракеты примерно часа за 4.
Компьютерные игры формируют у детей специфическое сознание. Можно засейвиться и вообще-нет необратимых поступков. Поэтому, имхо, компьютерные игры(кроме специфических развивающих) вредны в школьном(особенно в младшем и среднем) возрасте.
Пусть играют в xcom с режимом iron man.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Исследований о влиянии комп. игр на детей полно в интернете. Если Вы когда-нибудь более-менее продолжительное время играли в какую-нибудь комп.игру, Вы должны были обратить внимание на неосознанные мысли сравнивающие реальность с игрой. И это взрослый человек. детская психика восприимчивей в разы.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У «Цивы» есть несколько недостатков, таких как:

— Выиграть войной всегда проще и выгоднее по количеству полученных очков.
— Религия имеет только преимущества, хотя в реальном мире пенальти от наличия религии ГОРАЗДО превосходят бонусы. Убрать религию — значит просто снять вопрос с повестки, это розовые очки (то же и про шпионаж).
— Концепция свободы и прав человека там практически не рассматривается, нет возможности развивать свободное общество (stateless society).
Вот бы такое 20 лет назад, вместо скандалов и нудных ненужных лекций!
Хорошая тенденция. Глядишь, научатся командной игре и дроп на пабликах давать будут :)
Я бы обязательно еще упомянул:

1) Total War series
2) Close combat series — в моем представлении лучшая реалистичная рил-тайм тактическая игра про WW2. Если привыкнуть к внешнему виду и разобраться в управлении — затягивает безумно. en.wikipedia.org/wiki/Close_Combat_(series)
3) Railroad Tycoon 2 — два века локомотивов, истории и географии.

В рамках Цив5 раздел Польши или ядерный удар первым — правильные стратегии)
Тогда пусть и серию Wargame от Eugen Systems не забудут. Вот уж где реально хардкорные тактические «солдатики»
«Ещё не стёрлись из памяти те времена, когда эксперты называли видеоигры вредными для неокрепших детских умов.»
Просто прошло время, неокрепшие детские умы окрепли, стали экспертами и могут судить что вредно в играх, а что полезно. Так же будет и с ГМО и генетическими опытами над человеком, пройдёт время косных поколений, прийдут более гибкие и прозорливые, и мир начнёт развиваться дальше. (Ни положительно ни отрицательно не окрашиваю это развитие, просто взгляд со стороны)
И все забыли Age of Empires. И с точки зрения истории бывает очень познавательно и с точки зрения стратегии/тактики.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации