Комментарии 11
Интересная статья, спасибо. Что было быстрее — отладить этот алгоритм или сгенерировать такое же количество уровней вручную? Еще момент — насколько «красивыми» получились уровни? Вы готовы отказаться от генерации вручную для всех будущих ваших игр?
+1
Отладить алгоритм конечно быстрее, чем вручную нарисовать бесконечное количество уровней :) На видео видно насколько «красивыми» получились карты, но конечно, уровни, которые нарисует дизайнер в редакторе карт — будут намного красивее. В принципе, дизайнера можно попросить рисовать «шаблоны» для генератора. Но от редактора карт я отказаться не готов, в игре часть уровней генерирована, часть уровней из редактора.
+1
В автоматической генерации карт спрятаны приключения, тайны, жемчужины и принцессы. В ручных раскладах автор подобен скучающему демиургу.
Впрочем, начальный уровень всегда надо делать лично, ведь верно, ведь правильно?
Впрочем, начальный уровень всегда надо делать лично, ведь верно, ведь правильно?
+2
(генерация была произведена бесконечное количество раз)Если «была», значит количество раз было конечным.
0 — пустой блок;
1 — земля, персонаж может перемешаться по этому блоку и может его взорвать;
2 – камень — блок, который нельзя взорвать;
3 — ящик с драгоценностями;
4 — шипы, при падении на которые игрок умирает;
Для проектирования игр типа пэкмэна и марио — годится. Сдается мне, что если добавить матрицу второго уровня, где элементы — ваши матрицы, то можно проектировать игровые миры с большей свободой для персонажа, типа «принц персии». Это уже интересно.
+1
сорри за оффтоп — философская картинка вверху офигенная! Залип на ней немного.
+1
Не понимаю в чем прикол таких статей, ничего особенного, такие алгоритмы каждый раз когда он становится нужен, садишься и изобретаешь под свой случай конкретный алгоритм.
+1
Приколы на других ресурсах. Хабр место посерьезнее.
Мой интерес к статье — узнать, как это делается другими разработчиками, какие подводные камни были, как решались проблемы и т.д.
Людям, которые совсем не связаны с разработкой (особенно разработкой игр) — тем более интересно будет узнать о разработке изнутри.
Мой интерес к статье — узнать, как это делается другими разработчиками, какие подводные камни были, как решались проблемы и т.д.
Людям, которые совсем не связаны с разработкой (особенно разработкой игр) — тем более интересно будет узнать о разработке изнутри.
0
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Алгоритмы интеллектуальной автогенерации уровней в iOS игре