Комментарии 61
Не соглашусь, что игры (Carbon и Pro Street) были провальными.
-7
Но и не были инновационными.
+8
Здрасте, с каких этот пор и самое главное кто рассчитывает на глобальные инновации в тайтле с номерами 10 и 11?
+1
Дык и никто вроде не спорит :)
Не обязательно придумывать что-нибудь инновационное, чтобы игра стала успешной.
Зато примеров когда инновационная игра оказывалась провальной — море.
Чтобы не быть голословным, например Black & White от Питера Мулинье.
А лучше сразу вспомнить великий Fallout, несмотря на его славу, тиражом он разошёлся довольно скромным.
Не обязательно придумывать что-нибудь инновационное, чтобы игра стала успешной.
Зато примеров когда инновационная игра оказывалась провальной — море.
Чтобы не быть голословным, например Black & White от Питера Мулинье.
А лучше сразу вспомнить великий Fallout, несмотря на его славу, тиражом он разошёлся довольно скромным.
+2
Достаточно взглянуть на оценки.
0
Имхо, на фоне Test Drive с ее онлайном — реально провальные.
-1
помоему EA уж слишком активно перешли на конвеерную штамповку игр, раньше игр было меньше, но их ждали, и это были Игры, а ща…
вот близард молодца :) раз в десять лет, но зато бабахнут так бабахнут :)
вот близард молодца :) раз в десять лет, но зато бабахнут так бабахнут :)
+13
Количество революций в NFS и FIFA строго дозировано, одна в 4-5 лет, не больше..)
0
Почему тогда ежегодно выходят игры, которые превосходят NFS, если не во всем, то во многом? ;)
-1
Их делает одна контора или разные?
0
Я не интересовался, но последние игры, которые понравились — Race Driver: GRID (Codemasters), Test Drive Unlimited (Eden Studios), создавались разными «конторами».
0
Ну и второй вопрос: сколько времени эти игры делались?
Не уж то кто-то спорит, что за год объемную игру толково не сделать?
Не уж то кто-то спорит, что за год объемную игру толково не сделать?
0
Мне лично не важно сколько игры делаются, я, как потребитель, оцениваю результат. А то, как часто их выпускать, сколько времени делать каждую игру и насколько объемными они должны быть, пусть решает те, кто за это отвечает.
Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
+1
Покупая коробку с лого ЕА я уверен, что покупаю качественный продукт, или по крайней мере не полное фуфло. Это как макдак или кокакола, в любой точке планеты знаю, что куплю продукт приемлемого качества.
0
Что ни говори, Сarbon мне сильно впечатление испортил о NFS. Будем надеяться, что дальше будет лучше
+1
последний NFS который я прошёл до конца был Underground. Остальные даже не проходил до половины, так как быстро терял интерес.
По моему после Underground начался закат этого бренда, ибо штампуют каждый год по штуке, а новизны никакой…
По моему после Underground начался закат этого бренда, ибо штампуют каждый год по штуке, а новизны никакой…
0
Race Driver: GRID — затянула меня больше, чем NFS и TDU :)
в том числе и онлайн гонками.
в том числе и онлайн гонками.
+4
Помню, самой приятной для меня NFS был 5, Porsche Unleashed который. Я там самозабвенно катался по берегу моря, обязательно с видом «из кабины».
+17
Даа игра получилось очень стоящая.
Особенно конечно режим карьеры и режим заводского водителя были просто шикарными.
Эх. Сделать бы эту часть на новом графическом движке и чуток улучшить повреждения — никакие другие части и не нужны были бы.
Особенно конечно режим карьеры и режим заводского водителя были просто шикарными.
Эх. Сделать бы эту часть на новом графическом движке и чуток улучшить повреждения — никакие другие части и не нужны были бы.
+3
кстати в игроиндурстрии NFS Porshe считается провальным продуктам — вроде как рользователям довольно сложно было приучиться к физике игры
но мне кажется игра была по настоящему похвальная
жаль что только на поршах
но мне кажется игра была по настоящему похвальная
жаль что только на поршах
0
Угу, руководство EA посчитали NFS Porshe неудачной работой. И даже, помоему, распустили команду, создававшую игру.
0
В такой вкусной игре и такая слабая поддержка руля, был разочарован. А так хотелось по лесу, брусчатке прокатится. Эх, в андерграунде приятно покататься, почувствовать дорогу, но «вкус вже не тот»…
0
Аналогичный комментарий хотел написать, зайдя в тему… Но вы меня опередили. Тоже считаю, что самый удачный был Porsche Unleashed… Андерграунды и следующие за ними не так уже цепляли…
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну не знаю, ставил недавно и ту и другую, что-то не впечатлило. Может «тогда» всех сразил эффект WOW и их мозг до сих пор не отпускает? Может я чего-то не понимаю в симуляторах? Или может я просто зажрался? )
0
Атмосфера, вот что там было. Ты был не просто мега крутым гонщиком, который все выигрывает, ты проходил тернистый путь настоящего заводского пилота. Цена ошибки — неправильно вошел в поворот, убил машину, гонка практически закончена. Жизненно и затягивающе. Плюс автомобили Порше — погружение в историю гонок. Да и думаю специалисты из самого Порше помогли очень.
Проходил ее раза 3, ни с какой другой игрой такого не было. Вот надо бы еще раз установить.
Это самая необычная игра из всей серии, потому и наиболее интересная. Но видно не решились EA продолжать, не выгодно.
Проходил ее раза 3, ни с какой другой игрой такого не было. Вот надо бы еще раз установить.
Это самая необычная игра из всей серии, потому и наиболее интересная. Но видно не решились EA продолжать, не выгодно.
0
phantom.nnm.ru/pervye_detali_o_nfs_undercover_i_intervyu_s_razrabotchikami — а тут несколько скриншотов и тизер
+2
Не вижу смысла в разделении, какая разница — Х человек работают над игрой 1 год, или Х/2 — 2 года.
+1
так у этих X человек ещё и финансирование получше… :)
0
думаете из-за мотивации производительность повысится? или соображать начнут лучше? сомневаюсь, у них итак финансирование отличное — это все-таки студия EA, а не какая-нибудь левая контора.
0
Зато теперь четные и не четные нфс'ки будут разными )
0
> Но Undercover все еще вписывается в 12-месячный цикл разработки
Вообще-то 24. Команда разработчиков была разделена еще 2,5 года назад. Поэтому UnderCover — двухлетний. Что ясно видно по скриншотам и подходу к сюжету.
Вообще-то 24. Команда разработчиков была разделена еще 2,5 года назад. Поэтому UnderCover — двухлетний. Что ясно видно по скриншотам и подходу к сюжету.
0
Хоть я уже давно ни во что не играю, но для меня многие игры, выпущенные лет 5-7 назад остались идеалом. Если Герои — то 3, если НФС то ундеграунд, если Дьябло, то 2, если Квейк, то 3. И для меня ничего лучше не придумать. (может настальгия так влияет?).
0
они бы лучше из количества (ну кому нужен такой поток игр?) в качество перешли.
а то их даже не ждёшь этих игр от ЕА они сами всё время появляются.
а то их даже не ждёшь этих игр от ЕА они сами всё время появляются.
0
думаю что Must Wanterd лучшая игра в серии. Прошел ее сам два раза, и еще раз вместе с племянником. Карбон был тоже самое только хуже по гейплею, но лучше что был дрифт. Играл в карбон несколько раз, проходить карьеру небыло желания. Про стрит снес в первый вечер как установил. Надеюсь новая будет по идеологии как NustWanted только более продвинута визуально и технически.
-1
Помоему уже хватит в игры играть :)
-1
имхо графика лучше, чем в сталкере который делался 9 лет…
-2
почему до сих пор на хабре нет новости о том что Undercover уже есть на торрентах? )
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Последняя 12-месячная NFS