Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

Может я как-то не так читал, но что принципиально поменяется в Директе в сравнении с ГЛ? Я прочитал дважды и выглядит, словно этот тот же Гринлайт, но с очень мелкими изменениями. Кто-то может объяснить принципиальные отличия?
В гринлайсте сообщество должно было облайкать проект, чтобы модераторы его поместили в steam. Но там всё было не очевидно и могли не облайканнные игры опубликоваться или сильно залайканные оставаться в гринлайте. А сейчас платишь 100 долларов и игра сразу попадает в steam.
С одной стороны — проще попасть в стим. С другой — шлаку проще попасть в стим.
Но gl обещал что твою игру увидят. А если я правильно понял, то после подписки на определенных кураторов, у которых в листе самые топовые игры, нет вообще шансов, что мою игру даже кто-то хоть раз найдет. И получается что я её не продам, а значит 100$ ушли. То есть раньше простенькая игра после получения gl отбивала хотя бы несколько $K, а теперь нужно молится Зевсу, чтобы он затуманил разум тем кураторам, которые Вашу игру и игрой не назовут. А тот куратор, который будет треш пропускать, я не думаю что на него кто-то подпишется. Ну или придется кураторам отчислять ещё. Но ранее они говорили что все-равно обеспечат несколько показов. Но вот сейчас об этом ни слова, хотя это важный момент.
В целом так, но не совсем. Раньше игра отбивала лишь в том случае, если попадала в Steam. В GL можно было висеть хоть день, хоть месяц, хоть год. У меня так за полтора года программа GL не прошла, хотя я и регистрировался скорее для эксперимента и программа бесплатная.
Теперь Steam больше походит на AppStore и подобные, только платить нужно за публикацию каждой игры. И тратить кучу денег на раскрутку и рекламу иначе так и останется игра где-то на задворках пылиться.
А разве Стим не дает рекламу, когда только запускаешься? Просто мне казалось это существеннее, чем естественный трафик на страницу ГЛ.
*секунда воображения: хитрый негр и белый текст*
«Тебе не дадут рекламу при запуске, если ты не запустишься (не пройдёшь ГЛ).»
Во-первых, гринлайт ничего такого не обещал. Кому было интересно — те сидели в гринлайте и голосовали, кому нет — тот туда мог и вовсе не заходить. Так что количество энтузиастов, увидевших вашу игру, не изменится.
Во-вторых, на кураторов подписываются не все. Я не знаю статистики, но лично я например считаю кураторов бесполезным мусором. Вряд ли я столь уникален, а значит вы можете рассчитывать что есть существенное количество пользователей, которые кураторами пользоваться не будут.
В-третьих — в последнее время за гринлайтом закрепилась слава «фабрики дерьма». Так что попадание в стим отличным от гринлайта методом — это скорее плюс к репутации.
Ну и в четвёртых… делайте хорошие игры. Если игра хороша — о вас узнают и так, не сомневайтесь. Есть энтузиасты, которые изучают все новинки, и если находят что-то хорошее — советуют друзьям, друзья покупают — в ленте их активности игру видят друзья друзей… и т.д. Стим — это ещё и социальная сеть, и если игра действительно хороша — как минимум знать о ней будут все (понятно, что не все кинутся покупать — есть ещё такие факторы как цена и предпочтения отдельного игрока к определённым стилям). А клепать говно чтобы «отбивала хотя бы несколько $K» — не надо, честное слово.
Прямо как с меня написали. По кураторам — поддерживаю полностью.
По хорошим играм — хорошая и популярная — не одно и тоже :) «Хорошесть» не определяет доход, к сожалению. Без дохода — авторы хороших но не популярных игр не смогут сделать ещё хороших игр, какие хорошие бы игры они не делали. Надеюсь понятно объясняю.
Я не вполне вас понимаю. Что вы подразумеваете под «хорошей но не популяроной игрой»? Желательно конечно с примерами. Просто по моему разумению — если в игру никто не играет — то чем же она хороша? Да, есть игры на любителя, но стим тем и хорош, что в нём очень много пользователей, и соответственно найдётся аудитория для любого стиля.
Игра может быть хорошей, в неё играют, но не на столько много людей как, скажем в call of duty, CS:GO, или TF2. Да, её покупаю, да она хорошая, но разработчик/издатель не зарабатывают на ней миллионы :) Почти все такие игры — как раз «на любителя», не массовый продукт для широкой публики. Например, по моим наблюдениям, к такой категории относятся почти все игры которые не вписываются в «пиу-пиу нагиб», то есть почти любая игра не про убийства/PVP. Почти — потому что иногда всё таки выстреливают всякие майнкрафты.
Ок, я понял вас. Но между «зарабатывать миллионы» и «без дохода» всё же есть довольно много градаций, на мой взгляд. И, опять же, на мой взгляд, совсем без дохода хорошая игра всё же не останется.
Просто по моему разумению — если в игру никто не играет — то чем же она хороша

Второй Фоллаут, Арканум. Если не ошибаюсь, обе в продажах показали себя очень слабо.
Первый раз слышу о проблемах со вторым фоллаутом. Я конечно понимаю, что «очень слабо» — понятие растяжимое…
Что до Арканума — если я правильно помню он был весьма забагован, из-за чего и имел дурную славу, и более того, разработчики так и не довели его до ума, и фанаты потом выпускали неофициальные патчи. Поэтому если эта игра не принелса разработчикам доход — в этом, в первую очередь, вина разработчиков…
Не уловил связи между продажами и никто не играет. Да, продажи были слабые. Но в реальности играла масса людей, в том числе в пиратские версии. Но это не проблема качества, эта проблема пиратства и проблема издания игры по всему миру.
Не уловил связи между продажами и никто не играет

В оригинальном комменте было не про играет, а про доход:

По хорошим играм — хорошая и популярная — не одно и тоже :) «Хорошесть» не определяет доход, к сожалению. Без дохода — авторы...


Я прокомментировал, что была хорошая игра, которая не принесла достойного дохода. Иногда бывает так, что игра находит своих почитателей, когда слишком поздно для её авторов.

В гринлайте — платишь единоразово 100$, потом для каждой игры набираешь голоса чтобы провести её в стим.
В директе — за каждую игру платишь 100$, голоса не собираешь (я так понимаю будет некое модерирование добавляемых игр, но будет оно до или после оплатны — не разбирался.)
Отличия в том, что теперь разработчикам не нужен greenlight (=зелёный свет) от сообщества, игры будут попадать в Steam directly (=напрямую).
им бы с этим «напрямую» еще разделить игры от издателей и от «Steam directl»

мне другое интересно: а что с бесплатными играми?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А как тогда будут возвращаться эти 100$?
А почему собственно они должны возвращаться? Если вы не планируете на своей игре никак зарабатывать, то 100$ вы платите Valve за загрузку серверов Steam
Кто вам сказал, что разработчики бесплатных игр не планируют зарабатывать?
Тогда к чему вопрос как будут возвращаться 100$? Заработают они эти 100$
Раньше был взнос $100 чтобы мочь опубликоваться в Greenlight, теперь за те же $100 любой говнопроект попадает прямиком на ваши мониторы. По сути Вальвы не просто не затянули гайки, а наоборот, открыли кран на полную. Таким образом стим тоже потихонечку превращается в помойку вроде гугл плея.
Раньше был взнос $100 за то чтобы опубликовать НЕОГРАНИЧЕННОЕ количество игр. Теперь $100 за каждую. И обещают модерировать выпускаемые игры (насколько успешно они справятся с модерацией — отдельный вопрос).
Это для нашего инди сто баксов — большие деньги. Для зарубежного инди — это почти ничего. Такие деньги легко зарабатываются за 1-2 дня, к тому же если у вас уже есть выпущенная игра, то $100 на вторую и третью точно найдётся.
Самая главная проблема в том, что больше нет большого забора в виде Greenlight (хотя бы), который бы придерживал откровенный шлак.
Я очень рад, что у вас в параллельной вселенной гринлайт работал так хорошо, но в нашей гринлайт проходили все кому не лень, и выходил из гринлайта самый что ни на есть отборнейшний шлак в 99% случаев. Кстати, а у вас HL3 вышел?
То, что проходило через гринлайт — это ещё не шлак, это ещё достойные продукты)) Хотите посмотреть на шлак — загляните на гугл плей в низ списка игр.
Проблема была не в качестве игр как таковых, а в тонне Asset Flip'ов, которые существовали для того, чтобы по-раздавать бесплатных ключей и заработать на коллекционных карточках. Систему карточек поменяли, купить один пропуск в гринлайт теперь не выйдет… Даже если шлак идти не перестанет, в Стиме не будет по сотне релизов в сутки, и в этих конюшнях можно будет разобраться.

Ну, $100 всё же более подъёмно, чем $5000. И мне лично как инди легче заплатить $100, чем $500.

Учитывая количество шлака в Steam лучше бы сделали 5000$. Если ты сделал хороший проект и хочешь на нем реально заработать, то сможешь вложиться в свой проект или найти друзей, которые тебе помогут с первоначальным взносом. А если проект так себе или сделан не с целью заработать денег — есть масса других площадок для размещения.

Для настоящего инди работающего в одиночку — это неподъёмная сумма.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории