Как стать автором
Обновить

Комментарии 112

Хорошо написанная статья, интересно было познакомиться со взглядами девелопера.

2. Чем старше онлайн мир, тем его игроки становятся более не благодарные и агрессивные.

Почему так?

Мне интересно, а на какой доход могут расчитывать создатели браузерных игр? Можно озвучить порядок цифр по доходам и расходам, пожалуйста?

И все же мне несколько странно, что люди готовы тратить большие деньги на виртуальные артефакты. =\ Я сам играл в RFO, тратил на игру в среднем 1000р в месяц за счет оплаты премиум аккаунта и покупки предметов во внутреигровом магазине, но для меня все же звучит дико потратить на своего персонажа сумму, сопоставимую с ценой мерседеса.
А если человеку надоело покупать мерседесы? :)
А сколько таких людей, играющих в браузерные игры?
Достаточно. Они есть.
Друг, несколько лет играющий в БК, рассказывал о вечеринках, которые устраивала верхушка их клана (или что там у них). Это снятый ресторан, шведский стол, дорогущие напитки.
В игру они вкладываются так же, т.е. тысячами долларов.
Игра по степени удовольствия - это тот же ресторан, так почему бы и нет :)
я вовсе не спорю. Никогда не осуждал "вмзшников", ибо понимаю, что моя бесплатная игра напрямую зависит от их вложений. =)
достаточно много, это вполне играющая аудитория. И кстати по статье, их можно причислить к Реалистам.
3-5% аудитории игры - это именно такие люди.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
http://www.xakep.ru/magazine/xa/068/078/…

XS: Я хоть убей не пойму, как человек может тратить деньги на откровенный виртуал, воздух.. или все боевики больные на голову? 5000 евро на какую-то картинку.. опупеть!

Stalkers: Все просто: это люди с хорошим достатком, которые могут себе многое позволить. Они говорят: «Это лучше, чем если бы я проиграл эти деньги в казино». БК для них - один из способов отдохнуть. Когда ездишь с джипом охраны, не задумываешься о каких-то 5000 евро :).
Помню года 2 назад была нашумевшая история про двух китайских игроков. Один из них дал другому попользоваться какой-то супер саблей, а это другой продыл эту саблю за реальные деньги. В итоге они поругались и первый китаец убил втрого, реально убил. А Вы говорите как это люди могут тратить большие деньги на вертуальные артефакты.
Могу сказать по браузеркам второй десятки топа мейл.ру. Порядок доходов 100k$, расходов до 20k$ без рекламы. Это просто порядок, очень зависит от политики проекта.
Если не секрет, откуда цифры? :)
Усреднение точных данных по двум проектам из этой самой десятки, приблизительные данные еще по нескольким. Но сейчас раскрутка таких проектов без инвестиций сложная задача.. На цифру расходов-то выйти легко :), доходов - год-полтора.
согласен, сложно в первую очередь по-тому, что происходит насыщение рынка и чтобы выйти на рынок нужно тщательно его исследовать и вкладывать бабло в рекламу, причем много, так, что на первые полгода от игры одни убытки.
// 2. Чем старше онлайн мир, тем его игроки становятся более не благодарные и //агрессивные.
// Почему так?
ИМХО тут все просто. Когда игрок приходит в новый мир (или не дай бог первый раз в онлайн) он чувствует себя немного неловко, может быть даже жалким, т.к. он не знаком с тонкостями этого мира и его обитателями, для него все в новинку. Но проходит время и вот уже наш игрок матерый ветеран 60+ левела, обвешанный крутейшими артефактами у ног которого ползают "простые смертные" просят совета или взять в пати. У таких людей (всмысле мега-игроков) возможна завышенная самооценка, они начинают "гнобить" и презирать игроков более низкого уровня и (если есть такая возможность) убивать всех подряд (не ради лута, а просто так). Также как показала практика они начинают ставить себя выше гейм.мастеров (если такие есть), выше администрации и т.д. Начинают считать что разработчик обязан Им и должен считаться с Их мнением. Таких игроков надо всячески сдерживать или давать новый способы получения фана, дабы они не скучали и не отвлекались на беспредел с новичками.

З.Ы. Правда среди таких мега-игроков есть и нормальные вменяемые люди (хотя ЧСВ тоже завышен) что не может не радовать :)
не совпадает с наблюдениями автора статьи, описавшего во втором пункте тип игрока "бывшие герои". такие игроки, наоборот, весьма благодушны, покровительственно относятся к новичкам, в игру играют "задней левой", раз в неделю по часику для расслабона, не ставя себе целью "доказывать" что-то кому-то, а используя эту самую онлайн-игру как продвинутую версию чата: для общения с другими персонажами - преимущественно о реальной жизни.
вообщем-то я писал немного о другом, они благосклонны в младшим уровням как раз потому, что у них начинает завышаться самооценка и проявляются признаки лидерства :) Иногда это лидерство выливается на младших игроков, а иногда на гейм-дизайнеров игры (с этим как раз и нужно бороться, как я и пытался описать в статье).
прямо таки виртуальная дедовщина. :)
согласен
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
это близко нашим людям и их количество конечно будет расти.
50-150k у.е? :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
это где такое?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> Почему так?
Мне, кажется, потому что новое таит загадку, а в старом видны все недостатки.
Ну и потому что это константа, можно потратить статью на изучение этого феномена, а можно просто принять как есть.

> И все же мне несколько странно, что люди готовы тратить большие деньги на виртуальные артефакты
Наши люди любят быть победителями и любят получать все сразу, наверное в этом скрыта причина.
Да и цена артефактов не достает до цены мерседеса пока, средняя цена в районе $300-500, так что цена доступна для работающих людей.

Интересно, а какие преимущества давал премиум аккаунт в RFO? Кстати, тоже очень интересная бизнес-модель, которая имеет место жить в Росии.
По доходу первой десятки mail.ru могу сказать, что это от $500k до $1,5m в месяц.
Расходы разные для топовых проектов - это порядка $50-100k в месяц. (данные от разработчиков)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
и ниразу ни пеар - играков классифицироват, а единственная сслыка в статье сразу кричит: РЕГЕСТРАЦИЯ,ах да и еще как усмерять "дерзких" игроков с кучей артефактов.. Спасибо за "ойти" информацию.
Интересно, как думаете, можно такую вот класификацию применить к Хабру? Например читающие, активно пишущие, бывшие герои (старожилы) и пр.
Читающие - люди которые посещают Хабр для получения информации. Не обязательно зарегистрированные.
Активно пишущие - собственно те кто пишет, не всегда в тему и не всегда что-то талковое. Главное написать, авось и кармы дадут.
Старожилы - впринципе можно сравнить с бывшими героями в статье. Еще они говорят, что Хабр не тот.

Ну это так, навскидку. Я думаю что можно эту тему развить и класифицировать посетителей Хабра. Было бы интересно.
Куплю карму за реал! =)
R38529835629835629856 %)

шутка
Продам карму за WMZ: 2 к 1 :)
В целом согласен. Был опыт наблюдения за русским игровым сообществом на одном проекте.
"то есть нужно понимать, что модель бизнеса на игре, основанная на подписке, среди русскоязычного игроленда не пройдет" - Близзард скоро покажет как вы неправы.
Это абсолютно разные рынки - Blizzard и браузерки.
Браузерки будут жить, пока есть офисы :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Покажет, покажет. 350 рублей в месяц даже школьник найдет. Оплатить можно через вебмани, яндекс деньги, а в них любой автомат по оплате сотовых деньги заносить может.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так школьники так и играют сейчас, и даже не думают переходить на платные шарды, я сам агитировал :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот почему я не буду играть в русский ВоВ.
Само по себе это не плохо. Важно, чтобы ГМы смотрели за игрой и банили особо разнузданных. Да и русский школьник не особо лучше французского/датского.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сейчас общемировая тенденция - условно-бесплатные игры. ВоВ это вообще отдельная история. Среди других онлайн проектов очень хорошо "отжигают" в финансовом плане именно условно-бесплатные игры. В России - подавляюще, во всем мире - активно наступают.
Автор забыл ещё про одну группу...
В каждой игре есть свои "мажоры", у которых денежные вливания заметны намного больше, чем у других. Это или сынки богатеньких папочек, или сами эти богатенькие папочки, которые в он-лайн играх видят что-то типа казино - куда богатые приходят просто чтобы отдохнуть, при этом слив не малую сумму денег.
Кстати, верно, таких мало, но они есть - "Мажоры" :)
О, Дарова =)

Гладиаторам уже 4 года аж?Я думал меньше о_О

Смотрю в очередной раз домен и дизайн поменял =)
привет, все верно, следишь за нами :)
как Illusion?
Та загнулся практически, контакт перебил....и сейчас у меня не 600.000 хитов, а 60.000, ещё и не работает пару дней, сервак настраиваю... =(
Вообщем хреновенько, но есть новые идеи, буду пытаться реализировать =)
Да, ВКонтакте серьезный конкурент, и денег у них больше :) Павла Дурова там без штанов оставили уже, где-то читал, что его 20% всего в доли ООО.
Да тут на хабре и выкладывали кому контакт приндлежит...зря Дуров акции почти все продал, оставил бы себе хотя бы контрольный пакет...хотя сейчас популярность контакта идёт на спад, так что может и не зря =)
Может благодаря такой продаже контакт и добрался до 12 миллионов и 500k онлайна.
А у меня простой вопрос к разработчикам как раз броузерных игр. Почему нет ни одной нормальной игры, сбалансированной и интересной.

Почему все игры сделанные в России(не относится к играм , сделанным в последние года 2, так как уже бросил играть в русские ММОРПГ и перешел играть на Линейку на оффе) сводятся к тому , что бы как раз и затянуть всех в покупку артов и вкладыванию реала. При этом получается что играть без оного становится просто не возможно.
Что хоят разработчики? денег заработать? ТАк разработчики WoW и L2 тоже зарабатывают и на несколько порядков больше.НА пиратских серверах тех же WoW и L2 думаю тоже не плохо с этим. Где то больше возможность играть, где-то меньше.
Может быть дело в том, что игры получаются не очень сбаллансированные и интересные изначально? То есть просто не умеют делать игры и думают что и так прокатит?
Отличный пример БК, тех кто играл года 2-3 назад поймут меня.
Точно. Уж столько сейчас этих браузерных игр, но ни одну из них второй раз не взглянешь. Было бы интересно, если близзард сделал браузерный клиент :)
Согласен, причём - чем старше игре, тем больше сюди в ней зависят от денежных вливаний... Я играл в "Дозоры"(по Лукьяненко игра), так в бете и первые полгода игры вообще не было платных услуг... А потом пошло-поехало и сейчас там без платных СМС и прочей фигни играть почти нереально.
(в дозоры не играл)
меня от этих СМС сервисов уже на изнанку выворачивает...
и от рекламы по телевизору с рингтонами блюёт =О
Я считаю, что факт продажи шмоток и прочего за реальные деньги вообще убивает како-либой интерес к самой игре. Не зря тот же Близзард банит сразу на попытки торговли.
Ой ли. Прям в трейд чате там постоянно продают прокаченных персов. В офигенский шмот продавать вообще нельзя, ибо самые крутые шмотри все биндятся на того, кто их одел.
Да, фишка с привязкой крутых вещей к игроку - это правильно, в разы уменьшила продажу игровой валюты и вещей. Но продажа готовых персонажей по прежнему процветает, когото банят, а кто-то успешно продает персонажей десятками, есть умельцы :)
Близзард это может себе позволить, у них другая бизнес-модель, которая у нас не выживет.
Ага, не выживет. Я сегодня полчаса в очереди на вход ждал - такое там столпотворение. А вы "не выживет".
абсолютно согласен - играл в БК когда еще "топоры хаоса" были в обращении... В момент их вывода из игры началась коммерциализация проекта и месяца через два я ушел.
я тоже примерно в то же время, недавно зашел ради интереса зарегился-смог только до 4 дойти потом оказался без кр на ремонт, без кр на шмот и без преспектив дойти до лвл когда эти кр собственно дают.
вся проблема в людях.
вы готовы платить $15 за подписку на любимую игру? если с вами согласятся 80% всех играющих сейчас людей, то мы (разработчики) будем делать для вас сбалансированные и интересные игры, без артефактов и бонусов под лозунгом "Все равны".
Сколько людей в России гамает на офф серверах с подпиской? Большинство из них ушли с условно бесплатных броузерных игр.
...то мы (разработчики) будем делать для вас сбалансированные и интересные игры...—то есть если платить готовы, то сделаете? А а если нет, то будете делать то что сейчас делаете?))))))
Я думаю продажа 1 артефакта это примерно сбор за несколько месяцев с подписки-вопрос, зачем если ставится цель заработать денег. Все равно схавают
1. Поверьте, их меньшинство, ну процентов десять.
2. Модель по подписке не схавают, мы бы с удовольствием продавали 10 месяцев подписки, чем 1 артефакт.
Что такое 15 уе — вечер пива с креветками (причем не королевскими и чешским пивом), выложить аналогичную сумму за месячное развлечение — невелика проблема. Не нужно только говорить «зажрались в своей Москве и прочее» — суть в том что большинство игроков из крупных городов с хорошим интернетом, соответственно и нормальным заработком.
Я плачу 5уе за подписку на PlanetSide уже два года и готов платить больше при необходимости.
К сожалению не могу ничего сказать про браузерные игрушки, ибо неинтересны мне.
Потому разработчикам — выходите на уровень EA и будет счастье всем ))
Как это все далеко от того, как жизнь устроена на платных серверах в WoW (где играю я)! Хорошо, что там нет такого убожества, как покупаемые за реальные деньги артефакты и всего в таком же духе. Но это мое личное :)
Но я не понимаю уверенности автора в том, что схема "по подписке" не пройдет в России. Другое дело, что браузерные игры технологически (да и по проработке игрового мира) еще слишком далеки от того же вова или линейки, поэтому на мой взгляд за них и деньги платить жалко. Это все равно что платить за игры вроде "кто дальше кинет пингвина", не помню как она правильно называется :)
У браузерных игр своя аудитория, вот тебе и разница. Га самом деле они уже очень развиты, и гнаться за клиент-серверными играми им и не надо. У них другой смысл ;)
Точно, на офф серверах все в порядке. Сравнивать конечно нельзя близард и разработчиков скажем БК
Но вот интересно что на пиратских серверах той же линейки тоже зарабатывают деньги на продаже шмота-но есть 2 момента-во первых этот шмот самому можно собрать, и разницы нет
А во вторых это существенно не влияет на игровой мир. На экономику да, а на мир почти нет.
В конце концов в любой ММОРПГ -броузерной или нет-главный принцип-если гамать с утра до вечера то будешь самым крутым. Но не в русских играх)))) там наплевать как ты играешь, сколько играешь-арт любой перебьет все. Вот это и удручает.
а что за бред про студентов которые жаждут халявы и отстаивают бесплатную игру...
всегда бесили школьники "а она бесплатная? ... оо нее, тогда не буду", да лучше в какой нить треш играть, зато бесплатно
А вообще после 5 лет мморпг, жестокого хардкорничества и балансирования на грани вылета из института пришел только к одному выводу - "мморпг - зло".
Спасибо, интересное мнение. К сожалению у нас большое расслоение общества - для большинства подписка даже за 20$ это много, но для некоторых $1000 за шмот это нормально. Приходится переносить эту несправедливость из реала в игру, ничего не поделаешь. :(
Имхо, дело не в том, что для большинства 20$ - это много. Не все так плохо, 15-30$ в месяц для среднего пользователя интернета это не огромная сумма. Наша проблема, как и говорит автор, скорее вот в чем: "особенностью русскоязычных игроков является конечно любовь ко всему бесплатному ... потому что наши игроки привыкли играть в бесплатные сервера WoW, LineAge II. За-то наши игроки прекрасно покупают артефакты и "фиолетовые вещи" по $500 и выше, вместо того, чтобы платить $15 за подписку."
Мне интересно, если например сделать $1.5 - $2 подписку, изменится ли ситуация? Кто-нибудь пробовал?
думаю, что нет, русскоязычные пользователи либо платят либо нет, сумму $15 от $1.5-$2 мало что отличает, это все один и тот же слой людей.
Я просто сужу по себе - 15-30 для меня не огромная сумма, но выкладывать её за доступ к одной игре я не готов чисто психологически. Я за доступ ко всему интернету плачу $15. :) С другой стороны играть в "бесплатные" игры где всё определяется кол-вом реальных денег у игроков мне не интересно. А вот $2 в месяц я бы выложил чтобы поиграть в интересную и честную игру.
мне просто лень куда то идти и ежемесячно платить за игру.
при этом я прекрасно понимаю что на платные услуги трачу ~50$ ежемесячно
обычно предусмотрена оплата через SMS, правда получается подороже. Но никуда ходить не нужно =)
как правило через смс дороже процентов на 40-50%.
напрягает именно неотвратимость платежа )
Конечно дело в психологии, а не в возможностях, об этом и речь.
На самом деле если бы вы платили $2 в месяц и вам предложили бы лучшую игру по подписке за $15, вы бы купились :)
Думаю дело в том, что само по себе понимание, что за это нужно ежемесячно платить, у русского человека вызывает отторжение.
дело скорее в любви к бесплатному, как я и сказал.
Если бесплатного выбора не было бы, то большинство игроков нашло бы $15 на подписку, но мы не в той стране сейчас, у нас бесплатное будет еще долго, потому что есть люди, которые работаю "за мир во всем мире".
Уж слишком классификация зациклена и вертится вокруг "реал за арты". Я понимаю, что это неизбежно и что на таком подходе разрабы разарабывают. Но, тем не менее, от этого тошно.
В моём понимании есть 2 варианта заработка денег на ММОРПГ: обязательная подписка и донатство. Ну, и как некоторый гибрид — модель Free For Play, когда вы можете играть бесплатно, но абонентская плата даёт вам некоторое преимущество на определённый срок (хотя, правильней её отнести к донатству, наверное).
И если первая модель обязует игрока платить, то вторая даёт возможность играть сколько угодно, не вложив ни копейки.

У вас есть более демократичное решение?
Артефакты бывают разные в разных проектах. Имхо артефакты должны быть не намного сильнее обычный вещей и стоить не дорого.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мы просто устроили полигон исследований, чтобы получить максимум опыта, на самом деле игры можно делать быстрее и игр можно делать больше, чем в ближайшее время мы и займемся.
И соответственно мы рекламу активную не делали.
В ближайшее время о Мире Гладиаторов узнает вся страна :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Согласен, но все же свое место он займет.
Люди до сих пор еще играют в MUDы и БК, хотя планка намного выше.
Я вот в стратегию онлайн играю, и там есть такое понятие - подписка, и чем больше её берешь, тем больше скидка и соответственно она дешевле, в итоге мы брали на целое государство(скидывались кто сколько мог, кто 1000, кто 100р) примерно за 15-20р/месяц
А сама подписка особых преимуществ не даёт, разве что некоторое удобство.
Игра сама по себе небольшая, и людей в ней не много, тысячи полторы - две.
Если кто-то серьезно интересуется этой темой, есть классическая статья на эту тему - Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров.

Но там игроки рассматриваются не через призму бабла, а через призму геймдизайна и игры в целом.
Интересно читать статьи дипломированных специалистов из забугорья, которые не пытались делать бизнес на играх у нас.
Лишним не бывает.
Статья, между прочим, не идет в сравнение с вашей.
Поверьте, если вы внимательно ознакомитесь с ней и освоите приведенную там классификацию - вам будет все равно где и для кого делать игры, потому что основана она именно на психотипах игроков.
А чтобы сделать классификацию, подобную вашей, не нужно 4 года исследований - вся информация лежит на поверхности, если структурировать статистику о платежеспособности играющих и их возрастных категориях.В вашей заметке удивительным образом в одной классификации переплелась якобы психология (в первых двух выделенных типах) и разделение пользователей по принципу платежеспособности (от которой в большей части и зависит конечное отношение к игре), то есть это две классификации по двум совершенно расхожим критериям зачем-то слепленные вместе. Одно дело - отношение к игре вцелом, другое - способность и желание за нее платить. И то, что получилось в итоге у вас не отвечает ни на один из вопросов, потому что, поверьте есть "верящие в мир" которые способны и будут платить если это будет поддерживать их "веру в мир", есть герои (и их даже не 50%), которых не волнует судьба младших уровней и предложения они вносят только по своему дальнейшему развитию, чтобы не дай бог их кто-то успел догнать и т.д.
Если вы будете использовать подобные самодельные классификации для формирования стратегии развития коммерчески успешного проекта (в данном случае конечно речь о браузерных играх) вы рискуете достаточно сильно обжечься. Симбиоз в классификации двух и более критериев должен в конечном результате показывать все возможные варианты их переплетения, с указанием какими из них и почему можно принебречь. Вы в своем исследовании пренебрегли слишком многим, что совершенно обесценило его.

Не стоит пренебрегать тем, что уже написано до вас. Российскому "лучше не платить совсем, чем платить за качественное" осталось жить не так уж долго. Ваша заметка была бы ценна быть может на заре БК.
Сейчас, когда качественный доступ в интернет дотягивается постепенно до регионов и одновременно с этим на рынок выходят такие монстры как WoW с их смешными ценами за месяц игры в 300 с лишним рублей - браузеркам прийдется ох как не сладко, потому что люди быстро привыкают к хорошему, и будут предъявлять повышенные требования или уходить в те проекты, которые обеспечат им за малые деньги качество на должном уровне. Вот с оглядкой на это нужно писать свои мысли - с рекомендациями на будущее, с оценкой меняющейся ситуации на рынке, тогда это будет ценно.
И "статьи дипломированных специалистов из забугорья" сейчас гораздо нужнее - потому что детища этих самых специалистов добрались до России ;)
А нам с вами прийдется подстраиваться под то, что мы возможно не успели освоить за то время, пока они ползли к нашему рынку, живя в надежде на то, что никто и никогда не изменит наших игроков, не избалует их и мы по-прежнему сможем лепить проекты а-ля БК и жить препЕваючи классифицируя их как сами того захотим.
1. Я не говорил, что мы 4 года исследовали именно эту ситуацию, мы знаем много других вещей, об этом в других статьях.
2. Какой процент игроков "верящих в мир", которые платят деньги? и опишите их портрет. Изначально эта категория была описана, как не платящая и названа понятно.
3. Все классификации можно назвать по-вашему самодельными. Их дома ученых пока не пишут.
4. С чего вы взяли, что моя заметка для зари БК?
5. Чего вы решили, что 300 рублей в месяц - это смешный деньги? И чего решили, что игроки готовы их платить?
6. Детища "дипломированных специалистов" пока добрались только до страниц новостных изданий индустрии, не дальше.

Безусловно чему-то мы можем у них поучиться, но ориентироваться на них не стоит, у нас другой рынок и нас не худшие специалисты.

В чем-то с вами согласен, в большинстве - нет. У нас разное понимание ситуации, вы много исковеркали из моей статьи.
С таким материалом нужно писать свои статьи, а мы будем их оценивать :)
1. А я говорила о том, что упоминавшийся опыт (4 года) и его результат (статья) не соотвествуют друг другу, при таком опыте выводы должны были быть более обоснованными, классификация более структурированной.
2. Понятия не имею какой процент "верящих в мир" и платящих деньги - это ваше исследование, я лишь указала что каков бы ни был процент эти люди есть, и прежде чем пренебрегать какой-либо категорией, подпадающей под классификацию по выделенным вами критериям это нужно обосновать. Иначе классификация неполноценна и будет хромать, как в вашем случае. Повторюсь - вы попытались объединить факт того платят или не платят и параллельно ответить почему они это делают или не делают. Получилось неудачно - по вышеописанным причинам, из-за того что логика рассуждений была нарушена, многое было отброшено в сторону совершенно безосновательно.
3. Нет, нельзя. Если автор классификации четко представляет по каким признакам он классифицирует исследуемый объект и обосновывает то, чем он посчитал нужным пренебречь.
4. С того, что ситуация меняется - это описано в первом сообщении.
5. С того, что сочетание цена/качество в данном случае несоизмеримо с тем, что предлагают на данный момент браузерные проекты (учитывая ежемесячный порог вложений для комфортной игры). Если более конкретно - из личного опыта работы в проекте "Дозоры.Запрещенная игра" в период с 2006 по сентябрь 2007 года. http://top.mail.ru/dynamics?what=visitor…
6. Эмм...о вышедшей 6 августа локализации WoW в России вы не слышали? Говорите не дальше новостных страниц? :))

Я не стремлюсь писать статьи - мне это не нужно. Своим мнением я могу делиться и другим способом.
Ваше право - прислушаться или нет.
Мое - откомментировать вашу заметку.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Никогда не понимал людей, увлекающихся броузерными ММОРПГ.
а вы чем увлекаетесь?
Когда-то увлекался небраузерной EVE Online, сейчас увлекаюсь многопользовательской игрой известной как "бизнес" ;) Играть приходится в оффлайне, зато вбрасывание и выемка денег не запрещены EULA :)
как уже можно в оффлайн игру вкладывать реал? :)
Я когда-то играл в Арену (не путать с Апехой). Там можно было часами колбаситься, пока заработаешь одну платиновую монетку, а можно было купить ее за 1 WMZ. Собственно WMZ я тогда не юзал, работал в офисе, и тут набрел на одно фрилансовое приложение. Вложив в игру 3 WMZ, купив меч и нарубавшись нубов, я понял, что могу за это время заработать в десять раз больше, а игра — тупой способ слива даже не денег, а времени. После этого уже 3 года как ни в какой MMORPG не тянет. Но если кто-то предпочитает килять время в процессе так называемой РАБоты в офисе, то это его проблемы.
Игры - это фан, а не работа. Понятно, что за поездку в Турцию денег вам никто не даст, и времени не добавит, но удовольствие-то вы получите.
Браузерные MMORPG это хороший способ отдохнуть, почему бы нет?
А почему бы и нет???
Вложил в свое собственное удовольствие две с лишним тысячи $.
А по сути не надо забывать, что отечественный игрок весьма ограничен в своем количестве, что понятно))))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Делайте, будет интересно прочитать.
между прочим автор во много прав. что касаемо браузерок и "ах какого дисбаланса"
целевая аудитория браузерок - офисные работники. тому много причин. если захотите - можно их описать подробнее. но тут возникает ситуация следующая - из офиса в ВОВ не поиграешь (как правило). значит, надо что-то легкое. значит, что-то такое, во что с ходу вошел и стал играть. отсюда - условно-бесплатная модель и всепобеждающий формат "браузер-бэйзд".
отсюда проистекает еще более понятный принцип. можно, конечно, делать бесплатные игры (тут все дружно посмеялись) и они таки есть, но - у крупных компаний, решающих этими играми какие-то совершенно другие задачи.
и вот тут возникает еще более понятный принцип - продажа времени. то есть либо вы играете много и бесплатно - либо недолго, но платите за то, чтобы быть наравне с маньяками, рубящимися по 20 часов в сутки.
и то, сколько стоит ваше время, решать уже разработчикам. но - не было ни одной игры, в которой не было бы людей, добившихся всего без единой копейки реала.
я к примеру в том же БК себя неплохо чувствовал, будучи обычным журалистом. За статьи и новости платили очень неплохо. Хочешь жить, а тем более бесплатно - умей вертеться.
С оборотом в те суммы, которые здесь назывались можно было бы попробовать вылезти из браузерной игры, нанять гейм девелоперов, оплатить их услуги, сделать что-то действительно интересное, но думаю это никому не нужно, проще и доступнее продавать гифы по 0,1-100к $ состоявшимся людям, которые составляют порядка 1-10% от всего контингента пользователей броузерок. Только вот надоедают они, конкуренция очень большая, переманивают состоявшихся пользователей, "рулем" (термин такой - быть рулем, значит быть богом, покупаемое), для примера многие кто красуются с рисованными аватарами в dwar.ru перешли с combats.ru, и двар приютил многих из комбатса, в виду того что люди реально устали платить деньги за псевдобесплатную браузерку и не наблюдать положительных для них сдвигов.
И другой аспект - денежные потоки в браузерках они ведь виртуальные, нет налогообложения или оно все таки есть? Можно ведь по бумагам провдить 5 нулей а на самом-то деле получать все 6-7-8
Сейчас к этому все движется и выживут только те, кто это поймет, и вовремя будет начинать делать более качественные игры.

Налогообложение, конечно же есть, как и у любого бизнеса. Ну а обходить налоги могут все, в любом бизнесе, но так делать не стоит, лично мое мнение.
Интересно, а чем еще хотелось бы вам узнать?
У меня есть к вам несколько вопросов, сразу по двум проектам Лесогорье и Мир Гладиаторов.

1. Какой процент монетизации?
2. Какая конверсия трафика по отношению к регистрации?
3. Какой процент людей остаётся в игре, спустя неделю?
4. Количество логинов в день/3 дня/неделя
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории