Как стать автором
Обновить

Комментарии 120

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну тогда стоило бы ключику всплыть после того как по суду получили бы деньги. Хотя, можно намекнуть на новую модификацию по более солидной стоимости. Или вообще никакой связи между данными событиями.
Если «свечку не держал», быть уверенным в чем то крайне сложно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
выйграли

боже
Мне тут предложили выйграть смартфон на андройде, купив биткойн. Видимо, попытались найпать…

Лучше потратьте этот биткойн на поездку в Тайланд!

А как в ваш список попало корректное написание биткойна? По смыслу подошло бы именно ошибочное «биткоин».
Какая-то вакханалия безграмотности, вас заминусовали, постоянно и везде это идиотское «биткоИн», хотя транскрипционно верное «биткойн» используется даже на официальном сайте собственно биткойна, в википедии и т.д. Научили людей, что в суффиксе древнегреч. происхождения «-оид» нельзя писать «й», так они готовы лоб расшибить вымарать «и краткое» вообще отовсюду, абсолютно без понимания сути.
Минусующие юзера betrachtung, вы пишете «майнинг» или «маининг», например?
биткойн, андройд… Сарказм, если что :)
биток на дроиде
Сомнительно.
1. Уже более 3 лет Блаукович и его компания используют VMProtect в качестве поддержки и для обновлений. И по играм можно отследить развитие проекта Дерматолога (автор VMProtect), как changelog.
2. Любимая фишка Дерматолога (автор VMProtect), это водяные знаки. По ним все приложения, накрытые «крякнутыми» публичными билдами VMProtector'а, антивирусы обнаруживают как вирусы. Но ни на одну игру антивирусы не реагировали, а значит VMP не был украденным.
3. Скандал пошёл из-за хиттрика CPY в январе (наверно тут речь идет о трех-кратном релизе игр Sherlock.Holmes.The.Devils.Daughter, Just.Cause.3, Mad.Max, но это было в конце февраля), и последующие 3 месяца мы увидели наглухо оголённую хвалёную защиту, на 90% забитую рандомным мусором. (Имеется в виду что в V4 не использовался VMProtect и можно было хорошо рассмотреть как работает Денува, а также обнаружилась дыра в ней, чем до сих пор пользуется небезызвестный «Baldman»).
Проплатили авторам VMP, вот и «скандал» затих
пункт №2 имеет смысл только если приложение реально «крякнутое». но оно может быть куплено, но например в Personal Edition. хотя имхо смысл вообще теряется если учитывать копеечную стоимость VMProtect.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Скорее похоже на рекламу VMProtect
сама технология скомпрометирована

Когда? Кем?
Задача защиты — продержаться две недели — месяц. Потом она не нужна.
ТАк что до тех пор пока Denuvo может держать удар месяц и больше — она не скомпрометирована.
Тут вопрос — скомпрометированной оказалась только защита конкретной игры или технология per se.

В первом случае — да, если для каждой новой игры хакеры потребуются недели для патча — не велика беда.
Во втором — мало кто захочет покупать защиту, которую сломают за часы после релиза.
Так что Denuvo придется как-то разбираться что случилось и как-то доказывать, что их продукт не «протух». А если не так, то придумывать что-то более серьезное, а это уже R&D, которое займет время и ресурсы.

Хотя, конечно, производителям защиты всегда приходится учитывать подобный риск. Тут никуда не денешься.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не знаю деталей, но цитата не полностью логична:
the release claims to use a keygen (for the denuvo licences) with an untouched exe — which would be a huge deal, because that would mean every single Denuvo game is cracked (or at least, bypassed)…


Из того, что оно работает без модификации exe и в оффлайне не обязательно означает, что не была использована какая-то уязвимость именно в данной защите данного exe.

Вероятно? Да. Но могут быть кучи кейсов, когда это не требуется. Примеры, которые приходят на ум:
1. каким-то образом брутфорсили какой-то внутренний ключ специально для этой игры. Конечно, это печально для защиты per se, но если подобный брутфорс для другой игры потребует серьезных вычислительных мощностей, то проблема может оказаться не такой уж и проблемой. Как тут правильно говорили — если продержится месяц — смысл защиты теряется.
2. может показаться смешным, но могли че-то не так сделать, когда накатывали защиту на игру (дедлайн не Дед Мороз — он приносит совершенно не те подарки, которые хотят хорошие мальчики и девочки). В результате Denuvo ка бы и не виновата — просто появилась уязвимость, которую повторить, естественно, не получится.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Именно второй случай, который вы упомянули.
Грубая (очень, грубая, но все-таки) аналогия — вы сняли фотку с собой и кисками, зашифровали каким-то алгоритмом с паролем и выложили в интернет.
Опосля пары месяцев кто-то выложил пароль к этой зашифрованной фотке. Внимание — вопрос, как они это сделали? Варианты:
1. Алгоритм, которым вы шифровали дырявый. Тогда им пользоваться никто не будет, и это действительно трындец проблема по всем фронтам.
2. Кто-то специально брутфорсил пароль несколько месяцев. Тогда, конечно, алгоритм так себе, но в случае защит игр (которые по определению должны иметь возможность работать на огромном количестве машин, а то, что может быть просмотрено — может быть скопировано) не так уж и плохо, т.к. для другой фотки потребуются такие же затраты.
3. Был скомпрометирован сам пароль (троян у вас на машине, соц. инженерия и прочий инсайд). Тогда алгоритм вообще не при делах — от инсайда алгоритмически защиты нет.

Я пока что предполагаю №3 (ибо кейген сделали не известные группы, да и сам кейген защищен чем-то похожим, как я могу видеть из статьи). Но вариантов, конечно, много.
Так они же не продают фиксированный продукт. ДАже в случае нескольких игр вышедших с перерывом — в каждой будет своя версия защиты.
ТАк что в лучшем случае можно билд скомпрометировать.
Когда игры начнут ломать в течении дней после релиза — вот тогда Денуве станет плохо и её наконец-то похоронят.
ДАже в случае нескольких игр вышедших с перерывом — в каждой будет своя версия защиты.

Нет.

Конечно, они защищают каждый релиз (хотя не факт, что тупо не поставляют инструментарий). Но технологии редко меняют.
Главный вопрос что именно скомпрометировалось — технология или конкретное его наложение на игруху.

Если первое, то дела плохи, т.к. следующую игру сломают за часы после релиза. А разработка следующей версии технологии — это большой объем R&D с неизвестным результатом (не говоря уж о потерянных бабках)
Если второе — то не так уж и плохо.

Пока что никто не знает, как я вижу.
Уже не держит, Tekken 7 взломана за 4 дня.
Интересно, нет ли тут инсайда из самой Denuvo?
Ну, там обидели кого-то, а он взял и наплевал на NDA и попользовал наработки (как и те, которые можно использовать против защиты, так и те, которыми можно закрыть кейген).

Это бы многое объяснило.
Тоже это в голову пришло первым делом.
VMProtect утек давно, даже 3dm в 2014 свои кряки им накрывали. А лицензирование на кряклабе давно поимели, да и в утекших документах что то можно было найти.
>нет ли тут инсайда из самой Denuvo

Подкосив тем самым репутацию собственной системы защиты? Звучит как выстрел себе в ногу
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>>> могут преследовать каике-то свои цели и скрыто распространять зловредное ПО вместе со своим ключом.
Как обычно, антивирусы с проактивками не помогут?

Компания Denuvo защищающая продукты от пиратства при помощи варьёзного VMProtect это самый типичный пример среднестатистического копираста.
Как обычно, антивирусы с проактивками не помогут?

Кому-то, может, помогут, кому-то нет.
Проактивка штука эвристическая по определению. Надеяться на нее могут только совсем наивные Буратино.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Объясните для несведующих, если генератор выложили, то в чем проблема разобрать его и понять как он работает. можно же дебагером там раскопать все, проследить все инструкции процесора который он выполняет, или дело просто в ресурсах которые требуются для разбора его по кирпичикам?
Чукча не читатель — чукча писатель
Если это намек на vmprotect, то упоминание технологии не делает понятней ситуацию. Чукча статью прочитал, но у чукчи остались вопросы.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Неплохо бы почитать про развитие этих защит, потомучто про vmprotect наверно простыми словами не объяснить. Я к тому, что если программа на выходе дает «42», то гдето в ней должны быть алгебраические операции, совершенно конкретные, которые из входных данных получают эти самые «42».
Всё на самом деле до забавного просто. Вот смотрите, любой исполняемый бинарник — это инструкции и данные в чистом виде. Однако, уже сто лет как таким вещам как CIL, JVM и JIT. Поэтому мы делаем хитрость — берём эти инструкции в чистом виде и транслируем в хитрую шнягу, а чтобы запустить нужна своя JVM, с преферансом и картёжницами.
(Чукча статьи не читатель, чукча статьи вставлятель, думайте сами)
https://habrahabr.ru/post/106920/
https://habrahabr.ru/sandbox/26302/

Если что, то основная суть такого действа заключается в том, что можно невозбранно использовать полиморфные коды. Меняющиеся с временем, меняющиеся вне времени, самостоятельно вставляющие мусор, инвертирующие логику и прочий непотребный бред. Дебаг такого дерьма обращается в ад и ужас, пробирающий до мозга костей и ломающий бетонные стены кулаками хакеров.
Нет, Вы, конечно, можете запустить кейген в недетектируемой виртуальной машине и снимать в чистом виде инструкции процессора, чтобы ни один механизм защиты не сработал, но Вам всё равно придётся копаться в коде, обеспечивающем работу виртуальной машины системы защиты (думаю, поэтому она называется VMProtect), то есть задача не сильно-то упрощается. Придётся писать какой-то транслятор инструкций, либо эмулятор этой VM, чтобы получить читаемый код. Мне даже уже самому захотелось с этим повозиться, но пока работы много.
Чукча, генератор так же защищен надежной системой защиты от дебаггинга — Denuvo ™.
Пардон, защищен VMProtect ;)
А что там, Ведьмак 3 из-за отсутствия защиты очень плохо продавался и не принес доходов? Поясню свою мысль — качественную игру будут покупать добровольно, людям будет приятно платить за нее деньги. Кто-то может взять и пиратку, но потом тоже купить лицензию. Короче, мое мнение, что если делать хорошие игры — защита не нужна. А те ресурсы, которые тратятся на разработку защиты или ее покупку лучше пустить на сам продукт.
Множество игр и фильмов ставших культовыми — не окупились, а их создатели разорились или были поглощены более крупными компаниями. Ваш аргумент это что-то из серии: «полиция не нужна, потому что бугай Вася сам смог накостылять гопникам и отобрать у них все деньги — будьте как Вася и делов-то!»
Списка множества не будет конечно. Времён стима и гога,
Множество это когда? 15 лет назад?
Cейчас же, индустрия выросла в разы и последней не окупившейся AAA игрой было Bioshock Infinite, и то, только потому, что издатель не сказал вовремя, стоп Кен, всё, хватит.
Время изменилось и теперь создавая что-то крутое или культовое вы можете окупить игру до начала её разработки.
Поэтому борьба с пиратством сейчас лишь способ поднять ещё больше бабла для крупных проектов.
А как показывает опыт Bioware — чрезмерные доходы далеко не всегда идут на пользу новым играм.
Ага, в основном 10-15 лет назад. После этого выжившие издатели и стали использовать разнообразные методы защиты или ушли в онлайн-игры, где им пришлось бороться уже с пиратскими серверами, черным рынком и ботоводами.

Время изменилось и теперь создавая что-то крутое или культовое вы можете окупить игру до начала её разработки.
Угу. А после этого даже разработкой всерьез заниматься не обязательно.

как показывает опыт Bioware
Опыт Bioware показывает, что даже у хороших студий бывают провалы. И если бы эта студия ранее не озаботилась «чрезмерными доходами», то этот провал стал бы для нее последним.

Если долго играть в русскую рулетку — результат будет немножко предсказуем.
ой и какие-же методы защиты они стали использовать? что-то я до Denuvo за последние 10 лет не помню ни одной игры которая бы не появилась на торрентах в первую неделю. И какие издатели ушли в онлайн? Близард чтоли? удивительно как-же выжил тот-же CD Project RED, у которой ни защиты ни издателя нет и небыло.
>Угу. А после этого даже разработкой всерьез заниматься не обязательно.
Вероятно как забили на разработку таких игры как The Banner Saga, Broken Age, Divinity: Original Sin, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Elite: Dangerous. Учивительно, что у них даже сиквелы вышли.
>даже у хороших студий бывают провалы
Провалом был Dragon Age Inquisition, игра бездарная от начала до конца. Но как так, ведь не может же быть плохой игра которая хорошо окупилась?… или же может? Ну вот тогда фанаты оправдывали её точно также, мол творческая неудача, но всё не так плохо. ну и конечно поддержали студию рублём. Во что это в итоге вылилось мы сейчас видим.

Провал — это когда вышла отличная «Vampire: The Masquerade – Bloodlines», но из-за массы технических проблем пройти в своё время я её не смог. На чём Troika Games и почила. Чего кстати сейчас, не произошло бы наверняка. А ситуация с Bioware всего лишь следствие (удачных) попыток маркетологов выжать как можно больше бабла.
Просто напомню, что у Ведьмака 2 изначально была сложная и забагованая защита от пиратства, которая создавала проблемы и для игроков, купивших лицензию. В результате компания сделала патч, удаляющий эту самую защиту.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы выдаете свои вкусы за некую абсолютную истину. Мне вот DAI в целом понравилась. И DA2 тоже, хотя ругали его страшно. А вот новый Torment плох буквально в каждой мелочи, за что и получил оценку от игроков на Стиме 6/10.

VTM:Bloodline — хороший пример. Да, в ней, как и в Аркануме, были баги, но патчи довольно быстро все исправили. Если бы они озаботились защитой, то мы бы уже увидели вторую часть.

Ситуация с Bioware — это пример влияния жесткого дедлайна на качество продукта. Andromeda вышла на стадии ранней беты. Отсюда и множество косяков в анимациях, недоработки в лицевой анимации, плохое раскрытие персонажей и нехватка контента, который «добивали» чуть ли не копипастом. Иначе говоря, они не рассчитали силы и замахнулись на большую игру, чем могли сделать за отведенное время.
если бы VTM:Bloodline имела защиту — мы бы просто о ней не говорили сейчас и исход был бы тот-же. она известна лишь потому, что в массе пираты пытались играть эту багливую игру на своём тормозящем железе. В массе мало у кого было железо которое бы вытягивало этот графон и баги тормозящие её. Если бы тогда был-бы условный Стим, то там было-бы написано, что игра люто тормозит на любой не топовой системе и нужно ждать патча. но никакого стима тогда не было и поэтому её просто не стали покупать. тут и сказочки конец.
В любом случае — сейчас не 2004ой, сейчас 2017 и всё-всё-всё изменилось.
Вы вероятно не застали то время в сознательном возрасте — в нулевых практически все игры на старте тормозили. Никого этим было не удивить и железо обновлялось часто. Это сейчас можно на хорошей видеокарте четырехлетней давности играть в большую часть игр на высоких настройках, а в особо тормозящие — «всего лишь» на средних. Кроме того, интернет в 2004г. у людей как бы был, были форумы, комьюнити, куча сайтов, посвященных играм. Да что там, даже «торренты» были — см. еDonkey.

Чтобы отойти от сомнительной темы багов, пиратов и производительности в вопросе популярности, можно посмотреть на Black Isle Studios, выпускавшую мировые хиты, и тоже, что характерно, прогоревшую.

всё-всё-всё изменилось.
Изменились в основном способы распространения игр, что дало возможность многим разработчикам не связываться со всякими пи нехорошими издателями. Ну еще на «народном» финансировании поднялись инди-игры, которые в целом напоминают гигантскую кучу навоза с редкими жемчужинами.
я застал загрузку игр с кассет на спектруме. на старте чего, на старте выхода?
Ну был тогда интернет, только много удовольствия качать было патчи или игры при цене несколько рублей за мегабайт. уж незнаю как было с интернетом на западе в то время, но игры распространялись в любом случае на дисках и далеко не для всех была очевидна идея, что можно ждать какой-то патч.
в любом случае, VTM тормозил у меня ужасно иногда с просадками до нескольких fps каждые 5-10 секунда. иногие игры тормозили, но это была просто пытка. и я на 100% уверен, что большинство покупателей лицензионных дисков быстро бы задумались о том, что пора нести диск обратно в магазин. Да чего далеко ходить — вон Andromeda, никаких пиратов не было, но продажам это не особо помогло. что-то никто не подумал, ай ладно, куплю щас, а потом дождусь когда патчи выпустят. патчи то вышли, а игру всё равно уже продает с хороооошим скидоном.

нет, изменилось то, что количество игроков, мощного железа и денег которые люди могут потратить на игры стало на порядок больше чем 15 лет назад. просто не делай откровенную фигню и даже при полном провале хотя-бы в 0 выйдешь (за редкими исключениями)
«Несколько рублей за мегабайт»? Уже в 2002 в миллионниках типа Москвы и Питера был ADSL и анлим. В 2005 у меня был стримовский Нео 25 — анлим за 25$ в месяц.

VTM тормозил у меня… большинство покупателей
Вот в этом месте и ошибка, как мне кажется. Вы почему-то считаете, что у большинства было такое же железо и такой же интернет, как у вас.

Andromeda, никаких пиратов не было

Гхм, Андромеду сломали меньше, чем за две недели. Но, как я уже говорил выше, Андромеда — это типичный пример проблем со сроками — замахнулись на большее, чем могли успеть за отведенное время.
> последней не окупившейся AAA игрой было Bioshock Infinite
Сильное заявление. А пруфы есть?
Тоже был удивлен, прочитав это. По моему скромному мнению игра просто отличная. Гуглил — есть новости, что якобы по каким-то инсайдерским слухам на игру было потрачено 200 млн. долларов, и даже при хороших продажах она не окупилась. Официальных никаких данных нет.
студию закрыли, всех уволили, Кена отправили в другую студию. вот и всё. ну игра да, отличная, только вот делали её много-много-много лет.
А что по второй половине утверждения? Никакие другие студии с тех пор не закрывались?
EA закрыла Maxis, Square Enix заморозила Deus Ex и пытается продать Hitman и тд.
Ну затраты на Deus Ex MD оценивают в 50 лямов, на стиме продали 500к копий. наверняка на Xbox и PS4 продажи не меньше. это уже считай эти 50 лямов. конечно ещё реклама и прочее, так, что игра наверняка выйдет в 0 без проблем.
Конечно студии закрывают регулярно, некоторые игры только-только себя окупают, а издателям хочется денег вот они и дропают рискованные активы. но при беглых подсчётах в 0 выходят почти все неудачные проекты. с рекламой конечно.
Всё-таки у вас сильно завышенная оценка получилась. Deus Ex: MD уже не раз продавался в стиме со скидкой, и с консольного ритейла издатель получает далеко не полную цену.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Классная подборка! Отличный аргумент против защит, спасибо!
Интересно на какой момент это данные — сравнивать свежевышедшие игры с предыдущими по количеству пользователей, знаете ли… К тому же у многих компьютер недостаточно мощный, чтобы запускать свежее. Лично я первые года 2 своего пользования стимом покупал хорошие игры, которые я пропустил, которые отлично тянулись моим, не самым мощным компьютером, которые были много раз обновлены к тому моменту и про которые было куча обзоров, прохождения и пр. В общем для того, чтобы покупать «несвежее» — масса причин.
Я не знаю с какого ресурса скриншот, но они точно учитывают только легальных владельцев?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> Первая была выпущена в 2011-ом году, а вторая в 2015-ом.
Так в том то и дело, это сравнение продаж за 2 года с продажами за 6 лет.
Это не имеет никакого значения.
После двух лет продажи уж минимальны и никакого влияния на общую статистику не оказывают.
На самом деле пик продаж гораздо раньше проходит, но не суть. 2 года — более чем достаточно чтобы собрать статистику.

Это имеет значение. Игры в левой колонке, небось, неоднократно продавались со СКИДКАМИ. Лимбо вообще раздавали БЕСПЛАТНО.

По деньгам — да, по количеству проданных за бесценок копий — нет. Например, Hitman Absolution был в двух хамбл бандлах, которые суммарно купило 600к человек, Limbo в двух бандлах, которые купило 1300к человек. И это без учёта других площадок и распродаж в стиме.
roboq6 Всё-таки у большинства игр в списке (кроме Anno и Limbo) перевес по этим показателям в пользу новой игры. А уменьшение числа пользователей на графике — это погрешность. Steamspy опрашивает около 2 млн. случайных пользователей и интерполирует данные на оставшихся 100+.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Players in the last 2 weeks

Почти у всех игр с защитой эта цифра больше. Только Limbo опережает.

Думаю тут всё же просто сравнение старая-новая игра, а система защиты стоит не на первом месте в факторах популярности. Для объективности нужно сравнить другие старые и новые игры, не смотря на защиту.
И всё равно, как не крути, даже если учитывать, что подавляющее большинство купило игры на распродажах, что это пользователи старых ПК — в некотором усреднении это говорит о том, что наличие защиты не повысило количество продаж. Никогда продажи игры не будут такими высокими как в первый год. Даже со скидонами. Ведь кроме тех у кого устарел ПК есть много тех кто начал играть в игры — объемы рынка за 5 лет вырос на 30%.
А объясняется это просто — я спиратил ведьмака и в течении года рассказывал своему другу (у которого ни с первым ни со вторым вообще не заладилось) какая это крутая игра. И в конце-концов он решил попробовать, скачал и был насколько доволен, что купил её. игра без защиты — 2 пирата, одна продажа. игра с защиты — 0 пиратов, 0 продаж.
Просто старые игры идут на распродажах по цене в 20% от оригинала, а новые по полной цене.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Так себе картинка, ту же Лимбо бесплатно раздавали.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ответ во второй половине фразы, и в комменте чуть выше. Около трети людей у кого есть лимбо — в нее не играли. То, что старые игры продаются со скидкой 75% тоже влияет на количество владельцев. Ну есть и еще третий фактор, то что игра — говно, как например Анно 2205.

Не аргумент.

1) Just Cause 2 продавали за 48 руб, а третий минимум стоил 324 руб. И на вторую скидок было явно выше.
2) Limbo раздавали совершенно бесплатно. И продавали за 1 доллар в составе бандла, а на Inside сделали скидку 40% и то недавно

С остальными играми аналогично Многие из них продавались по 100-150 руб. на распродаже, которые без Denuvo.
Игры из левой колонки покупаются на распродажах с 75+% скидкой, ради иконки и карточек.
Для зачем в стиме эти карточки? Уже год голову ломаю. Что с ними делать-то?
Ведьмак 2 плохо продавался из-за наличия кривой защиты. так что релиз без защиты был отличным ходом в сторону фанатов серии.
До сих пор играю в Ведьмака и смакую каждый квест. При этом, все куплено и денег не жалко.
Сейчас групп, которые занимаются взломом защиты игр, ПО, включая генерирование ключей и прочие методы, не так много. Среди самых известных взломщиков и отдельных хакеров можно назвать CPY, Voksi, and Baldman. Но SteamPunks? Никто их не знает, никто прежде о них не слышал.

Что считать взломом защиты? Исключительно взлом Denuvo? Если не только, то релиз групп полно. Razor1911, CODEX, DARKSIDERS, 3DM. Если только Denuvo, то почему Baldman — один из самых известных? Про него как раз ещё месяц назад никто не слышал.

Тем не менее, нашлась команда, которая все же смогла преодолеть эту защиту. Как оказалось, Denuvo взломала прежде неизвестная группа хакеров, которые называют себя SteamPunks.

Те же вышеупомянутые CPY успешно обходят Denuvo ещё с 2014 года.
Это же очевидно.Написали взломщик который непонятно как работает, а после того кокак прога постучит куда надо всех кто попользовался возьмут за яйца.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Что мешает кейгены запускать в виртуалке? Я обычно так и делаю, паранойя мод он.
Могу ошибаться, но ключ, похоже, привязан к аппаратной части. А она в виртуалке будет отличаться от реальной.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Должно сработать :-)
Проще под каждую игру отдельный хард завести. Благо, они сейчас дешёвые. Только нужно, чтобы в системнике была док-станция, чтобы каждый раз внутрь не лазить.
Запускаешься с LiveCD, вставляешь в док-станцию хард с игрой и глубоко плевать, если там вирусы или ещё что-то.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Под каждый хард создать отдельный аккаунт в облаке (думаю, незачем пояснять, почему отдельные аккаунты) и бэкапить туда прогресс игры. Разумеется, не забывая про бэкап бэкапа и периодическую проверку доступности бэкапа и бэкапа бэкапа.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так на LiveCD система чистая. Почта и прочее личное на ещё одном харде, который вытаскивается перед подключением диска с игрой. Единственное, то после извлечения диска желательно перезагрузиться или какую-нибудь программу очистки кэша винды запустить. Но лучше перезагрузиться.
Впрочем, можно на каждом харде ОС+игра сделать, но тогда перезагрузка будет необходима (что хорошо для приватности) и отпадает потребность в LiveCD.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не, я говорю только о том, что никакой конфиденциальной информации не утечёт. Только ip и информация о системе. Все личные данные на другом диске.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Месье, мне просто интересно…
А вот ниже вы тут спрашивали меня в несколько агрессивной форме знаю ли я разницу между кейгеном и крэком. Ну, как раз на тему стукачей и прочего, как я понял.

Не могли бы вы прояснить — вы изменили свою точку зрения на безопасность запуска пиратки или я что-то упустил?

Заранее спасибо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
вставляешь в док-станцию хард с игрой

Где-то я что-то такое, кажется, уже встречал, то ли денди то ли сега.
А ведь и правда… Надо ещё ластик купить для протирки контактов в док-станции.
Как бы не получилось, что потраченное таким образом время оказалось дороже покупки игры.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
«приятное с полезным» — это пиратская игруха и жизненно важные данные на одном диске пусть даже с бэкапом?
Месье знает толк…

А делать спецом диски, «процедуру бэкапа» и прочие штуки только для игрухи — я, пожалуй, соглашусь, что это будет стоить дороже игрухи.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, знаю я разницу. Но это все равно как-то… странновато. Я бы на это не рассчитывал, если честно.

Процедура «бэкапа» в кавычках (а не в скобках), потому что у нормального бэкапа цель другая, и, как результат, другие методы.
Нормальный бэкап — это не снятие образов диска per se (хотя и это тоже можно и нужно делать), а именно сохранение нужной информации и истории ее. Делать периодический «бэкап» образа диска не выполняет этой функции, т.к. будет «стоить» дорого, а толку мало, т.к. в образе полезной информации не так уж и много, а поиск нужного изменения весьма затруднен.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ЧЯДНТ

Ну, тут сложно сказать точно, ибо я не знаком что именно и как делаете, но из очевидного:
1. Скорее всего вы делаете этот бэкап не регулярно. Ну, или иначе он бы вам встал очень дорого (даже раз в неделю делать слепок ОС + данные- нехилые гигабайты будут буквально за месяцы)
2. Скорее всего вы не проверяете валидность бэкапа (потому что со слепком это сделать опять-таки «недешево»). А бэкап, который в нужный момент оказался «тыквой» — это очень неприятный случай, поверьте.
3. Не совсем понятно, как и что вы собираетесь восстанавливать из бэкапа. Только полный слепок винта? Ну, делать это ради опять-таки игрухи — месье знает толк (ну, или месье пофигу данные, которые изменялись с момента последнего бэкапа).
4. «отдельно копируете всякие пользовательские данные в виде файлов» — это уже ближе к истине, и тут уже можно говорить об инкременте и валидации бэкапа. Но это уже другая история, которая с бэкапом диска как-то сложно сочетается. Ну, и подобный бэкап, очевидно, не поможет в пиратских игрухах.
Кстати, по поводу:
Сохранение работоспособной операционной системы со всеми её настройками и программами это по Вашему НЕнужная информация?


Тут зависит от того с чем вы работаете.
Если нужно личное рабочее место, сделанное только для вас, то может быть и нужно. Хотя далеко не всегда помогает.

Если «ваш компьютер» это рабочая станция в организации, то слепок диска… проблематичен в восстановлении.

Если говорим о серваках, то вообще-то уже давно общепринято делать провиженинг через скрипты, а не слепки (хотя слепки, конечно, тоже делают). Ansible не на пустом месте родился, да и в Docker рекомендуют не делать слепок, а писать скрипты не просто так. Эту историю можно рассказывать вечно, да и я не совсем эксперт, так что уж поверьте на слово…
Зачем все так усложнять?
Не так давно на хабре (или гиктаймс) видел статью о том, как Windows запустить с RAM-диска из образа.
Получается такая неубиваемая система, которая каждую перезагрузку будет чистая, если принудительно не сохранять.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Проще чем-то вроде Toolwiz Time Freeze воспользоваться. Тогда можно вообще с минимумом усилий безопасно получить ключик.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
«Замораживает» состояние системы на заданный момент, после чего любые внесённые изменения будут откатываться, стоит только завершить работу.
Некоторые учебные заведения подобные системы используют — понятно для каких целей, думаю.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Насколько я знаю, во время действия «заморозки» все вносимые изменения перехватываются и выполняются в виртуальной среде. Что-то вроде большой песочницы.
Не знаю, что делает эта программа. Но Shadow Copy встроенно в винду (через неё, кстати, бекапы стандартные и работают). Делаем снапшот диска, делаем, что надо, откатываемся через System Restore на него.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Купили лицензионный ключик, прикрутили его к оффлайн-активатору и заВМПротект`или его.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации