PatientZero 3 фев 2016 в 20:26Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3Время на прочтение13 минКоличество просмотров20KРазработка игр*Алгоритмы*C#*Unity*ТуториалПереводВсего голосов 35: ↑34 и ↓1+33Добавить в закладки160Комментарии1
jorgen 5 фев 2016 в 19:19Как-то сложно с реками вышло. Можно было просто взять мелкий шум, умножить его на градиент высоты, и со случайной (но высокой) точки «лить воду». Причём тупо по очереди — если встретили другую реку — «вливаемся в неё». Так и озёра бы получились.
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3