Как стать автором
Обновить

Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице (UPD 18.12.2017)

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 5.9K
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 17

Комментарии 17

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Нет, был бандл Окулус Рифт + Тач, больше ничего в распоряжении не было и возможности попробовать тоже.
Правда, аналогичные проекты от американских коллег были выполнены на HTC Vive. В ходе взаимных тестов, мы все пришли к выводу, что контроллеры Окулус более интуитивные и комфортные в использовании, чем контроллеры конкурента.
Я также тестировал MS HoloLens, но использование жестов рук исключает возможность использование Haptic Feedback, как в случае с вибрирующими контроллерами, поэтому в виртуальной реальности я бы не отказался от перчаток с тем же vibro feedback или более продвинутой технологией передачи напряжения в определённом участке руки, и отслеживание движений отдельных пальцев.
Не совсем понятно целеполагание.
Получается, что уязвимости в проектировании систем безопасности предлагается идентифицировать исключительно из визуального представления?
Не исключительно, конечно.
Существуют сложные гипотетические объекты с многотомными описаниями зданий, процессов, систем, процедур; чертежами; схемами и ситуациями, которые необходимо проанализировать. Отсутствие вменяемой визуализации всего этого делает не эффективным процесс обучения. Поэтому виртуальная реальность позволяет донести визуальную составляющую максимально эффективно и одинаково всем обучаемым, позволяет с минимальными вложениями и без вмешательства в работу реальных объектов проводить тренинги с персоналом по действиям в различных ситуациях и т.д., плюс к этому же, даёт возможность практики «ручками» и полному абсорбированию производимых действий обучаемыми, что сравнимо по эффективности лишь с реальной практикой (которую, как я сказал, никто не позволит осуществлять на реальном объекте).
Смею предположить, что не ответил на Ваш вопрос, но компьютерная визуализация в данном случае не единственный источник идентификации уязвимости, а необходимая и важная составляющая набора данных.
Но в данной статья я не затрагивал суть вопроса в каком контексте и в дополнение к чему использовать визуализацию, а лишь поделился опытом в непосредственной реализации проекта для виртуальной реальности.
Кхм… Ну, как обычно, задачу на пару сотен килобаксов тянет один человек.

Я бы сказал, в масштабах заинтересованной международной организации — пара миллионов, потому что за пару сотен килобаксов они уже сделали что-то на уровне чуть выше Doom.

Очень интересная статья! Если честно, не думал, что нынешняя разработка игр настолько проста и доступна для людей без опыта. Теперь понимаю, откуда в Маркете засилье игр разного качества на Юнити. =)

Игры разные нужны, игры разные важны. Игры — это творчество, а Unity отличный "трафарет" для "художников" начального уровня, имхо.

Так я и не говорю, что это плохо. Очень часто среди этих проектов попадаются очень и очень годные игрушки, у которых может и есть недочёты, но их можно потерпеть ради интересного сюжета и прочих «ништяков».
Кажется, если бы вам добавить людей, и побольше бюджета, получилось бы великолепно
Получилось и так очень неплохо. Запишу видео геймплея на обозрение общественности на выходных. Но для полноценной разработки конечно же нужны люди и средства.
Буду ждать
В статье появилось видео. Приятного просмотра!
Движение персонажа на основе Locomotion, так как необходимо было выполнять задачи по осмотру протяжённых участков и поиску заранее неизвестных мест;
Носимый инвентарь с мультиметром, лестницей, запасными частями и т.д. — обычный набор техника или инженера на участке периметра;
Носимый инвентарь с мультиметром, лестницей, запасными частями и т.д. — обычный набор техника или инженера на участке периметра;

описка в тз: с
Спасибо, исправил.
UPD 18.12.2017: В статье появилось видео.
За vr будущее! Главное, чтобы не тошнило)
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории