Комментарии 10
Но спасибо за замечание.
Второй график похож, но там все сплошной градиент. Правда зачем он нужен не очень понятно — был бы он линейным с покраснением по оси Y, так он то ли наклонный, то ли вовсе радиальный.
Сводный график роста призового фонда нарисован хорошо, только все также непонятно что три разных цвета обозначют. Ну, то есть понятно, что что-то про деньги, но что и сколько — не понятно — легенда отсутствует. Возможно это размеры за первые три места, но тогда тип графика выбран неудачно — три значения между собой не пересекаются.
Но в этом случае из исследования мы выйдем на границу целой книгиИнтересно было бы всё таки почитать также о монетизации такой сферы, как «летсплеи».
Во-первых, мало кому из игроков интересны ico. Те у кого есть на это средства, лучше вложатся в другие активы, а на полученный профит, если будет нужно, купят внутриигровую валюту или тот же самый skincoin. Но не могу быть уверен в том, что данная ниша не будет востребована как раз среди совсем молодых игроков.
Во-вторых, мне есть что сказать по dote2 и international. Гейб создал удивительный прецедент, когда сами игроки создают призовой фонд ( 25% от покупки компендиума и других интовских шмоток идут в призовой фонд ), а в связи с резким падением популярности именно dota2 на какие только ухищрения они не шли, чтобы призовые были выше, чем в прошлом году. Скорее всего именно по этой игре пик уже пройден, а на лидирующие позиции вышли playerunknown's battlegrounds и CS GO. Хотя именно киберспортивная составляющая у dota2 самая лучшая, тем более удачная игра для трансляций, которые очень динамичны, но не размазаны по огромным картам с непонятными командами. В доте все как в спорте. 5 игроков против 5 игроков. Так что скоро мы увидим dota3, тут без вариантов.
Ну и последнее: мне кажется, что рост объемов денег, крутящихся в этой сфере будет только увеличиваться — тут тоже без вариантов, однако произойдет это именно из-за увеличения количества игроков. Конечно увеличится и спрос на определенных специалистов связанных с киберспортом, да и простых блогеров-стримеров.
PS: все это как всегда. в 2003 году сидели в уютном домике у подножия Эльбруса и тогда человек, который возил шмотки и оборудование для сноуборда говорил: в ближайшие десять лет будет взрывной (экспоненциальный) рост людей, которые будут кататься на досках. Прошло 10 лет, но ничего взрывного не произошло. Кто-то пришел, кто-то ушел.
Я тоже слежу за Dota 2 и TI, абсолютно согласен, что потолок на данный момент найден. Помню время, когда был анонс миллионного приза, никто даже проверить не мог… И что самое интересное, турнир тогда победили NaVi, навсегда оставив след в истории. Как водится, все последующие чемпионы "уже не те". Взять далее историю пятнадцатого года, когда они китайцы методично смяли других. Никакого интереса, красоты и зрелищности, я был ужасно разочарован. А сейчас вот новый период наступил — игра превратилась в какой-то красочный отстой, превращение а-ля iOS 7. Так что да, действительно у всего есть свой предел.
А про PUBG вообще трудно что-то сказать — просто феномен, из ниоткуда ворвались с уникальным жанром и сразу в топ.
P.S. сумбурно получилось, пишу с мобильного.
Спасибо, пишите про IoT (Интерент вещей); Блокчейн; итд.
Рынки на триллион, или успеть сделать за 10 лет