Как стать автором
Обновить

Комментарии 61

Не соглашусь, что игры (Carbon и Pro Street) были провальными.
Но и не были инновационными.
Здрасте, с каких этот пор и самое главное кто рассчитывает на глобальные инновации в тайтле с номерами 10 и 11?
Дык и никто вроде не спорит :)

Не обязательно придумывать что-нибудь инновационное, чтобы игра стала успешной.
Зато примеров когда инновационная игра оказывалась провальной — море.
Чтобы не быть голословным, например Black & White от Питера Мулинье.
А лучше сразу вспомнить великий Fallout, несмотря на его славу, тиражом он разошёлся довольно скромным.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Достаточно взглянуть на оценки.
Имхо, на фоне Test Drive с ее онлайном — реально провальные.
помоему EA уж слишком активно перешли на конвеерную штамповку игр, раньше игр было меньше, но их ждали, и это были Игры, а ща…
вот близард молодца :) раз в десять лет, но зато бабахнут так бабахнут :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Direct X концептуально не поддерживает 2D. (Шутка юмора)
Это правда, ртс должны быть в изометрии! Вот было бы хорошо если бы для фанов выпускали олдскульные версии 3D стратегий.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Количество революций в NFS и FIFA строго дозировано, одна в 4-5 лет, не больше..)
фифа уже лет 6 не развивается…
Я о том же и написал
Вай, сначала подумал про NFS.
Для больших контор и штамповки серий, думаю, решение правильное. Все равно 9 женщин за один месяц не родят ребенка.

Почему тогда ежегодно выходят игры, которые превосходят NFS, если не во всем, то во многом? ;)
Их делает одна контора или разные?
Я не интересовался, но последние игры, которые понравились — Race Driver: GRID (Codemasters), Test Drive Unlimited (Eden Studios), создавались разными «конторами».
Ну и второй вопрос: сколько времени эти игры делались?
Не уж то кто-то спорит, что за год объемную игру толково не сделать?
Мне лично не важно сколько игры делаются, я, как потребитель, оцениваю результат. А то, как часто их выпускать, сколько времени делать каждую игру и насколько объемными они должны быть, пусть решает те, кто за это отвечает.

Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
Покупая коробку с лого ЕА я уверен, что покупаю качественный продукт, или по крайней мере не полное фуфло. Это как макдак или кокакола, в любой точке планеты знаю, что куплю продукт приемлемого качества.
Не советую вам покупать макдаки в Индии… )))
Что ни говори, Сarbon мне сильно впечатление испортил о NFS. Будем надеяться, что дальше будет лучше
последний NFS который я прошёл до конца был Underground. Остальные даже не проходил до половины, так как быстро терял интерес.
По моему после Underground начался закат этого бренда, ибо штампуют каждый год по штуке, а новизны никакой…
Race Driver: GRID — затянула меня больше, чем NFS и TDU :)
в том числе и онлайн гонками.
Да, GRID хорош. Мне приглянулась частая смена авто и разделение по континентам. Из минусов выделю только 24-минутку. Хорошо что ее можно пропускать, а то я всегда последним прихожу )

А Pro Street какой-то скучноватый получился. Не знаю почему, но бросил пройдя половину.
Помню, самой приятной для меня NFS был 5, Porsche Unleashed который. Я там самозабвенно катался по берегу моря, обязательно с видом «из кабины».
Даа игра получилось очень стоящая.
Особенно конечно режим карьеры и режим заводского водителя были просто шикарными.
Эх. Сделать бы эту часть на новом графическом движке и чуток улучшить повреждения — никакие другие части и не нужны были бы.
кстати в игроиндурстрии NFS Porshe считается провальным продуктам — вроде как рользователям довольно сложно было приучиться к физике игры
но мне кажется игра была по настоящему похвальная
жаль что только на поршах
Угу, руководство EA посчитали NFS Porshe неудачной работой. И даже, помоему, распустили команду, создававшую игру.
Мое и их видение, что такое хорошая игра видимо сильно расходятся… В последние 3 NFS'а играть не могу. А вот Порше в свое время прошел раза 3 от корки до корки. И сейчас иногда включаю.
В такой вкусной игре и такая слабая поддержка руля, был разочарован. А так хотелось по лесу, брусчатке прокатится. Эх, в андерграунде приятно покататься, почувствовать дорогу, но «вкус вже не тот»…
Наверно этого в последних играх серии и не хватает: лесов, грунтовых дорог, мостов с водопадами, снега, гор.
Аналогичный комментарий хотел написать, зайдя в тему… Но вы меня опередили. Тоже считаю, что самый удачный был Porsche Unleashed… Андерграунды и следующие за ними не так уже цепляли…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну не знаю, ставил недавно и ту и другую, что-то не впечатлило. Может «тогда» всех сразил эффект WOW и их мозг до сих пор не отпускает? Может я чего-то не понимаю в симуляторах? Или может я просто зажрался? )
Ну тогда наверное не в симуляторах, а в аркадах ;)
Porsche Unleashed вы поставили? Ну она несколько устаревшая в плане графики и технологий. И если вы не следили за серией, то сложно будет оценить игру так, как её оценили когда она была актуальна. Имхо:)
Атмосфера, вот что там было. Ты был не просто мега крутым гонщиком, который все выигрывает, ты проходил тернистый путь настоящего заводского пилота. Цена ошибки — неправильно вошел в поворот, убил машину, гонка практически закончена. Жизненно и затягивающе. Плюс автомобили Порше — погружение в историю гонок. Да и думаю специалисты из самого Порше помогли очень.
Проходил ее раза 3, ни с какой другой игрой такого не было. Вот надо бы еще раз установить.
Это самая необычная игра из всей серии, потому и наиболее интересная. Но видно не решились EA продолжать, не выгодно.
Спасибо за линк)
Не вижу смысла в разделении, какая разница — Х человек работают над игрой 1 год, или Х/2 — 2 года.
так у этих X человек ещё и финансирование получше… :)
думаете из-за мотивации производительность повысится? или соображать начнут лучше? сомневаюсь, у них итак финансирование отличное — это все-таки студия EA, а не какая-нибудь левая контора.
Я не про это, а про такой парадокс: есть известный тайтл, люди, занимающиеся разработкой игр этого типа несколько лет, нет никаких проблем с финансированием — а топчутся уже который год на одном месте. В то время как «левые конторы» без всего этого делают более качественный продукт.
Зато теперь четные и не четные нфс'ки будут разными )
> Но Undercover все еще вписывается в 12-месячный цикл разработки

Вообще-то 24. Команда разработчиков была разделена еще 2,5 года назад. Поэтому UnderCover — двухлетний. Что ясно видно по скриншотам и подходу к сюжету.
Хоть я уже давно ни во что не играю, но для меня многие игры, выпущенные лет 5-7 назад остались идеалом. Если Герои — то 3, если НФС то ундеграунд, если Дьябло, то 2, если Квейк, то 3. И для меня ничего лучше не придумать. (может настальгия так влияет?).
Ностальгия — это какбэ тоска по родине )
Ну будем считать, что те игры были мне родными. А всё новое как-то чуждо мне
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
они бы лучше из количества (ну кому нужен такой поток игр?) в качество перешли.
а то их даже не ждёшь этих игр от ЕА они сами всё время появляются.
>ну кому нужен такой поток игр

Этот поток игр прежде всего нужен потребителям.

НФС выходит из года в год аккурат перед рождеством, если не успеть — продажи упадут в разы. Плюс параллельно стартуют реклама, мобильная версия и бог знает что еще. Без синхронности, опять же, прибыли будут меньше.
думаю что Must Wanterd лучшая игра в серии. Прошел ее сам два раза, и еще раз вместе с племянником. Карбон был тоже самое только хуже по гейплею, но лучше что был дрифт. Играл в карбон несколько раз, проходить карьеру небыло желания. Про стрит снес в первый вечер как установил. Надеюсь новая будет по идеологии как NustWanted только более продвинута визуально и технически.
полностью поддерживаю. Most Wanted единственная часть из серии которая меня вообще заинтересовала. даже почти прошел (до 3 места добрался и забил)
а так я гонки не очень люблю…
Помоему уже хватит в игры играть :)
имхо графика лучше, чем в сталкере который делался 9 лет…
движок НФС тоже не год разрабатывался…
до сталкера был движок от venom, походу он и остался.
почему до сих пор на хабре нет новости о том что Undercover уже есть на торрентах? )
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории