Комментарии 7
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Точно. Возможно это феномен Баадера-Майнхоф, но довольно много публикаций замечаю в последнее время по схожей тематике. Поэтому и решил поделиться своими попытками, внести свою лепту.
В русскоязычном сегменте крайне мало информации по этой теме, я помню насколько мне было тяжело перейти от размытого «геймдев» к конкретным действиям. Возможно кому-то еще пригодится.
В русскоязычном сегменте крайне мало информации по этой теме, я помню насколько мне было тяжело перейти от размытого «геймдев» к конкретным действиям. Возможно кому-то еще пригодится.
+2
по собственному опыту такие проекты заканчиваются достаточно быстро из-за недостатка мотивации.
Для себя решил эту проблему 2 способами:
— всегда иметь законченный играбельный прототип, который можно логичным образом «пройти» (т.е. выиграть или проиграть). Пусть один уровень, простые задачки, без аудио, с базовой графикой на примитивах без анимации. главное иметь core-геймплей.
— участвовать в геймджемах типа ludum dare—это помогает отвлечься от основного проекта, отдохнуть и сбросить ощущение «замыливания» глаза.
Для себя решил эту проблему 2 способами:
— всегда иметь законченный играбельный прототип, который можно логичным образом «пройти» (т.е. выиграть или проиграть). Пусть один уровень, простые задачки, без аудио, с базовой графикой на примитивах без анимации. главное иметь core-геймплей.
— участвовать в геймджемах типа ludum dare—это помогает отвлечься от основного проекта, отдохнуть и сбросить ощущение «замыливания» глаза.
+1
Ludum dare — достаточно интересная мысль. Еще, думаю, стоит для начала, пока команда еще хрупкая — не браться за длительные проекты. Это круто и амбициозно ставить трехгодичные дедлайны, но лучше иметь что-то маленькое, но конечное. Даже не прототип, а маленький проект в сторах. Главное не ожидать флеппи берд номер два.
0
Здравствуйте.
На каких компах все это дело делаете? Можете характеристики показать?.. Просто я этим же попытался заняться.
Меня завернули сообщив, что качество ваше не то и какие еще могут быть подводные камни могут встречаться при размещении своего пака в маркетплейсе например в ue4?.. И под какие платформы вы в основном делаете?
На каких компах все это дело делаете? Можете характеристики показать?.. Просто я этим же попытался заняться.
Меня завернули сообщив, что качество ваше не то и какие еще могут быть подводные камни могут встречаться при размещении своего пака в маркетплейсе например в ue4?.. И под какие платформы вы в основном делаете?
+1
Да обычные ноутбуки i5 + 6-8gb ram. Ну и ssd на 128gb, хотя и hdd достаточно. Юнити и тд едят не так уж и много по ресурсам. Работали и на маках мини старых с core 2 duo.
По части качества — это сложный вопрос. Если есть возможность, то желательно найти дизайнера/иллюстратора. Чтобы и скетчи рисовал и помог оформить страницу в маркетплейсе.
Подводные камни — долгая модерация, как пишут люди, то и месяц от отправки submission до релиза может пройти.
Платформы — пока лоуполи с расчетом на мобильные устройства, тк по аналитике разработчиков намного больше под это, которым интересны новые паки, тулзы и тд
По части качества — это сложный вопрос. Если есть возможность, то желательно найти дизайнера/иллюстратора. Чтобы и скетчи рисовал и помог оформить страницу в маркетплейсе.
Подводные камни — долгая модерация, как пишут люди, то и месяц от отправки submission до релиза может пройти.
Платформы — пока лоуполи с расчетом на мобильные устройства, тк по аналитике разработчиков намного больше под это, которым интересны новые паки, тулзы и тд
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1