Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

система штрафов «Rage Quit»

А чем плоха стандартная система «покинул бой = проиграл», которая есть практически во всех онлайн-играх? Или в SF дополнительно штрафуется тот, кто делает так слишком часто, ломая удовольствие другим игрокам?
Судя по всему, вышел-проиграл в SFV не действовала. Rage Quit применяется только к тем, кто выходит слишком часто (в 80-90 процентах случаев). Подробнее можно почитать тут.
Вышел-проиграл не действовала, потому что не была нормально реализована, как и массу всего остального.

А как именно она была реализована? Судя по названию должно быть все просто.

Сначала вообще никак, потом у лузера чуть-чуть отнимали очков, а виннеру ничего не давали. Сейчас сделали так, что тебя банят на время после нескольких ливов за день. Старт был чрезвычайно провальным, единственное на что ставили — на онлайн, который почти совсем не работал.

Вся это ситуация с невменяемым тестированием и запуском, даже не смотря на невероятно сильное упрощение геймплея по сравнению с предыдущей частью заставила меня отложить старт на пару лет и наслаждаться вменяемыми альтернативами.
DLC — как ГМО. Вроде бы и хороший инструмент, но использует его всякая шваль. Распилить игру на несколько кусков, чтобы в сумме стоила 120 или даже 180 у.е — это как здрасте.
За что минуснули?

В недавнем Deus Ex: HumanKind Dived — новые DLC производят впечатление вырезанных с мясом из полного сюжета.
А ещё при выходе в первый же день игра получила в первый же день массу негативных отзывов от обозлённых игроков на Стиме, так как ряд предметов DLC Seasonal Pass — БЕЗ КАКОГО-ЛИБО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ оказалась ОДНОРАЗОВОЙ!!! И это не в MMO — где донат за одноразовые плюшки привычен, а В СИНГЛЕ!!! Те кто не верят, могут сходить на Steam — и почитать негативные комментарии к DLC.

PS правда, для справедливости, стоит отметить, что купившие на пред-заказе DLC Seasonal Pass — получают новые DLC бесплатно.
Но, увы, горьковатый осадочек от сюрпризов перового дня игры — остался.
Плюсую обоих. Зашел сюда т.к. в первом абзаце слишком смелое заявление. Не знаю как в описанных в статье no-brain рублиловах, но в синглплеерных играх жанров с каким-либо сюжетом по моему ни о каком вдыхании свежести речи не идет, сейчас DLC планируются прежде всего чтобы чего нибудь «недоложить» в изначальную игру, а потом состричь бабла еще раз за то что по хорошему должно бы было быть изначально, и да, deus ex md это хрестоматийный пример (да в общем то и hr тоже где дополнение встроили нормально, в середину основной игры гораздо позднее и накопленный опыт и конфигурация персонажа оставались). Это как с некоторого времени в магазинах пакеты сока и прочего стали 0.9л вместо 1.0. И количество игроков добавится только потому что огрызки без DLC и покупать не всегда хочется, лучше подождать season pass где все пофиксят нормально и добавят недостающее.
Ну еще бывают всякие упрощалки для школьников типа бонусных предметов со старта и прочее. Это также никакой свежести кмк особо не привносит, правда подобные dlc обычно выпускают сразу вместе с игрой и в принципе без них особо ничего не теряешь.
Еще бывают к неплохим играм выпускают абсолютно идиотские унылые и бестолковые дополнительные миссии как в мафии 2 например. Когда основная игра понравилась, то покупая длц ожидаешь там чего то схожего, а по факту там трешак.
Вот кровь и вино к ведьмаку пожалуй исключение — действительно дополняет игру и действительно вдыхает свежесть.
Это частные случаи, возьмем последнего ведьмака, шикарное дополнение «Кровь и Вино», абсолютно другая атмосфера, огромная территория, космическое кол-во квестов. DLC это все же растяжимое понятие.
По нынешним временам частным случаем является Ведьмак. А всякие котики практику распила давно в корпоративные стандарты включили
Как раз таки последний Ведьмак можно считать исключением. 16 бесплатных DLC с небольшими плюшками + 2 огромнейших аддона, рассчитанных суммарно на 60 часов игры за вменяемую цену.
Я намного чаще вижу в ААА-играх DLC в виде косметических плюшек или же целых кусков игры, вырезанных из нее. Особенно издатели любят выдавать куски игры за предзаказ или даже за предзаказ в определенной сети магазинов.
Я уж не говорю о практике paywall, пришедшей с мобильных игр (достаточно вспомнить Requisition points в Halo 5, без покупки которых за реальные деньги, игроку придется потратить около 600 часов игры, для того чтобы накопить игровой валюты для покупки всех косметических предметов в мультиплеере)
Ну хоть эти плюшки косметические, а в Deus Ex: HumanKind Dived вместе с DLC дали в качестве бонуса одноразовый Praxis. Одноразовый — это на одно прохождение игры, при повторном его не будет. И это так в сингле, а не в сетевой. Чтобы была понятна ценность Praxis'а, поясню — за Level Up даётся Praxis, который можно расходовать на улучшение имплантантов, служащих здесь аналогом умений. И игроков эта одноразовость (о которой при покупке никто не предупредил) — реально разозлила, и они накидали отрицательных оценок.
Но раньше это было нормальной практикой и называлось Аддоном, как пример NWN.
DLC для сюжетной игры и для онлайн игры (тем более еспорт дисциплины) это разные вещи. Deus Ex без половины сюжета не интересен, пресловутый же Street Fighter V без сюжета почти ничего не теряет. И даже небольшое количество стартовых персонажей не слишком спорное решение — разработчики решили что фидбек и аккуратная балансировка «новых» персонажей это лучшее решение чем патчи постфактум как в МК или та веселуха что в KoF14.
Точно так же с сетью — проблемы все еще не исчезли в первую очередь потому что Capcom приняли спорное, но понятное решение об отсутствии плавающего инпут лага для уравнения интернет лага как в 4ке (вместо него пресловутые 8 кадров всегда, но это несколько из другой оперы). В итоге — нет идеального коннекта будут проблемы, больше или меньше. Сделано это как раз в угоду компететива.

Ну и еще немного — как это без мемов? Дайго это в превую очередь мем ЕВО 2004 и только потом все остальное, например. А без ненависти? Без нее же контроллеры не будут лететь в пол!
Хетить тот же СФчик конечно занятие не очень, но тут главная причина что народ хейтит его не за то за что надо бы. За лаги там (проблемы почти решили), за отсутствие контента (играю со старта, не могу сделать чардж балрога в 8 из 10 попыток — а в сети пишут персонажей мало), за отсутствие сингла. Вот это все действительно глупо и опасно для Капком, но это игровая индустрия в 2016.
СФ 5 нет контента и лагодром — ты ее не купил и играть не будешь даже если купишь — ХУДШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ СОНИ ОПЯТЬ СЕЛИ В ЛУЖУ
ЛУЧШАЯ ИГРА ПРО КОСМОС НА СВЕТЕ — чувак, геймплей толком ничего не показал — АХХАХАХ ПРЕДЗАКАЗАЛ! — МЕНЯ ОБМАНУЛИ! РЕФАНД! МММ!
НОВЫЙ ДЕУС ЭКС 200 ИЗ 10 СКОРЕЕ БЫ — HR был хорош, но не предлагал в серию чего-то невиданного или хотя бы своего — БУДЕТ 200 ИЗ 10 — ИГРА НИ О ЧЕМ 3/10 РЕФАНД НА ПЕРВОМ ЧАСУ

p.s. простите за капс, но думаю так проще выразить чем расписывать подробно.
image

График напоминает жопу хвост динозавтра. Точнее в данном случае тиранозавтра. Без выхода DLC была бы обычного динозавра.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории