Комментарии 3
А как быть в случае нескольких источников света и теней от них? Придется ли использовать несколько текстур или можно отрисовать все в одну?
+1
По отдельной карте теней на источник. Да, дорого.
Потому в играх в кадре присутствует не так и много источников, отбрасывающих тени. Плюс они направленные в основном. Хорошая работа со светом и сложностью сцены позволяет неплохо сместить внимание прочь от отстствия мелких и слабых теней.
Потому в играх в кадре присутствует не так и много источников, отбрасывающих тени. Плюс они направленные в основном. Хорошая работа со светом и сложностью сцены позволяет неплохо сместить внимание прочь от отстствия мелких и слабых теней.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Learn OpenGL. Урок 5.4 – Всенаправленные карты теней