Как стать автором
Обновить

Комментарии 66

Коротко и по делу — лайк
Вопрос: Считаете ли вы, что ваша работа окупилась/окупится?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, если бы была указана цена в самой статье, то вывод можно было бы сделать.
Средняя цена за копию в моём случае получилась $5.78. На Россию пришлось только 20% продаж, поэтому в итоге невысокая цена у нас не сильно повлияла.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, спасибо, это она, Путь золота и стали. Я не давал ссылки в статье поскольку писал в раздел «пеосчница» а там строго с пиаром.
Поздравляю с релизом!
Как без карточек, вы что?) Я знаю огромное количество людей, для которых наличие/отсутствие карточек является существенным аргументом для покупки/игнорирования игры.
Докатились, называется.
Особенно популярны у них игры за 27 или 7 рублей.
Хочу добавить более развернуто.
Для многих игроков наличие карточек является решающим фактором при сомнениях.
Карточки могут быть как просто желанным объектом коллекции, так и банально вернуть часть денег за игру, особенно на старте продаж, когда цены на них максимальны.

При изучении рынка я часто видел ситуации такого плана:
— Стартует хорошая игра со скидкой допустим 50%.
— В первые дни цены на карточки держатся на высоком уровне (30-80 рублей)
— Часть людей продает по хайповой цене, возвращая процент стоимости игры (может повезти и даже в прибыль уйти, например реально высокий спрос или выпадет металлическая карта, которая обычно в 5-10 раз дороже)
— Другая часть собирает наборы и делает значок Х раз, получая при этом смайлы и фоны.
— Эти смайлы и фоны так же имею стоимость и их можно продать с прибылью.
— Постепенно цена падает до стабильного уровня и далее уже меняется в зависимости от рыночной ситуации.

То есть, по факту, игроки платят игрокам за возможность коллекционировать и повышать уровень.
Игроки довольны, Стим доволен, Разработчики довольны.
Они действительно кому-то нужны? О_о
Зачастую больше чем сама игра.
Есть специализированные калькуляторы карточных наборов, сайты для обмена, биржи и прочее, прочее…
А не желаете провести эксперимент? Внедрить карточки. А потом выставить игру на «еженедельных скидках» с 96-97% скидкой, ну чтобы игра стоила 3-5 руб. Интересно было бы посмотреть на продажи.

Я знаю, что многие покупают игры из-за карточек, в том числе и я. Просто у меня есть подозрения, что с 97% скидкой игра окупится лучше, чем вообще без скидки.
полностью поддерживаю предложение, нас этот эксперимент тоже очень интересует.
у меня есть подозрения, что с 97% скидкой игра окупится лучше, чем вообще без скидки

Угу, а учитывая, что с продаж карточек по 1 центу уходит разработчикам (если я конечно правильно понял стим), то вероятность этого ещё больше повышается.
Там фиксированная комиссия в 15%. Сбор карточек нужен только чтобы повышать уровень аккаунта ( по сути ничего не дает), плюс получать смайлики/фоны для профиля. Стим абсолютно ничего не теряет, а желающих много.
Есть люди с уровнем акка 600+, а это десятки тысяч долларов. Если б еще часть комиссии шла разработчикам… :)

В текущем свете дел, выпускать игру без карточек ВООБЩЕ не имеет смысла.
Если б еще часть комиссии шла разработчикам… :)
Ну я просто тоже как-то на это накинулся, и аж до 10го уровня прокачался) Каюсь, было дело.
Так вот при покупке карточки, я видел вот такое
Subtotal 0.03 USD
Shadowrun Returns fee 0.01 USD
Steam transaction fee 0.01 USD (fees charged by Valve Corp.)

Total 0.05 USD
Вот мне и интересно — один из этих двух центов идёт разработчикам, или совсем нет
Гм, ни разу не видел такого, попытаюсь разобраться попозже. Честно говоря, это было бы вообще шоколадно.
Не знаю, как с карточками, а вот в Воркшопе спрашивают, сколько процентов от контента хотите.
повышать уровень аккаунта ( по сути ничего не дает)

Как это «ничего не даёт»? Чем выше уровень аккаунта — тем чаще выпадают «Наборы карточек» на ровном месте без каких-либо действий игрока, которые можно распаковать (обычно содержат около 3 карточек из игры) и продать карточки или собрать значок, или прямо таким набором продать (стоимость в среднем 10-15 рублей, но тем не менее). С моим 20-м уровнем я получаю такие наборы примерно раз в 3-4 недели. Люди с 80-м уровнем говорят, что получают раз в неделю.
Не стал писать, так как у самого 10ый уровень и выпал всего 1 набор с момента ввода карточек. Так что это просто маленький бонус, не думаю что цель большинства именно в халявных наборах. Мне кажется что причину хорошо описал Athari ниже. Именно скупщики карточек с уровнями 500+ являются основой.
Согласен, скорее именно эти люди являются причиной покупки/продажи карточек.
Шанс выпадения карточек есть у всех. Бустер получает случайный человек из всех, кто имеет данную игру в тот момент, когда кто-то другой собирает значок этой игры. Так было сказано в FAQ. Уровень профиля не влияет на этот показатель. А еще должны быть все карточки из игры получены быть, чтобы можно было получить бустер. Они то падают, то не падают эти бустеры.
Точно не так, я сам читал этот фак и готов был убить человека, составлявшего его. Возможно уже поправили, но вообще порядок такой:

— чтобы претендовать на значок надо выбить все доступные карточки (то что падает за саму игру) а не собрать набор полный
— надо зайти хотя бы раз в неделю в стим
— Каждый раз когда кто-то крафтит значок, появляется в доступе один бустер ЭТОЙ игры
— Этот бустер разыгрывается между всеми владельцами ЭТОЙ игры, выполнившими первые два пункта.
— каждые 10 уровней увеличивают шанс получить этот бустер на 20% (удваивается на 50-ом)

Пример:
у меня есть игра Bastion, которую я прошел черт знает когда. Выпали 3 карточки из 5 (максимум возможный) и они пылятся в инвентаре.
Я постоянно захожу в стим, тем самым являюсь активным игроком.
Кто-то делает значок из 5 карт на эту игру и в этот момент среди всех владельцев бастиона разыгрывается бустер.
Я, несмотря на свой 10-ый уровень (120% от базового шанса) умудряюсь получить бустер.
После вскрытия и, опционально, обмена повторок через спец-сервис, я получаю 5 карт и крафчу значок. В этот момент новому счастличику падает бустер.
Да, Вы правы. Правила дополнили:
Как я могу получить набор карточек?
После того, как вам выпадут все доступные карточки, появится возможность получить набор карточек, который включает в себя 3 карточки как простого, так и редкого качества. Наборы карточек раздаются случайным образом между всеми имеющими возможность их получения пользователями после того, как кто-то из сообщества создаст значок. Не забывайте заходить в Steam каждую неделю, чтобы подтверждать право на получение набора.

Ваш уровень Steam повышает шанс получения наборов карточек следующим образом:

10 уровень: шанс выпадения увеличивается на 20%
20 уровень: шанс выпадения увеличивается на 40%
30 уровень: шанс выпадения увеличивается на 60%
40 уровень: шанс выпадения увеличивается на 80%
50 уровень: шанс выпадения увеличивается на 100% (т.е. шанс удваивается)
И т.д.
повышать уровень аккаунта ( по сути ничего не дает)

Для некоторых очень важно иметь сотни-тысячи друзей на стиме, а у Стима это число привязано к уровню аккаунта… В этом случае тоже приходится возиться с карточками, хотя ни значки, ни уровни нафиг не нужны, а уж про окупаемость повышения уровня точно говорить не приходится.
Спасибо, развеяли некоторые мои сомнения насчет публикации в Стиме.
sb3d, я помню ты говорил, что не стал внедрять SteamAPI, потому что с ним гемора много.
Если хочешь — могу проконсультировать на эту тему. Внедрял большую часть фишек SteamAPI в своем проекте для релиза. Народ это дело любит. У нас большая часть скриншотов в комьюнити — это скриншоты игроков с лидербордой и их позицией там.
Напишите лучше полноценную статью об этом.
Не совсем понятно, можно ли это делать.
С одной стороны API вроде бы доступно для скачивания свободно.
С другой — оно вроде бы попадает под NDA.
Да и нет там ничего умного, статья точно не уровня хабра получится.
А смысл? В steamAPI всё задокументировано очень подробно, с примерами. Вот я сегодня сам внедрял ачивки в игру свою для стима. Там 3 функции. Получить статистику с сервера, установить ачивку как полученную, залить на сервер изменения. Всё. Тупо три функции. Ну до этого надо инициализировать стимапи, ок, еще 2 функции :) Всё просто.
А в документации есть даже код на плюсах, как можно их ачивки обернуть в классы в своей программе.
AllexIn, скинь пожалуйста пару ссылок на руководство по внедрению карточек. Я что-то даже не знаю, что в гугле писать чтобы на него выйти.
Если ты имеешь ввиду карточки, которые выпадают когда играешь в игру, то там внедрения на уровне проекта нет вообще.
Нужно только контент(изображения карточек) залить и всё.

Вот тут инфа:
partner.steamgames.com/documentation/tradingcards
Там же внизу можно скачать готовые шаблоны карточек.
Спасибо!
Добавлю немного информации от себя в догонку к статье. Мы запустились в середине сентября и я хотел подождать с публикацией. Но учитывая, что sb3d ответил на большую часть актуальных вопросов, писать статью смысла нет, поэтому просто добавлю пару занятных пунктов.

Вопрос: Распределение продаж по платформам?
Ответ: 5% — Mac OS, 4% — SteamOS/Linus, 91% — Windows

Вопрос: Влияют ли скиндки на продажи?
Ответ: Влияние скидок огромное. В тот день, когда скидки кончились — продажи обвалились, а количество людей с игрой в wishlist'e стало расти. На данный момент у нас в wishlist игра у в два раза большего количества людей, чем ее уже купили.

Вопрос: Сложно ли внедрять SteamAPI?
Ответ: Просто. Документации и примеров хватает, чтобы понять большую часть функционала. Но под виндой нельзя использовать MinGW — steam_api с ним не совместимо.
А кто решает когда, на какие игры и какие скидки? Это право авторов или стима?
авторы ставят какие скидки они готовы давать и когда. Авторы заявляют о желании участия в распродажах. Авторы решают давать ли купоны скидочные случайным людям. Стим в данном вопросе не решает ничего.
То есть я правильно понимаю, что все эти безумные скидки, особенно в периоды всяких праздников, это массовое помешательство разработчиков?
Это не помешательство. Стим заранее предупреждает всех о предстоящих распродажах и просит указать какие скидки на какие продукты кто готов дать.
Дело в том, что скидка в 75%, как бы это парадоксально не казалось, не уменьшает доходов. Игру начинают покупать минимум в 4 раза чаще, да и покупают те люди, которые без скидки не купят скорее всего.
А как дела обстоят с налогами, если работать как частное лицо. Я имею ввиду с нашими родными 13% для физлиц?
Насколько я знаю, в случае регулярного дохода оплачивать за 15-й год нужно в начале 16-го. НДФЛ оплачивается в рублях и так как от Стима идёт валюта то пересчитывается по курсу ЦБ на день получения дохода. Но это так, теория, деталей пока не знаю, ведь апрель 16-го ещё не наступил.
Я имею ввиду, что подавать декларацию о доходах будете? :) Предстоит тоже самое, поэтому интересуюсь, стоит ли заморачиваться с ИП. А то принесешь такой декларацию, а тебе скажут «да Вы, батенька, занимаетесь частным предпренимательством, платите штраф, голубчик, ИП-то у вас нету»…
Декларировать буду. О легальности дохода от Стима без ИП я ответил в первом же пункте статьи, пока других данных у меня нет.
Очень рад, что добрались до релиза! Если помните, я пытался помочь с переводом описания для стима.
А на GoG не пытались выйти?
Больше игр, хороших и разных!

Спасибо за статью =)
Ответ: Игроку интересен геймплей, так дайте его ему сразу. Каждая секунда выплывающей заставки с названием, каждая секунда катсцены, каждая секунда плавного потемнения экрана — мусор для игрока. Он случайно заскочил и хочет понять, что это за игра, так не тяните и покажите просто геймплей.

А-а-а! Когда же, чёрт побери, это до всех дойдёт! Или вы Близзард, или сразу показывайте геймплей, чёрт бы вас побрал. А то разведут: 10 логотипов, 5 минут невнятного видео, полминуты геймплея посреди третьего ролика… отдельные индивиды ещё making of с комментариями авторов запихнуть среди роликов умудряются, поубивал бы.
Я синематики Близзард люблю не меньше их игр :)
Отличная статья, огромное спасибо. Не думал, что всё настолько позитивно бывает.
Был где-то вопрос: сколько трафика и покупок даёт публикация на Хабре?
Посмотрел на графики, за 5-7 число пришло около 6000 посетителей на страничку игры в Стиме. А вот на графике количества покупок изменений не наблюдаю, погрешность в пределах нескольких человек купивших.
Отсюда следует вполне закономерный вывод: аудитории игры и Хабра слабо пересекаются.
Не могу согласиться. Лично мне просто такая игра не по вкусу. Но это не значит, что мне не интересны игры вообще.
Тут другой вывод — интересующиеся результатами и процессом издания в стиме не сильно заинтересованы в покупке игры, описываемой в статье.
Ну, ваше сообщение ничем не противоречит моему. Я же написал «аудитории игры и Хабра», а не «аудитория игр  и Хабра».
я прочитал как «Игры», а не «игрЫ». Виноват.
В сети слишком часто ссылаются на этот мой текст, поэтому я хочу предостеречь людей: я не несу никакой гарантии за достоверность данных, рассказанных тут полгода назад.
По хорошему, я хотел бы удалить эту статью, но не вижу такой кнопки в интерфейсе сайта. Поэтому и пишу данное уточнение.
Спасибо за статью. Вот и прошел год. Не подскажите, как проходила декларация налогов, как там это все? А то такой деятельностью не занимался, но, возможно, самому скоро придется.

На какой банк выгоднее получать переводы денег от стима? И т.д
Прошу прощения, что ответ запоздал.

Я уже два раза успешно декларировал доход от Стима, за 15-й и 16-й годы.
Декларация проходит несложно. При получении переводов я записывал суммы и курс рубля на день перевода. Потом в январе следующего года я подавал декларацию за прошедший год, где указывал все суммы и исчислял налог как 13% дохода. Далее декларация проходила камеральную проверку и в апреле-мае я оплачивал присланную квитанцию из налоговой. Что надо знать: электронный кабинет налоговой работает с задержками примерно в 2-3 недели. Поэтому любое фактическое действие там отражается совсем не сразу.

О банках, они все работают примерно одинаково, насколько я знаю. Есть один момент: иногда требуют предоставить нотариально заверенный перевод договора со стимом. Если ваш банк его требует, текст договора можно найти в сети.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации