Комментарии 11
Хорошие были времена :-) Я тогда играл в БК, Средиземье, которое на коленке в браузере, и Смутные времена.
+2
Я раньше думал что инди — это наоборот, не то направление где "Монетизационные механизмы должны быть заложены в core gameplay." Однако последнее время все чаще ловлю статьи типа этой или вот этой, где рассказывается, что геймдизайн — это наука о том как вытащить побольше денег с играющих.
+10
О каком успехе идет речь (желательно в цифрах)? И о какой игре?
+1
Да, речь идёт о Возмездии. По цифрам с удовольствием расскажу:
28-day-ret (core) = 80%
ARPPU = 1800 руб.
PPU = 15 — 37%
Конверсия из реги в MAU = 10% (по началу было лишь 4%)
PCCU ~= 300
Для двух инди-разработчиков, которые взялись за первую в жизни игру, это был успех. Мы расширили команду до 10-12 человек. По нынешним меркам всё, конечно, скромно :)
28-day-ret (core) = 80%
ARPPU = 1800 руб.
PPU = 15 — 37%
Конверсия из реги в MAU = 10% (по началу было лишь 4%)
PCCU ~= 300
Для двух инди-разработчиков, которые взялись за первую в жизни игру, это был успех. Мы расширили команду до 10-12 человек. По нынешним меркам всё, конечно, скромно :)
0
А расскажите, пожалуйста, про "первое в России государственное образование в области игровой индустрии на базе Высшей школы экономики".
0
Мы с коллегами запустили программу профессиональной переподготовки на базе Вышки, а конкретно её структурного подразделения ВШБИ. В первый набор пошло всего 12 человек и был скепсис со стороны индустрии. Но по итогам первого года на второй набор в ноябре 2015 записалось уже больше людей, чем может принять группа. Да и скепсис развеялся, когда появились трудоустроенные студенты. Поэтому мы сейчас запускаем уже третий параллельный поток в мае, т.к. желающих много, а в одной группе может быть не более 30 человек.
Плюсы — преподаватели высокого уровня: Илья Флакс (создатель очков Фибрум), разработчики и продюсеры Арматы, WoT и других интересных проектов. Мы хотим, чтобы у студентов была возможность слушать разные точки зрения, общаться с людьми из всех топовых компаний индустрии.
Может это прозвучит слегка наивно, но хочется делиться опытом и помогать индустрии и желающим в неё попасть. Выпускники программы трудоустраиваются в Mail.Ru Group, RJ Games и другие компании. Интересно, что далеко не всем это нужно: многие приходят к нам со своими инди-проектами и хотят развивать именно их.
Но есть и минусы: т.к. это государственная переподготовка с защитой диплома перед комиссией, мы можем брать на обучение только имеющих высшее образование или студентов последних курсов ВУЗов.
Подробнее про образование можно почитать тут.
Плюсы — преподаватели высокого уровня: Илья Флакс (создатель очков Фибрум), разработчики и продюсеры Арматы, WoT и других интересных проектов. Мы хотим, чтобы у студентов была возможность слушать разные точки зрения, общаться с людьми из всех топовых компаний индустрии.
Может это прозвучит слегка наивно, но хочется делиться опытом и помогать индустрии и желающим в неё попасть. Выпускники программы трудоустраиваются в Mail.Ru Group, RJ Games и другие компании. Интересно, что далеко не всем это нужно: многие приходят к нам со своими инди-проектами и хотят развивать именно их.
Но есть и минусы: т.к. это государственная переподготовка с защитой диплома перед комиссией, мы можем брать на обучение только имеющих высшее образование или студентов последних курсов ВУЗов.
Подробнее про образование можно почитать тут.
0
Время от времени мониторю российские вузы на предмет образования в игрострое. Очень нравится то, что делает RealTime с их интенсивными курсами, нравится то, что делает Вышка со вторым образованием. А вот про первое высшее, бакалавра в гейм-дизайне или в гейм-программировании не видел.
Белорусский БГУИР запустил примерно то, что интересует http://abitur.bsuir.by/online/showpage.jsp?PageID=84970&resID=113227&lang=ru&menuItemID=-1 Ну и про немцев, англичан… тоже слышал.
А вот у нас никак не могу найти, может быть вы знаете?
Белорусский БГУИР запустил примерно то, что интересует http://abitur.bsuir.by/online/showpage.jsp?PageID=84970&resID=113227&lang=ru&menuItemID=-1 Ну и про немцев, англичан… тоже слышал.
А вот у нас никак не могу найти, может быть вы знаете?
+1
На данный момент в России, к сожалению, нет именно бакалавриата (или специалитета) в области геймдева. Пока с этим есть целый ряд трудностей. Но тенденция такова, что такое образование скоро у нас появится.
Я всем рекомендую RealTime, если хочется быстро понять, нужен ли вам геймдев, и принять решение. Ну и, конечно, для людей из регионов и ближнего зарубежья это удобно.
Я всем рекомендую RealTime, если хочется быстро понять, нужен ли вам геймдев, и принять решение. Ну и, конечно, для людей из регионов и ближнего зарубежья это удобно.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху