Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Как любителю абстрактных настолок мне игра понравилась, спасибо, что показали)
На картинке показывающей начальную позицию склеенность боковой границы не наблюдается… Проблемка…
Да, меня самого это сначала вводило в ступор. В общем, есть несколько вариантов досок. В одних одинаковое количество ячеек в каждой строке, другие, как эта, на фотографии. В них фигуры ставятся сбоку от доски (как бы на отсутствующую ячейку). Иначе траектории движения фигур совсем ломаются.
Глянул на фото внимательнее и понял что немного наврал. На том варианте доски, что на фотографии, обе боковые позиции считаются одной и той же позицией. Фигуру можно ставить на любую из них.
Мне кажется оптимальный вариант расстановки — на видео.
Но там ходы, которые через "разорванную" границу отображаются неверно (кубик движется сразу к конечному полю, а должен двигаться к границе, а потом "перескакивать" на другую сторону).
В этой границе — особая сложность для игрока-человека (как в цилиндрических шахматах). Нужно много играть, чтобы начать автоматом видеть такие ходы…
Эх… надо кубики купить...
Да, есть проблемы с анимацией хода, в ZoG это традиционно. В принципе, можно было сделать нормальную анимацию, используя частичные ходы, но я побоялся усложнять жизнь AI.
Как я понял, у ZoG есть большие проблемы(неудобства) с реализацией этой игры.
А как справляется Dagaz с этим?
Сложности две:
  1. Главная — вариативное распределение очков (в Dagaz до этого пока не дошёл, даже мыслей нет как можно нормально сделать)
  2. Хитрые составные ходы, когда ход продолжается другой фигурой или даже несколькими фигурами (здесь я хочу отказаться от частичных ходов и рассматривать ход как единое целое, такой подход используется в Jocly, о которой я буду писать в следующий раз)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории