Комментарии 20
Как им удалось обмануть сообщество, и каким образом их вывели на чистую воду?
В случае с Тодд Роджерс и Dragster так и написали каким образом. Ограничились только
Эрик Козел (Eric Koziel) продемонстрировал невозможность результата в нормальных условиях игры
как продемонстрировал?
+4
Эрик (известный в игровых кругах как Omnigamer) построил мат.модель состояния игры в зависимости от нажатых кнопок.
Драгстер устроен довольно просто, всего 2 входных параметра (газ и сцепление, оба типа bool) и 3 выходных — скорость, тахометр и дистанция. На каждом кадре — т.е.30 29,94 раз в секунду — игра читает значение входных параметров и обновляет выходные в зависимости от текущего значения входных и предыдущего значения выходных. Расчёты довольно просты, и могут быть эмулированы даже в Excel-файле (или в гугл-таблице)
Собственно, вот эта таблица: docs.google.com/spreadsheets/d/1m1JKUGQdqjRkgqWgY6j6Dp1dXqM7KKEuYwjw7fpnLSM/edit#gid=1448357645
А дальше просто перебор с отсечением заведомо проигрышных стратегий, давший результат в 5.57 при оптимальной игре. (Результат был подтверждён как с помощью «бота», имитирующего нажатие кнопок подачей соотв. сигналов на контроллерный порт приставки, так и несколькими игроками, сумевшими воспроизвести требуемую комбинацию нажатий на джойстике в реальном времени)
Подробнее в видео Omnigamer'а (англ):
www.youtube.com/watch?v=2v7a29O7OkM
P.S. Недействительными признаны далеко не два рекорда. Тодд Роджерс, «обладатель» рекорда в Dragster, владел помимо него сотнями (буквально) рекордов во множестве старых игр, и лишился их всех.
Драгстер устроен довольно просто, всего 2 входных параметра (газ и сцепление, оба типа bool) и 3 выходных — скорость, тахометр и дистанция. На каждом кадре — т.е.
Собственно, вот эта таблица: docs.google.com/spreadsheets/d/1m1JKUGQdqjRkgqWgY6j6Dp1dXqM7KKEuYwjw7fpnLSM/edit#gid=1448357645
А дальше просто перебор с отсечением заведомо проигрышных стратегий, давший результат в 5.57 при оптимальной игре. (Результат был подтверждён как с помощью «бота», имитирующего нажатие кнопок подачей соотв. сигналов на контроллерный порт приставки, так и несколькими игроками, сумевшими воспроизвести требуемую комбинацию нажатий на джойстике в реальном времени)
Подробнее в видео Omnigamer'а (англ):
www.youtube.com/watch?v=2v7a29O7OkM
P.S. Недействительными признаны далеко не два рекорда. Тодд Роджерс, «обладатель» рекорда в Dragster, владел помимо него сотнями (буквально) рекордов во множестве старых игр, и лишился их всех.
+4
Ну математическая модель — это, конечно, круто. Но почему никто не исключает, что он, сам того не зная, натолкнулся на какое-нибудь переполнение буфера (или другой бинарный или аппаратный баг)? По словам самого Роджерса, рекорд был поставлен в таких условиях (на чужом железе и на публике), что обман был, мягко говоря, маловероятным.
Ниже, конечно, пишут и про другие несостыковки в его рекордах, но почему об этом никто даже не заикается в самих новостях?
+2
> натолкнулся на какое-нибудь переполнение буфера (или другой бинарный или аппаратный баг)?
www.reddit.com/r/speedrun/comments/6b60z3/the_35year_wr_solving_atari_2600_dragster
Никаких известных багов, которые могли бы помочь — нет.
www.reddit.com/r/speedrun/comments/6b60z3/the_35year_wr_solving_atari_2600_dragster
Никаких известных багов, которые могли бы помочь — нет.
+1
Согласно самому Роджерсу, он повторял своё время 5.51 трижды, на разных приставках с разными картриджами, так что случайным багом это не объяснить.
0
А можно подробности по второму рекорду? Каким именно образом это удалось показать? Если по второму доказательства понятны, то во втором случае очень неявно это все указано.
+1
На крышечкеджойстике обнаружены подозрительные царапины…
+3
- Tool-assisted speedrun (TAS). Даже с помощью специальных инструментов, эмулирующих пользовательский ввод и позволяющих развить нечеловеческую реакцию, не получается не то, чтобы повторить, а даже приблизиться к похожему результату.
- Для подтверждения результата раньше было достаточно просто фотографии. Все фотографии Тодда оказались подделками. Не существует ни одного видео, где Тодд повторяет свой рекорд.
- Множество прочих рекордов за авторством Тодда, доказанных невозможными — или переменная в игре не может хранить настолько большое значение, или игра тебя убивает при достижении определённого счёта, или счёт должен быть кратным какому-то числу.
Этого мало? Вот вырезка из журнала Activision, где они сами путаются в показаниях (5.57, потом 5.51); таблица от Omnigamer, который проанализировал код игры; видео, в котором автор таблицы объясняет, как с ней работать.
+4
Так может всё-таки 5.57 (реалистичный и даже воспроизведённый человеком). А его опозорили и лишили всех рекордов.
0
Если он установил результат в 5.57, но в Activision всё перепутали и записали 5.51 — зачем на протяжении 35 лет утверждать на каждом углу, что твой результат таки 5.51? Ведь быстрее 5.57 пройти игру невозможно.
Тодд утверждает, что каким-то образом начал игру со второй передачи, что и позволило ему добиться результата в 5.51, и что он делал это несколько раз. Но вот повторить с документальным доказательствами это ни ему, ни кому-то ещё не удаётся до сих пор.
До кучи, Тодд закинул фотографию, чтобы «утереть нос хейтерам», где он стоит напротив автомата и показывает пальцем на счёт 5.51. Эта фотография с большим трудом, но всё-таки гуглится, датирована 2008 годом и на ней изначально был указан результат 5.77, исправленный впоследствии на 5.51 в графическом редакторе.
Тодд утверждает, что каким-то образом начал игру со второй передачи, что и позволило ему добиться результата в 5.51, и что он делал это несколько раз. Но вот повторить с документальным доказательствами это ни ему, ни кому-то ещё не удаётся до сих пор.
До кучи, Тодд закинул фотографию, чтобы «утереть нос хейтерам», где он стоит напротив автомата и показывает пальцем на счёт 5.51. Эта фотография с большим трудом, но всё-таки гуглится, датирована 2008 годом и на ней изначально был указан результат 5.77, исправленный впоследствии на 5.51 в графическом редакторе.
0
Все фотографии Тодда оказались подделками. Не существует ни одного видео, где Тодд повторяет свой рекорд.
А можно вот на это ссылку? Когда пытался разобраться сам, не нашел.
Извиняюсь, ниже уже кинули.
0
По поводу Тодда Роджерса рекомендую вот эти два видео от Apollo Legend (на английском):
www.youtube.com/watch?v=8e-H4sEHB54
www.youtube.com/watch?v=HX_BE7ICo44
Вкратце: Тодд использовал связи в компании и собственный статус рефери чтобы регистрировать невозможные рекорды не предоставляя видео или фото доказательства. К примеру, его рекорд для Donkey Kong Jr на Atari 2600 составлял 15.000.000, что на 97% больше, чем рекорд идущий сразу за ним — 389.800. Рекорд для Barnstorming было невозможно повторить даже убрав все препятствия. Его рекорд для Wabbit был 1698, хотя очки в этой игре увеличиваются по 5, и по достижении 1300 игрок автоматически умирает. Всё это очень долго висело в базе Twin Galaxies исключительно из-за его авторитета.
Для Dragster'а был проанализирован ассемблерный код, составлен наиболее оптимальный вариант проезда трассы с использованием софтовых средств и он все равно выдавал 5.57 секунд. Тодд утверждал, что для достижения 5.51с он начинал игру сразу переключившись на вторую скорость, что невозможно, да и повторить собственный рекорд на публике он так ни разу и не смог. Позже он выкладывал плохо отфотошопленные размытые фотографии с временами 5.54 и 5.51: на первой было очевидно копирование цифры 5 поверх десятых частей, а оригинал второй со временем 5.77 нашли через несколько минут после поста.
www.youtube.com/watch?v=8e-H4sEHB54
www.youtube.com/watch?v=HX_BE7ICo44
Вкратце: Тодд использовал связи в компании и собственный статус рефери чтобы регистрировать невозможные рекорды не предоставляя видео или фото доказательства. К примеру, его рекорд для Donkey Kong Jr на Atari 2600 составлял 15.000.000, что на 97% больше, чем рекорд идущий сразу за ним — 389.800. Рекорд для Barnstorming было невозможно повторить даже убрав все препятствия. Его рекорд для Wabbit был 1698, хотя очки в этой игре увеличиваются по 5, и по достижении 1300 игрок автоматически умирает. Всё это очень долго висело в базе Twin Galaxies исключительно из-за его авторитета.
Для Dragster'а был проанализирован ассемблерный код, составлен наиболее оптимальный вариант проезда трассы с использованием софтовых средств и он все равно выдавал 5.57 секунд. Тодд утверждал, что для достижения 5.51с он начинал игру сразу переключившись на вторую скорость, что невозможно, да и повторить собственный рекорд на публике он так ни разу и не смог. Позже он выкладывал плохо отфотошопленные размытые фотографии с временами 5.54 и 5.51: на первой было очевидно копирование цифры 5 поверх десятых частей, а оригинал второй со временем 5.77 нашли через несколько минут после поста.
+4
Добавлю два видео, где Ben Heck разбирает Atari 2600 и вместе с Todd Rogers выясняет, возможен ли результат 5.51 в Dragster на настоящей консоли (спойлер: 5.57 — минимальный результат).
Atari Dragster World Record Part 1: Building the Hardware
Atari Dragster World Record Part 2: Testing with the World Record Holder
Atari Dragster World Record Part 1: Building the Hardware
Atari Dragster World Record Part 2: Testing with the World Record Holder
0
Ничего святого нет у людей…
+1
В 1982 году ещё нельзя было так чисто отредактировать фотку, но сдампить ПЗУ игры, модифицировать код для показа нужной картинки и залить в другое ПЗУ уже было можно.
+1
поставил рекорд в игре Dragster на приставке Atari, завершив рейс за 5,51 секунды, сделал фотографию на Polaroid и отправил её в Activision
Так они по прежнему верят джентельменам на слово или уже нет?
-1
По первому случаю — так всё знали еще создатели фильма «Пиксели»!
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Два игровых рекорда возрастом в десятилетия признали недействительными