Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Симпатичная!))))
Документация или выпускница?
А кто их видел?
А практическая польза есть от всего этого курса? Помощь в трудоустройстве в геймдев например?
Многие слушатели программы делают собственные проекты во время обучения, к примеру на последнем DevGamm и на GamesJam Kanobu показывали парочку. Собственно в основном как раз и обучаются те, кто хочет свои игры делать и запускать хорошо. Что касается трудоустройства, то такие запросы тоже есть у части слушателей. Уже даже в процессе обучения мы помогаем нашим слушателям трудоустраиваться в игровые компании. К примеру несколько слушателей трудоустроены в компанию Rocket Jump на позиции от младшего геймдизайнера до ассистента директора игрового департамента, также в компании Trilobit Soft, небольшие инди-студии, компании связанные с VR-разработкой, в Mail.Ru один из наших студентов по итогам обучения пошел еще с первого потока, с последнего потока сейчас один из слушателей проходит стажировку в Riot Games и т.д. Вот здесь на сайте можно подробно про это почитать: http://game.hsbi.ru/
Вот хоть убейте понять не могу, для чего все это? Какие-то бессмысленные курсы, какие-то семинары… И как раньше шедевры делали без всей это чепухи?
Не нужно сопротивляться появлению нормальных образовательных программ по разработке игр. На западе они уже давно есть, и поэтому там геймдев как-то посерьёзнее развит. Другое дело, что конкретно эта программа как-то не внушает особого доверия.
Как по мне так материал довольно сырой.
1. Отсутствует эксклюзивный материал. Картинки чьи-то, архетипы персонажей избиты, инвентарь не проработан, ведь если есть вещи то должны давать характеристики, и что это будет опять трусы +5 к мудрости? А зачем лучнице мудрость и т.д.?
2. Отсутствует ярко выраженный захват игрока, что это будет сюжет? Про спасение мира неактуален. ПвП, тогда где вопрос баланса? Гринд? тут просто проигрываем рынку.
3. Не описаны инструмены игрока, управляем одним персонажем? От первого лица? Или набираем группу? Или все-таки можно бегать с енотом?
и т.д.
Я думаю многим было бы интересно посмотреть материал целиком, а не слушать. «Я няша маша защитилась дайте лайков»
Мне кажется, описанные вами вопросы относятся больше к геймдизайну, а тут работа по управлению проектами. Хотя фиг знает, все равно как-то не внушительно :[
А в потоке «разработка» это потому, что...?
Почитала работу — много данных из хабровских статей mail.ru про игры, а выводов как же использовать всю эту статистику не нашла.
Параллельно не писали выпускные работы геймдизайнеры и художники? Если бы скооперировались, то получился бы документ более интересный и близкий к реальности.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории