Как стать автором
Обновить

Создание проекта в Adobe Captivate поэтапно на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры живого действия

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
В этой статье приводится последовательное описание работы в Adobe Captivate на примере разработки «модели бортового компьютера» для ролевой игры живого действия: создание проекта, выбор и добавление объектов, настройка кнопок, добавление полей ввода и так далее.

Для работы в Adobe Captivate необходимо установить демо-версию на 30 дней, скачав ПО с соответствующего сайта.
* или же версию Adobe Captivate 6 можно найти на просторах всемирной паутины

Создание проекта


Для создания нового проекта необходимо выполнить следующие действия:

  1. Открыть меню «File».
  2. Выбрать «New Project»:«Blank Project».



  3. Задать высоту и ширину нового проекта в окне «New Blank Project».



  4. Выбрать стиль оформления.



  5. Для добавления надписи необходимо на панели действий, расположенной слева, щелкнуть по значку «Insert Text Caption», либо перейти в меню «Insert»:«Standard Objects»:«Text Caption».

  6. Для добавления поля ввода необходимо на панели действий, расположенной слева, щелкнуть по значку «Insert Text Entry Box», либо перейти в меню «Insert»:«Standard Objects»:«Text Entry Box».



  7. В секции справа на вкладке «Properties» производятся настройки объектов, например, в блоке «Action» можно задать переходы к разным слайдам после подтверждения ввода (в поле Shortcut зададим клавишей ответа Enter).

    Например, в выпадающем списке «On Success» можно задать действие «Jump to slide» и номер слайда с продолжением квеста (можно задавать количество попыток в поле Attempts).

    В блоке «Character»:

    • поле Family – позволяет выбрать шрифт текста надписи;
    • выпадающий список Style – позволяет выбрать стиль текста надписи;
    • поле Size – позволяет выбрать размер текста надписи;
    • поле Format – позволяет выбрать формат текста;
    • поле Color – позволяет выбрать цвет текста надписи;
    • поле Highlight – позволяет выбрать цвет для выделения текста надписи.



  8. Для того чтобы игра продолжалась, давалось 3 попытки для ввода пароля. В случае неуспеха при первой попытке, осуществлялся переход к слайду такого вида.



    Для продолжения необходимо нажать кнопку «Далее».

    Объект Кнопка добавляется с панели действий, расположенной слева, по значку «Insert Button» либо через меню «Insert»:«Standard Objects»:«Button».

    В блоке «Action» в выпадающем списке «On Success» следует задать действие «Go to the next to slide».

  9. В блоке «Timing» в поле Appear after можно установить задержку перед появлением кнопки, в поле Pause after можно задать время отображения слайда, по прошествии которого ролик замораживается до нажатия кнопки.



  10. В случае неуспеха в поле Last Attempt можно задать переход к финальному слайду, который символизирует провал миссии.



    В блоке «Action» следует выставить во всех полях действие «No action».

  11. На финальный слайд в случае успеха миссии выводится сообщение и картинка с картой и координатами.
    Я сохранила подходящую картинку из интернета и добавила ее на слайд, нажав правой клавишей мыши на область ввода, выбрав в выпадающем меню «Object»:«Image».




Публикация созданного проекта


Для публикации созданного проекта, например, в формате *.exe, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Открыть меню «File» и выбрать в выпадающем списке пункт «Publish».
  2. В открывшемся окне задать следующие параметры публикации:

    • открыть раздел Media;
    • выбрать тип выгружаемого файла (в нашем случае это *.exe);
    • ввести название;
    • выбрать папку, в которую будет выгружен итоговый файл;
    • задать версию flesh-плеера.



  3. Нажать кнопку Publish.

Проект будет опубликован в формате *.exe и готов к бою!
Теги:
Хабы:
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии2

Публикации

Истории

Ближайшие события