Комментарии 19
Рассказ в основном будет техническим
Достаточно примитивно для «технического» рассказа
+9
Это совершенно типовое описание, которое можно наложить на любую игру с 3d-движком за последние 15 лет.
+11
Во всей сцене содержится около 200 000 треугольников, 90 000 из них используется под частицы...Кто то может сказать, много это или мало? Ну и время интересует, есть что-то реально сложное в отрисовке за такое время или нет?
0
Нормально для быстрого рендера времён DX9.
Тут интересно:
А 695 вызовов отрисовки хороший показатель.
Тут интересно:
28 миллионов пикселей отрисовываются за 695 вызовов отрисовки.28 миллионов — большая цифра. Если принять экран за 2 мегапикселя, то он перерисовывается, условно, 14 раз, но, само собой, что-то уходит на тени и отражения. Видимо, много полноэкранных постэффектов.
А 695 вызовов отрисовки хороший показатель.
+1
А мне, например, было интересно, поскольку я не очень разбираюсь в графике.
И то, что это сделано на примере популярной игры, только добавило ясности. Поэтому не очень понимаю претензии к тексту. Думаю, именно из-за общедоступности его выложили тут, а не на Хабре.
И то, что это сделано на примере популярной игры, только добавило ясности. Поэтому не очень понимаю претензии к тексту. Думаю, именно из-за общедоступности его выложили тут, а не на Хабре.
+2
Это типа как камингаут, но для IT-компании. Заявление типа: «Да, мы, компания с многомиллионными доходами, зачем-то сделали свой движок, безнадежно отстающий во всем и ото всех, но мы гордимся этим!»
Не удивлюсь, если они еще и модели с анимацией хранят в колладовском XML — только это может объяснить столь чудовищное время загрузки.
Впрочем, по сравнению с лобби, написанном под Adobe AIR…
Не удивлюсь, если они еще и модели с анимацией хранят в колладовском XML — только это может объяснить столь чудовищное время загрузки.
Впрочем, по сравнению с лобби, написанном под Adobe AIR…
0
Медленная загрузка это проблема серверной части. Попробуйте зайти в кастомную игру без других игроков, загрузится почти моментально.
Лобби они тоже уже переписали с нуля, доступно в открытой бетке всем желающим.
0
Медленная загрузка это проблема серверной частиРаньше даже отдельно показывался прогресс загрузки для каждого участника. При чем тут серверная часть?
Лобби они тоже уже переписали с нуляНа чем?
0
На хромиуме. Довольно прикольный ход.
0
Раньше даже отдельно показывался прогресс загрузки для каждого участника. При чем тут серверная часть?
Это
+1
Довольно странно выглядит гифка, где расходятся круги от статичных камушков, но не от чувака, болтыхающегося в ручье. Сколько лет этой игре?
0
Этой игре уже больше 7 лет. Собственно, видимо именно по этому они взялись за глубокий рефакторинг движка игры, чтобы было проще обеспечивать современное качество картинки.
0
Всю статью можно заменить последней картинкой-гифкой.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как рендерится кадр League of Legends