Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Второй вопрос из трилогии о прототипировании. Напоминаю, первый звучал "Как выглядит процесс прототипирования в твоей компании?"
Тем, кто ещё не ответил, просьба поучаствовать и в том голосовании.
Да-да-да! Я так и знал, какой результат будет на первом месте до того, как вообще результаты увидел и прочитал!

весьма печально...
Печально согласен. Когда я узнал в первые об этом методе, сразу же начал его применять. И многие проблемы и вопросы ушли сами собой :)
Кто нибудь знает кроме Axure ПО для прототипирования?
Можно карандашиком на бумажке. ПО, IMHO, только замедляет процесс, либо у меня все такое мелкое :)
Замедлять - не значит ухудшать. Я в последнее время всегда уделяю время на прототип. Потом согласовываю с заказчиком и тут начинается самое интересное. Заказчик начинает понимать, как это все будет выглядеть, вносит изменения, а дальше дело техническое :) В итоге прототип сокращает время разработки на исправления/внесение функционала, а также это относиться и к дизайну! Также огромный плюс прототипов проработка юзабилити сайта, а это на бумаге особо не сделаешь.
От меня до заказчика еще две ступеньки, которые сами ничего делать не будут, это я им с карандашом оперативно могу показать чего как. Ситуации у нас разные :)
Заказчику конечно удобнее, когда что-то шевелится, он абстрагироваться не обучался :)
Где ответ НЛО?
У нас прототипированием фронта занимаются менеджеры продукта и дизайнер.

Прототипированием бекенда - системные аналитики.

Прототипирование - это не процесс, а задача.
а что такое прототипирование? :)
http://ru.wikipedia.org/wiki/прототипирование
Нет, эта статья Википедии не о том.

Лучше посмотреть Скотта Беркуна "Искусство разработки прототипов пользовательских интерфейсов"
http://scottberkun.it-online.ru/articles…
Прототипирование пользовательских интерфейсов - лишь малая часть проблемы. Читаем К. Вигерса "Разработка требований к программному обеспечению" и образовываемся.
о какой проблеме речь?
Проблема известная: заказчик и исполнитель по разному понимают, как должна работать система. Цитирую википедию: "Во время прототипирования на разработчиков обычно «снисходит понимание» и они начинают «видеть», как система должна быть устроена." - упрощённо, но близко к истине.
Чувствую, сейчас начнется терминологический спор :) Под прототипированием чаще всего понимают две вещи — бумажные (схемы страниц) и интерактивные (в HTML, флеш) модели — так что по комментариям уже видно, что каждый понял свое. Ну и опять же, прототипирование — часть процесса проектирования, так что лучше переименовать пост во избежание холивара :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории