Как стать автором
Обновить

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 4]

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.9K
Всем доброго!

Сегодня хочу рассказать о работе с комьюнити и ранним продвижением в Play Market.

image

Предыдущие публикации можно почитать тут:
Часть 1
Часть 2
Часть 3

Соцсети


Пробовали пушить следующие:
VK — 1,5к подписчиков.

Плюсы:
Удобно собирать фидбеки т.к с русскоязычной аудиторией проще работать.
Выхлоп из общей массы на 150+ инсталов.

Минусы:
Не наша целевая аудитория в целом, но на стадии открытого теста инфа была более чем актуальной.

FB — 500+ подписчиков

Плюсы
Хороший охват по материалам, инсталов 50+. Больше подходит для пиара, а не для трафика.

Минусы:
Сложно набирать аудиторию.
Insta — 1000
Плюсы — не выявлено
Минусы — если я скажу, что ниочём, то многие поймут о чём я.

Twitter — 340 подписчиков, как не странно, топовая соцсеть для продвижения.

Плюсы: просто двигать, хороший охват даже при небольшой аудитории. Твои подписчики сами тебя пиарят. Инсталов 250+. Тегами интересуется замотивированная аудитория, которая дает адекватную оценку как по продукту в целом, так и по монетизации.

Минусы: Ограничения в кол — ве символов. Сложно общаться внутри соцсети.

Общение с комьюнити


Это лучшее, что может с вами случится на начальных стадиях разработки.
Не бойтесь делиться своими первыми MVP, которые стали играбельными. Сразу размещайте в режиме альфа или бета теста в маркет. Сильно упрощает жизнь.

Многие тестировщики, будем называть их так, выдают очень даже полезные советы и предложения. Я не призываю сразу воплощать их в жизнь, но мы выработали для себя некоторые правила:

1) Баги — фиксятся все, вне зависимости от количества проблемных устройств.

2) Предложения — если поступили три и более раза — рассматриваем как задачу, которую с высокой степенью вероятности будем брать в работу.

3) Негатив — очень полезная штука. Изначально все мы знаем положительные стороны своих проектов. Негативный конструктив позволяет избавится от моментов, которые в дальнейшем приведут к отвалу игроков и негативным отзывам. В работу, так же как и с предложениями должно идти далеко не всё. Сразу отметаем:

— Нужно давать больше внутриигровой валюты
— Вкусовщина, конечно, если это не тотальное негодование. Тогда лучше переделывать всё и чем раньше — тем лучше.

Сразу забираем (на своём примере):

— Неудобный интерфейс
— Непонятный туториал
— Проблемы с физикой

Общение с комьюнити позволило нам в кратчайшие сроки решить массу неочевидных для нас проблем и получить положительный отзыв после второго опроса.

Главное — не нужно тратить силы на споры и негатив. Собирайте мнения, обязательно благодарите за отзыв. Это поможет вашему проекту стать лучше, повысить шансы на успех и обзавестись лояльными игроками.

Маркет


В маркет мы пошли сразу после получения играбельного билда.

Это позволило нам:

1) Быстро делиться ссылкой с тестировщиками
2) Собирать аналитику отвалов и лояльных юзеров
3) Интегрировать In-app сервисы
4) Сделать А/Б тесты
5) Увидеть, на сколько оптимизировано описание (об этом отдельно)
6) Раздавать обновления по воздуху

Описание и оптимизация для органики:


Закупка трафика для индюх — больная тема. Так как это дорого, сложно и непонятно. Чтобы решить вопрос со вторым пунктом, нужно провести тесты, а это первый пункт. Поэтому нужно стараться получить как можно больше органики. С этим может сработать виральная часть приложения, но пока у вас нет аудитории — с неё мало толку.

Собирайте инфо прямых конкурентов — топов, изучайте как оптимизирован текст и по каким ключам можно выйти в топ. Участие в ОБТ позволит вам посмотреть как вы входите в индекс. Вся соль в том, что вас нет ни в одном каталоге, но при наборе ключей в поиске вашу игру будет показывать в выдаче маркета.

На данный момент мы естественно первые в выдаче по названию игры — Monster Beast
По двум СЧ запросам входим в топ 10 и по куче НЧ в топ 250.

При закупке трафика и получении отзывов позиции будут расти, а следственно, не теряйте время в пустую и оптимизируйтесь/экспериментируйте до полного релиза.

Всем спасибо! Продолжение следует.
Теги:
Хабы:
+4
Комментарии 23
Комментарии Комментарии 23

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн