Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Спасибо вам за весьма полную статью. Хотелось бы поинтересоваться, возможно ли particle из Unity экспортировать для других движков, например cocos2d?
нет
Отличный туториал, но у системы частиц есть один существенный минус, о котором стоило бы упомянуть. Частицы очень зажористые в плане нагрузки на железо, много частиц = сильные тормоза. Это не значит, что не нужно их использовать, но делать это стоит с умом.
По сравнению с чем «очень зажористые»? Много частиц — это сколько? Сто миллионов? А если билбордами (спрайтами) делать, а не трехмерными объектами? Как раз частицы будут гораздо быстрее работать, чем если реализовывать все это через скрипты.
Что-то на этой странице Google Chrome жестко тупит.
Обожаю частицы и работу с ними, стараюсь максимально их использовать, интересная статья, особенно радует визуализация параметров.
Но огромный жирный минус за текстуры, буквально 30 секунд в фотошопе и можно сделать огонь с заявкой на реализм. Думаю, все же стоит довести до конца, чтобы был совсем вау эффект. Могу даже поделиться текстурками
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории