Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Сенсоры опять на неэффективной оптике сделаны (когда камера не напрямую к чипу подключена а через кодек-декодек-процессор)?
Реакция хоть и не катастрофически низкая но все равно заметна глазу.

Это же великолепно!
Отсутствие нормально управления при VR — самый главный его недостаток.
С окулусом я обычно использую джойстик, который ну никак не тянет на контроллер для VR. Только с натяжкой…
Чтобы помочь разработчикам, которые экспериментируют с Leap Motion в виртуальной реальности, компания решила сделать отдельную версию сенсора специально для VR-очков. Сейчас Leap общается с производителями очков, чтобы встроить в их оборудование сенсоры Motion Orion.
Что самое забавное: в 2014 году с кикстартера вышел продукт nimble VR со схожей функцией. Её выкупил Oculus Rift, и спустя два года в CV1 о нём даже и намека. Хотя устройство было уже рабочее
Вот именно в таком виде Leap motion начинает приобретать какой то смысл
но все это было бы намного интереснее с дополненной реальностью
Это не новый сенсор "Orion", а просто новая версия рантайма для старого устройства, которое так и называется Leap Motion.
Orion действительно работает сильно лучше, чем v2, но чудес не ждите: это всего лишь камеры с невысоким разрешением и чувствительной задержкой, а рантайм на удивление много потребляет ресурсов.
Пока не новый сенсор, я хотел сказать.
Новое же железо по впечатлениям попробовавших будет несильно отличаться от старого, в основном углом обзора и разрешением камер. И в виде отдельного устройства существовать не будет.
Именно, даже удивительно, как можно было так переврать новость. Человек явно использует reddit в качестве источника для многих статей, а в /r/oculus в комментариях к посту разработчики все разжевали дальше некуда. Интересно, он их вообще не читает?
Лично мне кажется, тут нужны перчатки. Во всяком случае, если использовать виртуальную реальность для игр, то нужен максимально быстрый отклик, и максимальная точность. Одна лишь оптика с таким не справится. Для дополненной реальности возможность работать без перчаток и каких-либо дополнительных датчиков, пожалуй, была бы актуальной. Но для игр это не главный приоритет. Нинтендо в 82-м мыслили в верном направлении. Возможно вариант без дополнительных датчиков станет отправной точкой, за счет меньшей себестоимости, но в дальнейшем понадобятся улучшения в плане скорости и точности, и в итоге все же придут к перчаткам. Плюс в перчатках есть возможность сделать тактильные ощущения, за счет тех же вибромоторчиков. Возможность не только увидеть, но и потрогать, вот это настоящая виртуальная реальность. Круче уже только нейроинтерфейс.
В любом случае, какая бы технология не выстрелила, одно можно сказать точно. Пока к виртуальной реальности не приделают руки она не взлетит. Надеть шлем и пожирать виртуальность глазами это здорово, но одним лишь созерцанием сыт не будешь. Геймера руки кормят.
оптика справится, если это будет fpga, подключенный напрямую к сенсору (wii remote работает быстро, там сенсор 100fps кажется)
просто для arm/x86 софт (библиотеки) распознования уже есть но он будет работать медленно, а для fpga писать долго и дорого.

Насколько я понимаю, это решит только проблему скорости. А что насчет точности? Впрочем и точность не главная проблема технологий вроде этой. Я тут пересмотрел ролик, посмотрел фото из статьи еще раз, свежим взглядом, и пришел в ужас. Ведь такое управление совершенно неудобно. Что если я поверну голову, отвернусь на время от рук? Руки так и надо держать в таком положении, как на фотке из статьи? Вот так вот держать кисти рук на уровне глаз, и если мне надо в игре повернуться, то поворачиваться всем корпусом, чтобы руки из поля зрения не ушли? Как-то хочется побольше свободы в движениях. В реальности мне не нужно смотреть на свои руки, чтобы они у меня были. В виртуальной реальности должно быть так же. Тем более этого вполне можно достичь. По моему, когда камера была отдельно, в фиксированном положении на столе, было даже лучше, а встроить ее в шлем — это полный провал. Это могло бы подойти для устройства вроде Google Glass, но это совершенно неудобно для игр. В мире и так уже достаточно устройств, с неудобным управлением для игр. Чего только стоит армия планшетов и смартфонов, на которых просто невыносимо играть в игры со сложным управлением. Да и геймпады современные совершенно не подходят для шутеров, и не очень-то удобны для игр со свободно вращающейся камерой. Похоже Leap Motion пополнит этот список.
Форма — не важна!

Пример в статье — классическое решение в лоб, грубо говоря, как если бы вы в 3D-шутере управляли своим положением на карте с помощью мышки (видел я и такое — кошмар), а не определяли бы направление взгляда/движения и иногда скоростью.

Я не сомневаюсь, как только инструменты такого типа станут массовым, возникнут решения, после которых классическая мышь станет жутко неудобной.

Например в 3D редакторах мне очень не хватает именно трехмерного позиционирования. Действия над объектами могут быть не привязаны к их координатам — важно направление движения, скорость, последовательность направлений,… а метиться в нужную точку нужно только в начале жеста, и эта точка будет относительно вашего взгляда а не мировые координаты.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории