Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Пытаюсь понять, что же в их исполнении конусов видимости для динамического обнаружения такого уникального по сравнению, скажем, с Commandos 1998-го года выпуска. И найти ответ не могу.
Тюнинга достаточно много.
Вообще, 99% хорошего геймплея — это не какие-то уникальные фичи. Это — очень хорошо проработанный и настроенный геймплей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А мне напротив — игра очень понравилась! Потому что наконец-то сделали правильную игру про ниндзя!
И я считаю что это Лучшая Игра 2016 года (жаль что я про неё узнал, уже после окончания голосования на Steam).
Разница в техническом исполнении. В командосах генерилась геометрия с отсечением геометрией, у них — все считается на гпу.

Тоже не понял почему в обзоре скрины с этой игры, потом только заметил что это другая.


В игре невероятно крутая атмосфера и продуманность карт. Что в детстве игра была супер, что спустя почти 20 лет.

По сравнению с Commandos требования к железу выше, а картинка и геймплей хуже.
Вот да, этой фиче сто лет в обед.
В Desperados этот конус рассчитывался даже от относительной высоты между глазом и целью.
Эти зоны рассчитывались динамически и в каких-то зонах (они выглядели темнее) ходить нельзя — заметят, а ползти — можно.
Пруф

А вариант "отвлечь внимание охранника" для отвода его конуса от вашего персонажа, интересно, рассматривался?
В реальной жизни, если тебя вот вот обнаружат, то помочь может как раз более "яркое" событие для охранника в другой области, дающее тебе время спрятаться. Ну ещё можно притвориться кустом или кем-то, кому изредка можно находиться в данной области, но при этом быть плохо узнаваемым (уборщица)

  1. Можно бросить камушек (еще лучше отвлекают — бутылка сакэ и енот) и кстати камушек можно бросать прямо во врага (если это делать долго, он разозлится и пойдёт искать)
  2. Можно спрятаться в куст
  3. Можно переодеться в гейшу (один из персонажей, но вражеские самураи будут палить)

Довольно продуманная игрушка, ничуть не хуже Commando
А ещё енотовидная собака в отличие от сакэ умеет ходить и бегать, и способна охрану увести далеко.

Помимо переодевания в гейшу, можно переодеться и в монашку (в миссии, где монастырь).

Мне кажется эти, много раз упомянутые, в статье "игроки" очень вредят появлению хороших игр. То они бездумно кликают, то боятся замедления или не помнят где был персонаж, а то вдруг надо заботиться, чтобы не дай бог они не переучивались при смене уровня сложности.
Мне кажется именно поэтому Сomandos было круто, а Shadow Tactics — круто только для детей.

Вот взять H&D, абсолютно по нынешним временам не интуитивное управление, не понятный, скучный геймплей. Даже если улучшить графику, современные "игроки" в такое играть не будут. И игра такая уже видимо не появится.
А мне эта болотная миссия снится. Во сне правда графика гораздо лучше.

Хотя глядя на конус видимости и понятно, почему враг не замечает персонажа, ползущего в трёх метрах от него, всё равно такая ситуация выглядит неестественной и глупой.

А почему бы просто не добавить область слышимости (хотя бы статичную)? То есть область обнаружения для данного врага будет суммой двух диаграмм направленностей: конусовидного зрения и круговой слуха. Тогда нельзя будет подкрасться вплотную со спины.
По-моему это было реализовано ещё в «Robin Hood: The Legend of Sherwood» (2002 г.)

Это было реализовано ещё немного раньше, в comandos 2, бегать за спиной уже не удавалось. Но подкрасться всё же было можно, а вор умел даже воровать вещи находясь за спиной живого врага.

Враги в Shadow Tactics вполне слышат, если, например, шлёпать по лужам.
Действительно, старый добрый Commandos.
Они умудрились его не испортить, а это уже твёрдый плюс.
Shadow Tactics — шикарна. Отдельно нужно похвалить шикарный дизайн уровней
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации