Как стать автором
Обновить

Комментарии 103

Чего то о Самвайзе ни слова. А ведь на нём лежит вся ответственность за миры, образы персонажей, юнитов.
Он арт директор

Начинал с рисования афиш и билетов для провинциального театра, по-моему.
Лично я привык считать Старкрафт лучшей РТС в истории человечества. ИМХО.

Кстати, Надо было заикнутся и о Дьябло 3.
Хм… а что не все согласны? Есть какой-то достойный конкурент?
Есть третий Варкрафт, который, имхо, Старкрафту в подмётки не годится.
Есть второй Варкрафт, который почти так же крут как и Стар.
Есть Age of Emperies, он у меня на третьей строчке.

Конкуренты есть, отрыв не так катастрофически велик.
На трейтий, я слышал, жаловались что слишком уж перемудрено с героем и это портит классический RTS.
Второй варик конечно хорошая игрушка, но все же он не такой сбалансированный как Старик.
AoE… хм… давно игрался и только в 1-ый. Хорошая и красивая игра, но не такая динамичная как СтарКрафт… Помню какие-то еще минусы были, но играл давно, щас не вспомню )
Третий — не то чтоб так уж намудрили с героями (хотя все равно они там не в тему), но атмосфера — по сравнению со вторым — жёстче, реалистичней, суше. За это он мне и не понравился.

У меня первый АОЕ — первая игра в которую играл. В принципе динамичности у игры действительно мало, но как стратегия — она сильна. Особенно вторая часть. Третью сильно облегчили в стратегическом плане.
«… 640x480 точек на дюйм.»
поправьте, а то сложно себе представить, у кого уже в те годы могло быть подобное оборудование.
Поправлено.
Высоту планки которую поставил Blizzard врятли кто-то сможет одолеть.
Вопрос наверное не в том, сможет или не сможет, а в том — дадут ли!
Ведь Близзард и другие авторитетные компании, наверняка следят за молодыми талантами и при обнаружении оных — стараются присоединить их к себе.
Талантов больше чем может взять близзард, от только им сложно сделать конкурента, у таких груп игры кишать багами, прикрасний пример Troika Games, от ето супер игрушки
Тройка — прекрасный пример ситуации, когда издатель ставит жесткие сроки релиза. А такого авторитета, чтобы ставить дедлайны самим, у молодой компании нет.
Почитайте iКона (не из любви к Apple или Стиву Джобсу, а хотя бы просто как интересную книжку) — вот там очень хорошо описано, какие люди работают в таких компаниях (и в Apple в тч), и сколько они получают денег =)
96 часовая рабочая неделя это значит раз!
Я как бы сам не в восторге, но таки мне кажется, что если бы людям не нравилось — они бы ушли.
А произошло там вот что (как мне кажется): люди кроили историю, и делали любимое дело; по сути какая разница, работаю я 16 часов, или 8 часов на работе сижу программирую, а потом 8 — дома?:) Просто у людей объединили хобби с работой, они болели общим делом, и умели добиваться своего, имхо.

И опять-таки, я сказал что не Джобс великий человек и классный руководитель, а книга заслуживает внимания. То, как я отношусь к Apple и Джобсу — мое личное дело, и я не собираюсь устраивать тут холиваров по этому поводу. Мое отношение — у меня в профиле, если интересно =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А как же Katauri interactive, с ихними Space Ranggers 1/2 и King's Bounty? Ничуть не хуже игр от Близов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Уже Katauri interactive?? Помню еще недавно Elemental Games назывались…
Ащщ! Аж передёрнуло…
Подучите «вашний» язык, пожалуйста:)
Valve.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
1 посредственная была — про супермена, если не ошибаюсь на какой то консоли.
точнее это игра была ещё S&S а не близзард — но она была.
Были провалы. StarCraft Ghost.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Проект анонсирован и не слабо… и остановлен. Т.е. — провал.
У близзарда было достаточно проектов, которые они разрабатывали, но не выпустили и простые смертные про это даже не догадываются.

Самый наглядный пример этому не вышедший первый старкрафт (орки в космосе). Они вовремя одумались и их спасло Diablo c батлнетом.

А WoW, думаете это их первая попытка. Нет. Они уже пытались после выхода Warcraft2 создать что то подобное… Но проект был остановлен из-за того, что они посчитали, что их графика отстаёт. Следующий комментарий в этой ветке как раз про это.
Был еще какой-то проект квеста про орка во вселенной Warcraft, его закрыли году в 1998 примерно.
Спасибо за статью. Интересно было почитать.
Или я невнимательно читал, или действительно не указано: Если Близзард был основан в 22 года Алена Эдхема, то во сколько лет была основана «Silicon & Synapse»?
мм в 18?
Преклоняюсь перед этой компанией
Lost Vikings такая вещь))) с удовольствием поиграл бы в нее опять.
играл еще на 486 машине…
а я вот недавно поиграл. Вспомнил, как называется, поставил dosbox, нашёл на torrents.ru раздачу и впал в детство
ощущения те же, прошёл за сутки от и до, при том, что я не играю уже давно в компьютерные игры
www.old-games.ru/game/101.html
Там еще много интересных игрушек есть…
Хех! А я в WC2 играл на 386. Причём приходилось запускать его из под WIN95, т.к. физической памяти мне просто не хватало для игрушки. =)
Странно недавно играл в «Rock’n’Roll Racing» так там в начале, стандартное лого Blizzard, значит они сразу под этим брэндом выпустили игру.
вроде бы на Sega — она ещё с лого S&S — может разные релизы?
Маленькая поправка: Blizzard не имеют отношения к Diablo: Hellfire. Дополнение разработано целиком и полностью компанией Sierra Online (именно поэтому, к слову, в Hellfire нет поддержки Battle.net)
Спасибо за статью! приятно почитать о компании, чьими продуктами пользуешься с самого детства и до сих пор…
«При этом, стоит отметить, что игра распространяется по подписки.»
Автор, исправьте пожалуйста, по подпискЕ.
Очень хорошо написано, интересно и красивым русским языком.

Спасибо.
А по мне, так текст — на уровне школьного сочинения. Никакой интересной информации, одни сухие общие факты. Плюс англицизмы и фразочки типа «Продюсировать картинку будет сама компания Blizzard.» Очевидно, автор перевода не знает, что слово picture в данном контексте означает «фильм». Ну или «картина».
Зачем Вы так критичны? =)

Мне же как раз и понравилось, что никакой отсебятины и воды.
Наоборот! Одни сухие факты. Всё системно скомпоновано и удобочитаемо.
Они еще прикольный шутер сделали, был на приставках и ПК, чем то похож на Flashback. Там мужик из шотгана орков мочил. А вот Diablo, не хочу развивать холивар, но от РПГ там почти ничего.
Ага, Black Thorne называлась!
Blackthorne называется. Ох и здоровская игрушка была в те времена! Как сейчас помню хохочущего орка и нашего главного героя, выходящего из тени, и дающего пару хороших залпов из навороченного винчестера :)
а меня поражал звук спецэффектов в игре. Такие настоящие металлические щелчки при перезарядке винчестера до этого нигде не слышал.
Они его вроде только издавали, а не разрабатывали.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
респект и уважуха
респект и уважуха
Причем тут Хабр, люди? :'((( Это IT-ресурс… я не хочу читать про Лего и Blizzard тут, при всем своем уважении к этим компаниям:(((
не хочешь — не читай ;)
А почему разработка компьютерных игр — не IT-тематика?
Или вам не нравится, что статья о истории компании, а не о программировании?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
лично у меня с Лего ассоциируется гениальная книжка Коупленда «Рабы Майкрософта»
очень даже it)
Ничего не написали про диабло 2, а ведь многие фанаты серии считают её лучше первой части.
Рокнролл рейсинг в начале показывает лого близзов, как это отметили выше в камментах.

Хеллфайр — весьма неоднозначное дополнение, разработанное сиеррой, и не вписывающееся в официальную линию сюжета.
12+ — привыкаем к наркотикам с детства)
кстати Blizzard еще сделали rock and roll racing! (snes / sega), и был у них еще неудачный проект, насколько я помню это был квест во вселенной Warcraft игра вышла где то в 90-х названия к сожалению не помню (
квест, если я ничего не путаю, они отменили, и он никогда не выходил.
Квест был отменён, как раз «из-за несоответствия высоким стандартам компании».
теги огорчили :(. Где starcraft, warcraft, diablo?
Гхм, господа! Человек постарался, собрал материал (пусть неполный), но все же, сделал усилие!

Спасибо LifeOS, если тебя прет с Blizzard как и миллионы других, сделай обзоры глубже, богаче, мы будем только рады.

ИМХО, каждое начинание, которое подразумевает бесплатный труд, ради нас с вами — надо одобрять, а то мы так превратимся в чего-нибудь эдакое ;-)

P.S. Аффтор, копай глубже и пиши еще.
С Уважением.
Он скопи-пастил статью с biztimes.ru…
Что ето за волна минусов, впаяли почти каждому, а зачто не пойму
мне ещё ив карму подосрали.
Трачу бомбы вот на восстановление справедливости
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Blizzard — самая рулевая компания в создании стратегий всех времен и народов.
Кто бы спорил :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В целом статья нормальная, но как уже успели заметить почему то небыло сказано о том, что была такая игра «Blackthorne», то что у близзардов были такие проекты как «StarCraft: Ghost», который был закрыт так как оказался некачественным и близарды не стали его выпускать на рынок.
Близзард закрыли как минимум 5 проектов. Diablo 3 даже утилизировали — то что нам анонсировали, это уже вторая попытка.
Да, я в курсе этого, «StarCraft: Ghost» я привел просто в качестве примера. Имею в виду, что неплохо было бы отразить в статье, что близзарды скорей откажутся от проекта, чем выпустят плохой продукт на рынок.
Компания, которые не выпустила ни одной плохой игры. Начиная с The Lost Vikings идут сплошные шедевры. Вселенная Warcraft гениальна. Старкрафт и Диабло мне нравятся чуть меньше, но от этого данные игры не становятся хуже.

Автору спасибо за заметку.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Читал уже эту статью. Хорошая. :)
В школе и на упк играл все время в викингов, забавная игрушка. :)
и Diablo проходил несколько раз. Вообщем обожаю продукцию blizzard. :)
Я бы еще, если говорить о MMORPG добавил бы компанию Webzen, правда они делают для азиатского рынка, но все же их MU Online в свое время бил многие рекорды. Да и сейчас их новая SUN по количеству спецэффектов что-то с чем-то.
, хотя еще не известно какие изменения принесет Lich King)
Ну не скажи, уже много что известно :)
ну известно это одно дело… в общих чертах) а вот пощупать это самому — это совсем другое дело) Сам уже WotLK жду не дождусь как и Diablo 3)
Ну WotLK то выйдет в 2008, близзы говорили.
А вот когда выйдет Диабла 3 это одному богу известно. :)
вроде-бы и то и то обещают к концу 2008, тем более геймплей 3 Диабло уже давно можно посмотреть на офф. сайте.
Открытая бета WOTLK доступна вот уже больше месяца. Пробуй не хочу. Инвайты разосланы дикому количеству игроков, и это не включая туда guild-инвайты, ключи WWI и Alpha-testing аккаунты.
Отличная статья, хотелось бы увидеть статьи и про других гигантов гейм-дева
Близзард — культовая компания!
Их игры — это действительно хиты, которые, как говорится, «rocks»!
Однако WoW выпуском аддона они запороли — все заслуги людей, игравших в оригинал по 2 годы были стёрты 1 релизом. Игра стала более простой и доступной — аудитория сменилась с высокоинтеллектуальных геймеров на детей, посиживающих своё детство в мире орков и гномов. Прибыль увеличилась в разы! Продажи выросли — все счастливы. Кроме игроков.

Если посмотреть на недавний выпуск русской версии ВоВ — тяжело верится что этим занимался близард. Форум техподдержки завален руганью и недовольствами о «необъявленном прекращении трансфера» и «перенаселении одной или другой фракцией».
Конечно, этого было не избежать, но, мне кажется, делать такие серьёзные вещи стоит с умом и контролем близзард, а не рашшен-деревяшшен умельцев.

Выход SC2 и D3 — отличное событие в игровой индустрии. Я, и не только, надеемся, что игры получатся звёздными (об этом можно судить по роликам) и судьба ВоВ не постигнет культовые серии!

В целом я поддерживаю эту позицию, но и Blizzard понять можно, игра изначально сделана на массовость, а игроки высокого уровня — их мало, и то чем они занимаются не так сильно популярно :)
Ну а русская локализация это отдельный разговор. И то как это сделано — описывается одним словом, резервация ;)
Обидно, что кривые руки некоторых русских людей ставят штампы отвращения на имена вроде близзард.
Идея с локализацией прошла ужасно в magic: the gathering.
Русские карты переведены абсолютно бредово.
пример, bad moon — нехорошая луна
Я бы сказал что кривые руки тех кто придумал делать русскую локализацию ;)
Форум русской версии заспамили 10 человек (достаточно проследить ники) которые сидят там и ноют день за днем. Куча народа играет и молчит — потому как нравится. Я 2 года играл на европейских серверах и русскую версию принял как родную. Есть нестыковки, но не такие они фатальные как там ноют.
не очень понял, почему сначала идет 1 предложение про Diablo2, а потом много всего про Старкрафт. Хронология-то нарушена.

Еще если сказано про Hellfire, то про фанатское творчество, относящееся к другим играм тоже неплохо было бы упомянуть (дота к 3-му варкрафту, куча модов к диабло2(лод))

«После успешной «The Lost Vikings» компания «S&R» разрабатывает «Rock’n’Roll Racing»»
1. Может, S&S?
2. а вообще при запуске там логотип уже Blizzard-а.
И сюда же надо переместить фразу про «звук невиданный доселе» — может, в техническом плане он и не выделяется, но с т. зрения геймплея, что называется, «ЖЖОТ». Потому что я до сих пор считаю эту игру примером лучшего использования саундтрека (с музыкой и без она играется совершенно по-разному, а это «круто»)

зы: хорошо бы хоть какой-то анализ к скупым фактам добавить. Это хоть и отдельная тема, но интересно же, почему именно эти игры в свое время завоевывали сердца и мозги большого числа геймеров.
С «Rock'n'Roll Racing» для меня началось знакомство не только с компанией Blizzard, но и с Deep Purple)
Да и голос комментатора запомнился надолго.
Сначала история Lego, теперь — Blizzard. Так держать!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> По сути дела, StarCraft представляет тот же WarCraft, но только с более совершенной графикой, физикой, звуком
Разве в WarCraft было 3 уникальных сбалансированных расы? В первом расы вообще идентичны, разве что магия отличалась (ну и внешний вид, разумеется), второй не помню, но вроде так же.
Всегда считал, что СтарКрафт как раз хорош полностью различными расами и при этом отличным балансом.
Сейчас в компании работают над новым обновлением

А вообще, спасибо за обзор, повысил собственную образованность
«Этим новым и стал абсолютно новый движок, позволяющий создавать невиданные на то время графические эффекты.» Чисто технически, движок Старкрафта на момент выхода был не таким уж и крутым, уже повсюду царило 3D, разрешения повыше и палитра там была в 256 цветов, если мне не изменяет память. Другое дело, что всё это дело использовалось на 200% Близзардовскими дизайнерами, поэтому и смотрелось приятно.
Вообще-то Старкрафт и Варкрафт кардинально различаются. Также большие продажи игр от Близзард обусловлены не столько интересными сюжетами и синглом, сколько сервисом battle.net, который собственно и позволяет играм от Близзард жить и продаваться по 10 лет.
Я почему-то удивился когда увидел, что имея долги в целые 20 тысяч они подписали сделку на 10 миллионов. Неужели я один?

А вобще классная компания, почитал с интересом.
дополнение: 10 тыс. стартового капитала были подарены троим ребятам родителями, в связи с окончанием университета.

близзы — красавцы.
Отличная статья, каждый раз, когда слышу это слово «Blizzard», вспоминаю Diablo II с замиранием сердца. Одно потраченное на онлайн игру лето, после 3го курса института, но какое лето! Наверное, каждому геймеру знакомо чувство, когда ждешь хоть 30 свободных минут, чтобы сесть за компьютер, ради этого чувства и ломаются копья. Таких игр для меня было три — самая первая C&C, когда только появился комп, Diablo II и Fallout. Но дьябла, всегда была на первом месте!
На diablo III возлагаю огромные ожидания.
Спасибо за столь интересную статью.
При всём уважении к Blizzard не стоит так превозносить их заслуги. Особенно стоит избегать таких фраз «Она, конечно, побила все рекорды продаж.», поскольку существует уйма игр, продажи которых в несколько раз превосходят продажи любого продукта Blizzard. Это и приставочные проекты и PC игры, например, Sims.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации