Открыть список
Как стать автором
Обновить

Duplo Railroad Tycoon: Синтез железнодорожной сети с максимальным покрытием

Ненормальное программированиеЗанимательные задачкиРазработка игрРазработка робототехникиПрограммирование микроконтроллеров
image

Детям Дед Мороз принес железную дорогу Duplo. Сегменты рельс очень легко соединяются между собой, и можно построить какой-нибудь небольшой, скорее всего просто замкнутый путь, поставить станцию и смотреть, как паровозик бегает по кругу. Иногда он останавливается и детёнок должен паровоз «заправить» из колонки, после чего паровоз снова поедет.

Вот пример простейшего пути:

image

Мне этот паровозик очень быстро наскучил, круга после третьего, и я пошел опять копаться на Thingiverse, чтобы в стотысячный раз попытаться применить 3Д принтер для чего-то полезного. И внезапно нахожу я там сегмент-стрелку как раз для паровоза Duplo.

Стрелка работает так: у нее есть три входа-выхода, назовем их первый, второй и третий. Если поезд въезжает в первый или второй узел, то он покидает стрелку всегда через третий. При этом стрелка переключается на соответствующий узел (т.е. если въехал через первый, то переключится на первый, если через второй — то на второй). А вот если он въезжает в третий узел, то выход зависит от состояния стрелки и он может выехать как через первый так и через второй. Т.е.:

'1' -> '3' (стрелка переводится на '1')
'2' -> '3' (стрелка переводится на '2')
'3' -> если стрелка на '1', то '1', иначе '2'

Распечатал я таких стрелок парочку, и стал собирать «нормальную» железную дорогу. Только все получалось как-то уныло — паровоз ездил только по части пути, залипая на каком-нибудь кольце, и выезжать оттуда не желал.

Задачка первая (простая): Сколько должно быть сегментов-стрелок в сети, чтобы все узлы были связаны между собой? Дорога должна быть непрерывна и не иметь тупиков.

Ответ
Стрелок должно быть обязательное четное число. Это легко понять, если мысленно представить два узла стрелки из трех соединенными между собой. То есть стрелка — это всегда плюс один свободный узел.

Но поднапрягшись, я для простейшего варианта задачу решил за несколько дней. Друг, пришедший в гости, решил ее за 5 минут, не напрягаясь :)

Обозначим каждую стрелку буквой, узлы так же, как в примере выше. Т.е. в нашей сети есть узлы ['a1','a2','a3','b1','b2','b3'].

Решение
Для двух стрелок:
[('a1','a2'),('a3','b3'),('b1','b2')]
Так и только так поезд будет проезжать все сегменты дороги в разных направлениях. На самом деле для двух стрелок есть всего два варианта решения — вот этот и неправильный. Бред написал, а никто и не заметил. Ля-ля-ля…

А что, если взять больше стрелок? Хм, если я над простым решением столько думал, то больше я явно не осилю. Но осилит компьютер! Только как вот к этой задаче подобраться? Я бился несолько дней, все пытаясь присобачить к этому какой-нибудь поиск в глубину, и уже почти все бросил, как вдруг мне пришла в голову идея написать решение на бумажке.

Я просто разбил весь трэк на шаги:

Текущее состояние → Переход по стрелке → Переход по соединяющему сегменту → Запомнить новое состояние стрелок

Т.е. для приведенного выше решения переходы будут такие (состояние стрелок по умолчанию: a3-> a1; b3->b1):

a1 -> a3 -> b3 (a3-> a1; b3->b1)
b3 -> b1 -> b2 (a3->a1; b3->b1)
b2 -> b3 -> a3 (a3->a1; b3->b2) ## обратите внимание, что стрелка b3 переключилась

Дальше просто:

  • Генерируем все возможные конфигурации дороги при заданном количестве стрелок
  • По каждой дороге:
    • Прогоняем поезд 10 раз и считаем количества проезда по каждому узлу
    • Если есть узлы с 0 или 1 проездом, то это значит система после выхода на режим свалилась в бесконечный цикл
    • Если таких узлов нет, значит поезд благополучно носится по всей дороге, что нам и надо!

Настолько просто, что я два дня бился головой об стол и пошел в итоге просить совета на stackoverflow, где мне выдали несолько решений на блюдечке за считанные минуты.

Генератор треков (объявлять задачей и убирать в спойлер не буду — для кого-то вроде меня это может быть очень жестокой шуткой, но попробуйте сами ради интереса решить):

def getTrack(l):
    # recursion anchor, basic case:
    # when we have 2 nodes only one pair is possible
    if len(l) == 2:
        yield [tuple(l)]
    else:
        # Pair the first node with all the others
        for i in range(1, len(l)):
            # Current pair
            pair1 = [(l[0], l[i])]
            # Combine it with all pairs among the remaining nodes
            remaining = l[1:i] + l[i+1:]
            for otherPairs in getTrack2(remaining, 1):
                yield pair1 + otherPairs

Решалка треков:

def solveTrack(track):
    #контейнер для считалки прохода по нодам с инициализацией
    nodeCount = {}
    for n in nodes:
        nodeCount[n] = 0         

    railTr = None
    jointTr = 'a1'

    while True:
        pos = jointTr   #текущая позиция
        nodeCount[pos] += 1 #посчитаем ее
        railTr = getTransition(track, pos) #переход по соединяющим рельсам (зависит только от конфигурации трека)
        nodeCount[railTr] += 1  #посчитаем этот узел тоже
        jointTr = tj[railTr] #переход по стрелке (зависит только от состояния стрелки, которое зависит от предыдущего прохода или начального состояния)
        if railTr[1] in ['1','2']: ##Перевести стрелку
            tj[railTr[0]+'3'] = railTr

        if max(nodeCount.values()) > nodesTrace and min(nodeCount.values()) < 3: #здесь мы просто после определенного числа прогонов nodesTrace смотрим, не осталось ли заброшенных участков. Если остались - значи поезд где-то залип и конфигурация не годится.
            #print "Infinite cycle detected"
            break
                
        #sol = "{}\t{}\t{}\t{}\t{}".format(pos, railTr, jointTr, tj['a3'], tj['b3'])
        #print sol
        if max(nodeCount.values()) > nodesTrace * 1.5:
            print "-------------------------------------------------------\n"
            print "Simulation complete!"
            print '\nNodes: ', nodeCount, "\n"
            print "Solution: ", track
            break
    return

Осталось только задать список узлов для входных данных, переходы между узлами стрелки и начинаем поиск решения! Ура!

tj = {} #словарь переходов
nodes = [] #список узлов
##create joints transition table
for jt in range(nJoints):
    tj[idxs[jt]+'1'] = idxs[jt]+'3'
    tj[idxs[jt]+'2'] = idxs[jt]+'3'
    tj[idxs[jt]+'3'] = idxs[jt]+'1'
    nodes.extend((idxs[jt]+'1', idxs[jt]+'2', idxs[jt]+'3'))

Хм, а решения-то у дороги с четырьмя стрелками нет. И с шестью (я ждал несколько часов) — тоже нет. Вот и все. Мечте конец.

Хотя. А что, если сделать только часть стрелок переключаемыми, а остальные заморозить? Например, так:

if railTr[0] in idxs[:nSwitchableJoints]: ## nSwitchableJoints - это количество переключаемых стрелок
            if railTr[1] in ['1','2']: ##Перевести стрелку
                  tj[railTr[0]+'3'] = railTr

И вуаля — решения есть и их много! Я постарался выбрать что-то покрасивее :)

image

Здесь только стрелка 'а' — переключаемая, остальные тройку всегда разрешают в единицу.
Этот трек соответствует решению:

[('a1', 'c3'), ('a2', 'f3'), ('a3', 'b3'), ('b1', 'd2'), ('b2', 'e1'), ('c1', 'e2'), ('c2', 'f1'), ('d1', 'f2'), ('d3', 'e3')]
nSwitchableJoints = 1

Вот и все, пока!
Теги:legoжелезная дорогасинтезгенерация лабиринтовpythonic wayдилетантствоirony
Хабы: Ненормальное программирование Занимательные задачки Разработка игр Разработка робототехники Программирование микроконтроллеров
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Просмотры10.6K

Похожие публикации

Лучшие публикации за сутки