Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Спасибо, что всё, действительно, по полочкам!
Хотелось бы продолжения про игровую анимацию.
А можно пояснить что подразумевается под «игровой» анимацией?
В следующуей части будет анимация при рисовании на канвасе, может быть это то что нужно. Но не могу точно сказать без конкретного кейса.
Если игра написана на OpenGL, то это отдельная большая история.
отдельная большая история = отличная статья, где всё по полочкам ;)

на самом деле мне, например, как новичку, очень интересно сравнение фрэймворков с OpenGL. Еще интересно сравнение производительности, удобства и прочего у канваса и OpenGL. Я прекрасно понимаю, что канвас далеко позади, но в определенных кейсах не хочется подключать большие либы к проекту.
Говоря о Transitions framework нельзя не упомянуть её бэкпорт для 4.X: transitions-everywhere. На хабрахабр есть даже статья от самого автора: habrahabr.ru/post/243363

ЕМНИП бэкпорт Transitions framework недавно появился и в support-library.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории