Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

А у меня вот почему то киберспорт ассоциируется только с персонажами, которые из-за всяких дот, вов, кс и т.п. повылетали из ВУЗ'ов и, за редким исключением, остались без перспективной работы…
Я, напривер, остался без диплома химика-неорганика, специалиста по тугоплавким силикатам (кирпичи, в основном). Корячусь теперь в IT сфере, а у нас, между прочим, кирпичный завод обещают построить.
Как я вас понимаю!
Не знаком с реальной обстановкой с образованием среди киберспортсменов, отсутствие образования это реально распространенное явление, или Ваши домыслы?
Это мои личные наблюдения касательно «киберспортсменов» среди моих знакомых. А судя по многочисленным упоминаниям этого явления из других источников, могу предположить, что это явление в «киберспорте» куда более массовое, чем миллионные контракты.
Действительно, в клуб топовых игроков пробиться крайне тяжело. Были случаи, когда это происходило случайно — кто-то кого-то увидел в игре и пригласил в команду. Но в Азии уже есть школы для пополнения команд, вся статья о том, что инфраструктура развивается. Ну, а кроме того, как и в любом виде спорта, есть профи, а есть любители))
В футболе ведь тоже много знатоков, но мало игроков.
На мой взгляд вы не совсем правы, всякие «дот, вов, кс и т.п.» лишь заменили какие-то увлечения в жизни. Ребята вылетевшие из ВУЗ'ов с таким же успехом нашли бы другие причины не учиться (футбол, гулянки с друзьями, просто лень)…
Я тут иногда поглядываю одного стримера, так вот был денек у него, за сутки донат от зрителей составил около 60 тыс. руб.
не раз видел на ютубе, как какой-то чувак с ником motar2k донатил стримерам по 5.000-15.000$…
Последний пост на Geektimes в хабе «Киберспорт» был опубликован два года назад.

Кажется, у меня есть доказательства существования машины времени! )
>Еще бы! Ведь гонорары этих «звезд» уже скоро приблизятся к футбольным.
Стоит, наверное, указать, что приблизятся\приблизились к зарплатам футболистов довольно среднего европейского уровня (к топам, мне кажется, в ближайшее время вряд ли). Опять же из чего у них складывается доход, турниры + реклама? У указанного Месси в таком случае >20 млн. евро.
Ну и интересно посмотреть доходы киберов, находящихся в рейтинге ниже 10-20 места. Уверен зарплаты очень сильно падают, с уменьшением места в рейтинге (думаю, допустим у 50 места в кибер-рейтинге, зп уже меньше 100 т.$).

>Таким образом, статистика говорит о том, что сегодня игры НБА стали намного менее популярны, чем баталии, которые разворачиваются в Лиге Легенд.
Статистика, такая статистика. В НБА это уникальные пользователи или сумма по всем 5 матчам (если сумма выглядит подозрительно скромно)?
Интересная информация матч кубка мира по крикету между сборными Индии и Пакистана посмотрели более миллиарда человек.
Какие тут можно сделать выводы, крикет много-много популярнее баскетбола, звезды крикета получают много-много больше звезд баскетбола?
Всё верно, но тут больше о развитии киберспорта говорится. Уверен, что гонорары со временем сравняются. Уже сейчас деньги появились, как минимум, в трех темах:
— призовые;
— стримеры;
— ставки.
Платят и спонсоры, и люди. То есть киберспорт уже не делится исключительно на профессионалов и неудачников, которых выгнали из института. Множество людей не играют, но являются зрителями. И таких все больше.
Я так понимаю со ставок киберспортсмен\команда не имеет никакого дохода (аналогично с обычным спортом).
Мне кажется гонорары не сравняются еще очень долго. Причина простая, в киберспорте неоткуда брать такое количество денег, как, например, в футболе (хоккее\баскетболе). Какие статьи доходов есть у футбольных клубов:

1) Продажа билетов\абонементов на стадион;
2) Продажа еды на стадионах (казалось бы ерунда, но менеджмент Баварии говорит об обратном)
3) Продажа клубной атрибутики (линейки часто обновляют). Сейчас с клубным гербом в Европе можно купить все что душа пожелает;
4) Продажа телеправ (привет Реалу, Барсе и всей АПЛ);
5) Спонсоры (от главного спонсора до спортивного, от лого на футболке или сайте до переименовывания стадиона)
6) Личный спонсорские контракты футболистов.
7) Коммерческие матчи\турниры (чаще всего, как раз по странам Азии).

И давайте еще сравним аудиторию. Кто смотрит киберспорт, кому это интересно? Мне кажется (могу ошибаться) основная аудитория, это молодые люди 10-20 лет (подавляющее большинство азиаты). Т.е. основная часть публики не имеет собственного приличного заработка.
Беттинг (ставки на киберспорт) двигают этот рынок, т.к. букмекеры заинтересованы в популярности темы и большем количестве игроков. Сами конторы могу быть спонсорами турниров, рекламодателями для профильных СМИ и пр. Т.е. это всё необходимая для развития инфраструктура.

По доходам в киберспорте, то я подозреваю, что вскоре будут те же статьи:

1.Продажа билетов на турниры;
2. Продажа еды, гаджетов там же;
3. Атрибутика — 100%. Посмотрите в ВКонтакте на фанклубы топовых игроков. И это еще не Китай и даже не Корея.
4. Продажа телеправ — не за горами. В Корее есть уже телеканал, говорят.
5. Спонсоры — уже есть. Например, команда Samsung.
6. Личные контракты. Есть такое. Топовые игроки получают зарплату. Не сравнить, конечно, с футболистами, но подождем еще несколько лет)
7. Коммерческие матчи. Почему нет?

По аудитории посмотрите на статистику по демографии, в том числе и платежеспособности сайта №1 в этой теме www.quantcast.com/twitch.tv
Не будем забывать, что молодежь вырастает, а интересы, часто остаются те же.
Новая после бетки совсем занерфлена. А последний сильвана-патч нерфанул и Зератула…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации