Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

вопрос по первому графику, апдейты как-то влияют на продажи/скачки?
И можно ли «перезапустить» под новым именем, дизайном?

покупается приложение и исходники, но исходники так-же остаются у автора, этот вопрос как-то регулируется?
Сами по себе апдейты ни на что не влияют. Они могут помочь вернуть пользователей, которые забыли об установленном приложении. Также их можно использовать, чтобы привлечь внимание прессы или команды Апстор. В таком случае, конечно, закачки увеличатся.

Перезапустить приложении можно без проблем.

Этот вопрос регулируется между продавцом и покупателем. Покупатель в праве потребовать включить в покупку эксклюзивные права, продавец вправе согласиться, потребовать дополнительную стоимость или отказаться.
Спасибо за информацию. А сколько было у Вас пользователей — платных\бесплатных или сколько раз скачали приложение?
Интересно кто и зачем покупает приложения на спаде?
Очень многие сервисы оцениваются именно по размеру клиентской базы.
И тогда вы продаёте не сервис/сайт/приложение, а базу. С соответствующей ценой, пропорциональной её размеру.
спасибо, что поделились опытом.
однажды задавался этим вопросом, но так и не смог найти нужной информации.
а какой профит сервиса в этом? комиссия с каждой сделки?
если не секрет, сколько удалось выручить с продажи приложения?
сервис берет 10% с каждой сделки, что получается весьма неплохо.
на самом деле, их основной бизнес — сайты и домены, приложения появились недавно и составляют небольшую часть бизнеса.

по сумме — точные цифры оставлю при себе)
На текущий момент средствами ITC нельзя передать приложение, если у него включен iCloud.
Если говорить о заработках, то адекватная цифра для покупки здесь не 10-12 месяцев, а 3-5 (тем более в условиях нисходящего тренда, который и является причиной причиной продажи в данном случае).

Необязательно зарабатывать, чтобы продать приложение. Оценка может формироваться по разным критериям — в том числе возможности монетизации, cross-promotion с другими приложениями покупателя и монетизации нерекламными методами. Все зависит от целей покупателя и его сферы деятельности — за одно и тоже приложение можно получить совершенно разные деньги у разных покупателей.

К примеру, приложение с очень активными пользователями получит гораздо более высокую оценку у тех, кто занимается монетизацией через in-app или баннеры, а приложение с пользователями, которые не используют приложение может получить относительно высокую оценку у тех, кому нужен доступ к устройствам (в то время как у «монетизаторов» его оценка будет равна нулю).
> стоимость приложения (как в прочем и многих других бизнесов) равняется сумме доходов за 10-12 месяцев
Часто вижу подобную схему не могу поверить, что она работает.
В моем понимании она работает только, что вам плевать на проект и вы хотите просто от него избавится.
В остальных случаях я не понимаю. Если проект приносил 10$ в месяц, ну не продам я его за 120$. 120$ погоды не сделают, а «10 старушек уже червонец» ежегодного дохода.
Любой старый проект можно использовать для продвижения нового. Есть и другие способы получить от него профит, кроме как слить за бесценок.
Даже если везде не угадал и 3 года жизни потрачены в пустую и у меня попросят купить за 100$, я «сожгу», потру, отформатирую, положу в архив, но не продам.
ну я здесь про немного другой пример. представьте, вы зарабатываете $100-200 в месяц, а по совокупности доходов приложение ваше стоит $7000. дальше все зависит только от личной финансовой ситуации.
Рассмотрим 2 варианта событий:
1) Вы потратили 1-2 месяца на проект и минимум денег, только интеллектуальную собственность ( свое время, идею ) и выходите на 100$ в месяц… блин это круто для инди-разработчика.
2) Вы год-два «пилите» проект, это ваш ребенок, ваше детище. Продать за 7000$ (копейка то капает) хм…
Может есть пункт 3 который я не вижу.
Если проект тяготит, требует вложений и не интересен — продать как вариант, но только в рамках «избавится от хлама».

и откуда 7000$
200*12=2400
да, есть пункт 3 — я не програмист. у меня была идея приложения, и я нанял людей для ее реализации.
в итоге хотел получить бесценный опыт, и проверить, можно ли с этого всего заработать.
когда доход от самого приложения упал до минимальных показателей, а весь предыдущий опыт показал, что дальнейшие вложения не окупятся, я принял решение его продать.

суммы назвал условные, но порядки из жизни. посмотрите еще раз на верхний график — приложение в первый месяц может заработать несколько тысяч, но через 6-7 месяц доход сильно упадет. если бы я подождал с продажей еще месяцев 6, стоимость была бы раз 5 меньше.
Жаль что для Windows Phone нет таких площадок, я искал, я бы пожалуй продал пару своих приложений за относительно вменяемые деньги :)
Тоже недавно в первый раз продал своё приложение на fliptopia. Но комиссия конская. Больше нет желания там продавать.
В статье небольшая неточность — большинство бизнесов продаются за десятикратную годовую прибыль. Почему так? Покупатель получает бизнес, который приносит 10% годовых от вложенных средств (т.е. от стоимости покупки). В случае с приложениями всё сложнее из-за деградации стоимости актива, но принцип остается тот же — при продаже через несколько лет покупатель должен остаться с 10% годовых прибыли.

Вышенаписанное про цены в валюте естественно.
на самом деле методов оценки существует несколько, и все они хороши, главное чтобы покупать и продавец сошлись в цене.
Спасибо за статью! Для копилки можно попробовать данный сервис. Странно что автор забыл упомянуть сервис fliptopia (правда там и процент больше берут, целых 15%, против 10% у flippa). По моему это один из крупнейших магазинов по продаже приложений. Про chupamobile немного другая история. Там нельзя продавать проекты целиком под ключ. От себя добавлю, что продажная стоимость приложения не целиком зависит от финансового успеха самого приложения. Продали порядка 5-ти приложений, стоимостью от 600$ до 10.000$. И в половине случаев финансовый успех приложения не играл никакой роли. Как раз игра проданная за 10.000$ имела практически нулевую прибыль. Клиент покупал игру для реализации в сторонних маркетах и на своих площадках. Т.е. все клиенты индивидуальны, со своими запросами. Я бы сказал, что на первом месте стоят несколько факторов, финансовый успех, качество приложения, актуальность (перспективность).
Спасибо за уточнение. Надо будет посмотреть на fliptopia.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.