Комментарии 8
Различные жидкости имеют разную вязкость. Например, йогурт очень вязкий. Похоже, что шведы этого не замечают, потому что они продолжают продавать йогурт в картонных упаковках для молока.
Тут вязкость с адгезией не перепутана?
0
У меня небольшой совет/рекомендация от 'диванного аналитика', сделайте четче границу между водой и лодкой. думаю для этого необходимо вычислить пересечение воды и корпуса лодки, и по этому контуру создать трехугольники (в виде неровного кольца, опоясывающего корабль), у которых одна (две для каждого четного) вершины взяты у воды, а другие — случайно раскиданы вокруг этого контура, с текстурой пены со стороны лодки.
+1
Это перевод, о чём ТС скромно умалчивает.
-2
Прямо под рейтингом, как и во всех переводах. Куда уж скромнее.
+2
Многие годы пользователи жалуются, что метка «перевод» нифига не видна, но вместо того, что бы пинать авторов сайта для модификации — пинают пользователей, которые жалуются. А она и правда нифига не видна!
+1
Было захватывающе наблюдать, как при добавлении реалистичных сил к модели мы начали сталкиваться с теми же инженерными проблемами, что и у разработчиков судов в реальном мире.
Сразу вспоминается прекрасная история про Ил-2, который никак не хотел в штопор.
-1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх: часть 2