Как стать автором
Обновить

Комментарии 60

«В жизни я простой геолог. Но здесь — я Фалькон, защитник Альянса. Я не устрашился глубоких шахт Фарго. Я победил монстра в землях Джерада...» /Южный Парк
Люди не только играют в игры, но и смотрят, как другие играют ;).
Интересно, если заснять, как смотришь чужой летсплей — тоже будут смотреть?
Гениально) Если с остроумными комментариями — точно будут.
Не летсплей, а блоггер, но суть та же.
А что такого? Люди смотрят же спорт по телевизору, т.к. сами не могут/не хотят в него играть сами, либо не могут играть на том же уровне. Ну или просто человек интересный, в этом случае игра (даже если игрок/стример играет плохо) отходит на второй план. =)
А что такого?
Ничего, сам не одну игрушку прошёл на youtube. И гораздо интереснее многих видов спорта или теле-сериалов.
Люди не только играют в игры, но и смотрят, как другие играют ;).
А еще LitRPG читают/слушают
Люди не только играют в игры, но и смотрят, как другие играют ;).

Возможно даже есть люди которые смотрят на других людей, которые смотрят, как другие играют :)
Только недавно прошел Far Cry 3, такие эмоции остались… вот бы забыть и еще раз пройти его заново!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Забывать не обязательно — там есть альтернативный вариант прохождения. Мне 48 лет и я — геймер. Редкая новинка проходит мимо меня.

Да, персонажи там крутые, Ваас вообще тащит пол игры. Вот только в следующие части даже не начинай играть, там тоже самое, и без запоминающийся героев.

Как-то вы слишком романтизируете это всё…
Игры любят потому что хотят уйти от реальности. Либо потому что в ней ничего не стоят, либо просто потому что устали и хотят отдохнуть.

Хех. В предыдущей статье меня критиковали за излишний цинизм.

А я бы, знаете, не стал приравнивать все игры к компьютерным. Кроме этих ваших фаркраев и майнкрафтов есть еще волейбол, шашки и «своя игра». Люди при этом ни от какой реальности не уходят. И при этом не всегда что-то получают, но… (далее можно привести всю статью с начала)
или даже такие бывают
image
А что делать, если играя я все ещё остаюсь в нашей серой и обыденной реальности? Может таблеток каких попить?

Конечно, в игры играют ничтожества и эскаписты. Не то, что в футбол, страйкбол, шахматы или поло на слонах.
Игры, в частности компьютерные, это точно такое же развлечение, как и другой вид досуга.
А ещё можно вместо этих ваших игр для очкариков и других ничтожеств пойти бухать, как настоящие мужики. Вот это правильный досуг!
Ага, а потом вернуться домой, наорать на сына за то, что он сидит за компьютером и сказать что то в духе «нынешнее поколение всю свою молодость просиживает за компьютером, вот в мои года...»
Не, лучше всего 50/50.
Паратрупер на Микроше тоже для ухода от реальности?
мда. А что играть в игры потому что, это увлекательно и интересно, совсем не вариант? И чем это отличается от просмотра фильмов, сериалов или чтения книг или игры в карты или футбол?
НТР освободила человеку 90 процентов времени, которые он раньше тратил на добывание воды, пищи и крова. И мающуюся в 21 веке от безделья толпу устроит любое времяпровождение, лишь бы не сдохнуть от скуки или деградации.
Протестую. Например, го придумали за тысячи лет до НТР. Да и животные тоже любят порой поиграть, а им НТР вообще побоку.
Ваш комментарий лишь подтверждает мою теорию — го придумали арестанты (как и все карточные игры), а домашние животные освобождены вообще от всех обязанностей)
А если это допустим 30 минут в Ил-2 штурмовик, когда спать осталось 7 часов с немногим? После рабочего дня, после обучения стажёров (после работы), после приготовления дома обеда на работу на завтрашний день, и после чтения роберта мартина, чтобы не деградировать, а развиваться?
Вас НТР не тронула — вы вынуждены добывать хлеб насущный в поте лица своего. И игра будет просто отдыхом от земных забот.
Похоже на то. Ещё на игры можно посмотреть как на форму социализации (аналогично офлайн играм у людей и животных). Например раньше часто с близкими друзьями играли в лефт фор дед, где всё держится на взаимопомощи внутри игрового мира, без этого сразу проигрыш.
Вообще, есть теория, что Го придумал один из китайских императоров, чтобы обучить своего сына тактике и стратегии. В принципе, да, можно считать обоих арестантами (своего образа жизни). Вполне возможно, что в отличии от крестьян, они «маялись» от скуки и безделья. Впрочем, крестьяне, вероятно, тоже во что-то играли. Знать играла точно (была такая игра «Лю Бо»). Но можно отвлечься от Китая и привлечься к Африке. Там играли (и вовсю играют до сих пор) в разнообразные манкалы. И играют, как ни странно, все поголовно, невзирая на общественное положение. И скорее всего, так и играли задолго до Го.

Проблема еще глубже. Например, очень часто вижу, как люди сидят на лекции (научно-популярной или об искусстве), на которую они добровольно пришли, и все это время у них в руках телефон, в котором открыт facebook, и они каждую минуту обновляют ленту и чпокают лайки.


Еще более непонятно, когда собирается компания из нескольких человек в ресторане, у всех в руках телефоны, и все занимаются тем же самым.


Казалось, бы приходишь в ресторан или на лекцию, как раз, чтобы развеяться от скуки..

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Про монахов интересно, но давайте забудем про будни. Только Ваши Суббота-воскресенье. Стирка в проруби? Новый сруб? В Москву за спичками? Молот зерновых? Ай-ай-ай. Боюсь что Вас коснулись блага цивилизации…
А еще компьютерные игры как наркотик, подсядешь, так подсядешь.
Если тебе стукнет 40+, то с удивлением начинаешь вспоминать, как сидел на этих наркотиках.

Скучно, когда не умеешь находиться в текущем моменте. Можно попытаться успокоиться, сконцентрироваться на дыхании или ощущениях в теле, и тогда не будет так скучно. Этому, конечно, надо долго учиться, но скука возникает, когда мы произвольно вешаем ярлыки. На игру вешаем ярлык «интересная», на очередь — «скучная». На самом деле, нет скучных занятий. В очереди тоже может быть интересно.

И что такого «интересного» может быть в очереди?

Это философский вопрос. Я же написал, что слова «интересный» и «неинтересный» — просто ярлыки. У них нет никакой сути, мы достаточно произвольно назначаем вещам и процессам ярлыки «интересный» и «неинтересный».


Но это сложная тема для объяснения и не по формату Хабрахабра (есть риск отхватить отрицательной «кармы»).


Если вас действительно интересует, почитайте книги об осознанности. Мне, например, нравится Тит Нат Хан «Мир в каждом шаге».

Я не совсем согласен, что у них нет сути, ибо одинаковые ярлыки вешаются схожим вещам. По этому мне и инетерсно, это с какой стороны надо посмотреть на очередь, что бы она оказалась «интересной».

Да, но мы не можем дать никакого строгого определения «интересному» и «неинтересному», не запутавшись и избежав противоречий.


Грубо говоря, очередь кажется нам «неинтересной» потому что мы слишком привязаны к результату: дойти до конца очереди и получить там какое-то вознаграждение за стояние. «Освободиться» для «более интересных» вещей. Можно запрограммировать свое сознание, что все вещи одинаково интересные. По сути, стояние в очереди ничем не менее интересно, чем игра. Если стоя в очереди сосредоточиться на дыхании, не переживать из-за уходящего времени, то будет совсем не скучно.


Мне, например, интереснее в очереди пытаться успокоиться и воспринимать свои ощущения, чем играть на телефоне.


Но я опять же не автор этих методик, я их пользователь, так как мне кажется, что они мою жизнь улучшают. В каких-то областях это ощущается особенно четко. Например, за рулем авто или мотоцикла, я не слушаю музыку, радио или что-то еще. Я просто веду машину. Чтобы сознание не захватили мысли о том, куда еду, и как бы побыстрее доехать, сосредотачиваюсь на ощущениях в теле.


Это дает потрясающий результат, особенно на мотоцикле. Устаешь меньше, а управляешь лучше. Например, сразу понимаешь, что слишком напрягаешь руки на руле — а это основная причина усталости от вождения мото, и напряженные руки очень сильно мешают управлять мотоциклом (особенно хорошо можно почувствовать это при вождении по площадке, при проезде сложных фигур, типа змейки, разворотов, на 180, и т.п.).


Когда параллельно с вождением думаешь, разговариваешь, слушаешь музыку, перестаешь замечать, как деревенеют руки.

Да, понятия действительно зависят от контекста сильнее, чем кажется на первый взгляд.

Как по мне если стоишь в очереде, сосредоточенный на дыхании (это лично мои ощущения), то как раз и думаешь, когда она закончится (и как раз получается, что мысли в стиле: когда уже моя очередь, что там в конце и в таком духе.). Поэтому в очереди или, например, транспорте я играю и читаю. Возможно, это из-за того, что я не умею пользоваться такими методиками.

Тут дело в том, что надо сосредоточиться на дыхании и не думать больше ни о чем (например, думать только «я вдыхаю», затем «я выдыхаю»). Да, это сложно, и я не эксперт, у самого нечасто это получается. Методикам посвящены книги того же Тит Нат Хана.


А так, ум предоставленный самому себе, например, в очереди, начинает метаться, отсюда и ощущение скуки.


Кстати, в очередях я тоже читаю, если не забыл взять с собой книгу.

Я в принципе не особо люблю состояние «не о чем не думать». Возможно поэтому я и не интересовался такими методиками, и у меня возникают вопросы в стиле: «Что интересного в очереди?». А когда такие вопросы возникают при нахождении собственно в очереде, и сам с собой ведешь диалог на эту тему, то и проходит она быстрее, и не раздражает, и не думаешь о времени и прочем)
Да, но мы не можем дать никакого строгого определения «интересному» и «неинтересному», не запутавшись и избежав противоречий.

Как это не можем? Всё просто, интересное это субъективная оценка оценка объекта, действия или явления, проявляется это в желании узнать об этом объекте побольше, и проводить с ним больше времени. Кривовато написал, но я думаю смысл понятен.
Полно игр разума — например успеете ли вы войти в тор 10 очереди, досчитав до 100 по-английски (французски)
Но в данном случае интересны ведь игры разума, а не очередь, если я всё правильно понял.
Зависит от фигуристой блондинки стоящей впереди.
Если впереди стоит фигуристая блондинка, от неё уже ничего не зависит)
Я думаю, когда люди ничем не заняты, они постоянно живут либо в будущем, либо в прошлом.
Например, они могут думать о том, что будет дальше, о каком-то ближайшем событии, им хочется, чтобы это пораньше наступило, и от этого они испытывают нетерпение, им становится сложно просто ждать, им скучно. А тут смартфон с играми под рукой.
Или произошло какое-то очень плохое событие, и человек не может прекратить переживать его снова и снова. Но можно взять и поиграть в игру, полностью в нее погрузиться и не думать о грустном. Ну, пока игра не закончится. Хорошо, что есть игры, которые не заканчиваются.
Вот так игры спасают людей. Или наоборот, это как посмотреть.
С огромным удовольствием смотрю игры на чемпионатах (Интернешнлы и Маджоры) по Dota 2. Чумовые эмоции испытываю. Я болен?
В играх можно сделать то, что не сделаешь в реальности.
Правда, чем больше играешь, тем больше становится таких вещей.
Известный американский врач и биохимик Стюарт Браун говорит о том, что игры, флирт, юмор и т.п. — это гораздо больше чем просто забавы. https://youtu.be/OqIJyOnxt1Q — рекомендую к просмотру.
По-моему, тут будет очень уместно упомянуть один микрорассказ супругов Дяченко:
Маклер и магия
Почти сутки он не сводил глаз с монитора — и вот наконец-то в игре наступил перелом. Последним ходом удалось разменять трехкомнатную в блочном доме на две хорошие двухкомнатные — сработал полезнейший артефакт под названием «доплата». В одной из «двушек» не было телефона, зато другую можно было сразу апгрейдить до евроремонта. Его маклеры набрали нужную форму. Сарацин нашел на заброшенной стройке артефакт «антиочередь к начальнику ЖЭКа» и теперь посещал жилищно-эксплуатационные конторы одну за другой, отчего флажки над их крышами меняли цвет с синего на зеленый. Второй маклер, Сандро, с боем вышиб противника из ИТК (инженерно-технической конторы) и поставил у входа бойцовых пенсионерок, пять отрядов по двадцать монстров в каждом: ну-ка, вражий риэлтер, поробуй-ка заверить хоть один технический план! Итого — шестнадцать квартир, налажены связи с нотариальной конторой и газетой «Авизо». В десяти квартирах — постояльцы, две — под офис, в четырех ремонт. Наконец-то накопились ресурсы для покупки того особняка с химерами… А вот когда он купит особняк и сдаст под офис шестикомнатную в центре… Он не сразу заметил, что его теребят за плечо.
— Что там еще?
— Пора.
Он скрипнул зубами. Сохранил игру; поднялся, не пытаясь скрыть раздражения. Опять из этого прекрасного цветного мира — в эту тупую серую повседневность… И вышел на крыльцо. Рыцари приветствовали его. Ветер играл боевыми штандартами, ржали закованные в броню кони, пахло железом и дымом, а над горизонтом поднималось неторопливое кровавое солнце. И он воздел над головой фамильный меч:
— Верные! Наш час настал! Пришло время постоять за дело Света, отбить отцовский замок у изменника брата…
Сохраненная на диске игра ждала своего часа…
"Игру нельзя отрицать. Можно отрицать почти все абстрактные понятия: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьезность. Игру — нельзя." Йохан Хёйзинга

Если что-то хотите понять про игру, начните с Хейзинга. Хотя бы коротко — Homo ludens.

Люди всегда играют. Ещё советую также почитать Берна Эрика «Игры в которые играют люди» и «Люди которые играют в игры»
Собственно название статьи — аллюзия на Бернса)
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории