Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Нужно больше градиента в графики. А то слишком просто видеть, что полей легенды не хватает. И писать все Comic Sans
А почему вам не видно полей легенды? Вон они, слева.
Но спасибо за замечание.
Поля видно, но они не все есть. На графике роста аудитории используется три индикатора — нестабильная аудитория светло оранжевым, белым в кружках — энтузиасты, а темно оранжевым видимо стабильная аудитория. Или нестабильная. А может и вовсе это никакой не третий тип, а все та же нестабильная аудитория, но другого цвета. Может быть хотели прирост обозначить, но тогда почему его нет для 2015? И как вообще тогда заполнялись проценты — если начать замерять линейкой, то проценты почти наверняка не сойдутся.
Второй график похож, но там все сплошной градиент. Правда зачем он нужен не очень понятно — был бы он линейным с покраснением по оси Y, так он то ли наклонный, то ли вовсе радиальный.
Сводный график роста призового фонда нарисован хорошо, только все также непонятно что три разных цвета обозначют. Ну, то есть понятно, что что-то про деньги, но что и сколько — не понятно — легенда отсутствует. Возможно это размеры за первые три места, но тогда тип графика выбран неудачно — три значения между собой не пересекаются.
Спасибо! Статья поможет в некоторых собственных изысканиях.

Но в этом случае из исследования мы выйдем на границу целой книги
Интересно было бы всё таки почитать также о монетизации такой сферы, как «летсплеи».
Будет спрос — будет и предложение. Или наоборот)
Мне 36 лет и играю с юного возраста ( спектрум, рембо, денди, сега, нинтендо, PC ) могу кое-что сказать по этой теме.
Во-первых, мало кому из игроков интересны ico. Те у кого есть на это средства, лучше вложатся в другие активы, а на полученный профит, если будет нужно, купят внутриигровую валюту или тот же самый skincoin. Но не могу быть уверен в том, что данная ниша не будет востребована как раз среди совсем молодых игроков.
Во-вторых, мне есть что сказать по dote2 и international. Гейб создал удивительный прецедент, когда сами игроки создают призовой фонд ( 25% от покупки компендиума и других интовских шмоток идут в призовой фонд ), а в связи с резким падением популярности именно dota2 на какие только ухищрения они не шли, чтобы призовые были выше, чем в прошлом году. Скорее всего именно по этой игре пик уже пройден, а на лидирующие позиции вышли playerunknown's battlegrounds и CS GO. Хотя именно киберспортивная составляющая у dota2 самая лучшая, тем более удачная игра для трансляций, которые очень динамичны, но не размазаны по огромным картам с непонятными командами. В доте все как в спорте. 5 игроков против 5 игроков. Так что скоро мы увидим dota3, тут без вариантов.
Ну и последнее: мне кажется, что рост объемов денег, крутящихся в этой сфере будет только увеличиваться — тут тоже без вариантов, однако произойдет это именно из-за увеличения количества игроков. Конечно увеличится и спрос на определенных специалистов связанных с киберспортом, да и простых блогеров-стримеров.
PS: все это как всегда. в 2003 году сидели в уютном домике у подножия Эльбруса и тогда человек, который возил шмотки и оборудование для сноуборда говорил: в ближайшие десять лет будет взрывной (экспоненциальный) рост людей, которые будут кататься на досках. Прошло 10 лет, но ничего взрывного не произошло. Кто-то пришел, кто-то ушел.

Вот это — хороший комментарий: спасибо

Я тоже слежу за Dota 2 и TI, абсолютно согласен, что потолок на данный момент найден. Помню время, когда был анонс миллионного приза, никто даже проверить не мог… И что самое интересное, турнир тогда победили NaVi, навсегда оставив след в истории. Как водится, все последующие чемпионы "уже не те". Взять далее историю пятнадцатого года, когда они китайцы методично смяли других. Никакого интереса, красоты и зрелищности, я был ужасно разочарован. А сейчас вот новый период наступил — игра превратилась в какой-то красочный отстой, превращение а-ля iOS 7. Так что да, действительно у всего есть свой предел.
А про PUBG вообще трудно что-то сказать — просто феномен, из ниоткуда ворвались с уникальным жанром и сразу в топ.
P.S. сумбурно получилось, пишу с мобильного.

Киберспорт получит сильное развитие после включения их в Олимпийкие игры. Международный Олимпийский Комитет уже изучает такую возможность. "… как сообщает The Washington Post, в программу Олимпийских игр 2024 года могут включить киберспорт."
Спасибо, пишите про IoT (Интерент вещей); Блокчейн; итд.
Пожалуйста!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации