Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

off Обидно что Unreal Tournament '99 так никуда не портируется…
А где бы вы хотели её видеть?
В осциллографе. Чтоб не простаивал. =)
Не, на осциллографе нужно играть в Space Wars — прадедушку Космических Рейнджеров, и дедушку Star Control.
Хотя бы на Андроид — массовой платформе. Приятно бывает в мод MonsterHunt расслабиться толпою на нескольких картах. Не всегда удобно играть на PC.
С виртуальными джойстиками на экране?

К сожалению управление на экране слабо совместимо с играми рассчитанными на клавиатуру+мышь или джойстик имхо. По моему опыту попыток играть в эмуляторах приставок на андроид — есть некая критичная задержка между нажатиями и реакцией, что фатально сказывается на прохождении сложных эпизодов. С bluetooth джойстиком почти тоже самое. USB джойстик не заработал, разбираться уже не было интереса.

Ностальгическая статья.
>>В 1993 году только самые мощные машины 486DX имели FPU (сопроцессор для чисел с плавающей точкой)

Почему же, были сопроцессоры 80387 с конца 80х-начала 90х. Именно с 80387 FPU перенесли в 486dx (для sx тоже был отдельный сопроцессор, но как-то он «мимо» прошёл).

Спасибо за статью, интересно, да и ностальгия, таки. ;-)

P.S. Теперь понятно, как работал idclip, как-то там стены рендерились с артефактами при прохождении сквозь них. =)
После прочтения таких статей (с упоминанием по таблицу Visplanes, суть текстурирования по которой ой как не проста для выдумывания её с нуля) начинает хотеться написать свою статью про полное создание с нуля софтверного движка типа Doom (с BSP) и Duke Nukem (с наклоном головы и порталами (которые работают быстрее BSP, кстати)). Но текста и математики там будет требоваться дофига и больше… Эх…
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории