Как стать автором
Обновить

Интервью с Крисом Сайгэти

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров482
Автор оригинала: Jeff Hollis
На сеульском World Wide Invitational у корреспондентов сайта IncGamers.com появилась уникальная возможность поговорить главным продюсером игры Starcraft II Крисом Сайгэти (Chris Sigaty). Несмотря на то, что они опрашивали этого парня не первыми и далеко не последними, Крис был крайне дружелюбен, вежлив и лёгок в общении…


Интервью
IncGamers: Ну, Крис, как ты провёл выходные?
Крис Сайгэти (смеётся): Неплохо. Мы наконец-то объявили о существовании Starcraft II. Будто камень с души упал, ей-богу. Длительный период конспирации, работы над «секретным проектом» остался в прошлом. Очень рад этому. В нашей команде даже шутка появилась – мы подходим к друг другу и сообщаем: «Слышал, а мы работаем над Starcraft II»!

Крис Сайгэти

IncGamers: Ты можешь теперь сказать, под каким именем проходил Starcraft II в период конспирации?
Крис Сайгэти: Конечно. Мы называли его «Медуза» («Medusa»).

IncGamers: Медуза… это что-то значит?
Крис Сайгэти (смеётся): В принципе, нет. Так, есть некоторая связь с Кэриган (Karigan), но…
IncGamers: Стратегии в реальном времени сделали Blizzard студией высшего эшелона индустрии. Однако последняя игра в этом жанре вышла в 2003 году (оригинальная Warcraft III). Почему в Blizzard так надолго отвергли стратегии?
Крис Сайгэти (смущённо): Ну, столь долгая пауза связана с одним небольшим проектом. Вы его, наверное, знаете — это World of Warcraft. Вообще же, решение делать Starcraft II было принято сразу после ухода Frozen Throne в продажу. Однако запуститься раньше нам опять же не позволила World of Warcraft. Она оказалась поистине гигантским, непонятным проектом. Непонятным именно в том смысле, что создавать стратегии и ролевые аркады (Diablo) нам намного привычнее.
После того, как решение о создании StarCraft II было принято, в студии всегда было несколько человек, которые плотно занимались этим проектом. Но нанести решительный удар, трудиться всем вместе (особенно долго мы не могли подключить художников) мешала… да, да — World of Warcraft.

IncGamers: Как ты знаешь, долгое время в интернете существовал сайт, на котором безапелляционно говорилось, что Blizzard работает над многопользовательской игрой во вселенной Starcraft.
Крис Сайгэти (сильно смеётся): Да, я читал эту…

IncGamers: Не надо так говорить. Крис, ответь честно: зачем вы отказались от работы над многопользовательской игрой во вселенной Starcraft и переключились на Starcraft II?
Крис Сайгэти (смеётся): Ладно, открою вам все карты. За неделю до нашего сегодняшнего разговора мы внезапно поняли, что не хотим делать многопользовательский Starcraft, послали его на все четыре стороны и сели делать Starcraft II.

IncGamers: За всю историю Blizzard мы не наблюдали ни одного прецедента погони за скандальной славой среди разработчиков студии. И это при том, что к Blizzard всегда прикованы миллионы глаз, а тысячи журналистов не переставая пишут о ваших играх. Как так получается?
Крис Сайгэти: Главное, что мы всегда делаем при общении с прессой — тщательно взвешиваем каждое сказанное слово. Ваше право писать что угодно: что следующий проект будет многопользовательской Starcraft, что это будет игра в совершенно новом жанре, ещё что-то… Нас этим не проберёшь. Утечек не будет. Люди, которые работают в Blizzard всегда думают, что им говорить и когда. Им не нужны понты, им хватает того ощущения собственной значимости, которое даёт работа в Blizzard.


IncGamers: Очень интересно, что в вас живёт такой корпоративный дух и что вы так настойчиво уходите от выпячивания отдельных личностей. Даже сейчас, когда Blizzard является одной из наиболее влиятельных студий игровой индустрии, вы парни, остаётесь простыми и доступными.
Крис Сайгэти: Я рад, что вы воспринимаете нас так. Мне не нравится все эти штампы «наши герои» или «их знает весь мир»…

IncGamers: Сколько разработчиков Blizzard приехало в Сеул? По-моему, довольно много…
Крис Сайгэти: Собственно, сам факт, что решили послать в Сеул так много РАЗРАБОТЧИКОВ мне кажется примечательным.

IncGamers: Когда мы приехали в Южную Корею то, что творится тут с многопользовательскими играми просто взорвало нам мозг. Это запредельно. А что вы собираетесь сделать со Starcraft II, чтобы оправдать надежды любителей сетевых игр?
Крис Сайгэти: Мы обычно не испытываем трудностей с включением в наши игры многопользовательского режима. Скажем честно – мы умеем это делать очень хорошо. Warcraft III и Starcraft являются одними из лучших игр для сетевых соревнований между геймерами. Вообще киберспорт нам весьма близок. Мы в Blizzard сформировали сообщества геймеров в Европе, Корее, Азии и США, поддерживаем их как только можно, поддерживаем соревнования внутри этих сообществ.

IncGamers: Будет ли версия Starcraft II для Macintosh?
Крис Сайгэти: Обязательно. Именно сейчас мы работаем над этим. Мы всегда поддерживали данную платформу и продолжим это делать.

IncGamers: Спасибо, Крис, за интересную беседу.
Крис Сайгэти: Всегда пожалуйста…

— Перевод не дословный, прошу строго не судить.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии27

Публикации