Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Ответ от разработчиков был?
К сожалению нет, возможно и без ответа после публикации наложат шифрование пакетов, во всяком случае хочется в это верить.
… но не привыкшие к результату компиляции Delphi кода глаза ничего толкового так и не нашли.

А разве Казаки на Delphi написаны?
Склоняюсь к этому
Заголовок спойлера
image
Если я ничего не путаю, выкладывали сорцы старых Казаков где-то, они были на C++, возможно Казаки написаны на C++Builder просто, он использует Delphi RTL.
Маловероятно, часто приходится работать с результатами компиляции C++ кода и уже без анализаторов замечаешь родные mov ebp и пр. отличительные черты, в дополнение могу предложить погуглить по запросу.
Да, на dou.ua один из разработчиков сообщал об этом. К сожалению, ссылку дать не могу, тема удалена, а в архиве не сохранено.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И все же, лично мое мнение, что это не может быть Borland C++ Builder, как мы знаем у Delphi есть особенности, например — процедуры, а так же разница между названиями фундаментальных типов на лицо — Boolean vs bool, Integer vs int, String vs char* (или std::string), поэтому как и написал выше, склоняюсь к правде о том, что это уникальная игра для 2016 года, написанная на Delphi и использующая Opengl.
Отладочная информация, которая намекает
image
Если она уникальная, а не «набор новых текстур» — как многие уверяют, то это же круто!
А в том что на Delphi — не вижу совершенно никаких проблем, наоборот приятно.
>>>Другой разраб в том же топике поделился сокровенным: игра написана на древнем Delphi 7, и это в 2016 году, Карл, когда кругом полно бесплатных современных движков от Unreal Engine до Unity.

У автора или язык косой или он не знает про что пишет.
Не понимаю источник сомнений. «Короткие» и «длинные» строки есть только в pascal/delphi, точка.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории