Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Я один подумал что измерения доски размещены на основе от глобуса?
В timeline рассуждения о машине времени, возврате в прошлое и т.п. — исключительно для запугивания. Достаточно рассматривать фигуры, как лианы, растущие каждая от своего корня и по своим правилам, и периодически откусывающие друг другу куски.
Интересно, как ходят 6-мерные король и ферзь. Одинаково, на расстояние 1 или 2? Или как-нибудь по-разному?
Там король ходит только по ортогонали на один шаг, а ферзь, судя по коду «скользит», хотя куда там можно скользить я слабо себе представляю.

  • 6D Chess is played on a 2x2x2x2x2x2 board. Each of the eight 2x2x2 cubic sub-boards is connected to its three neighbors (4-east or 4-west, 5-up or 5-down, 6-east or 6-west) such that each space in a sub-board is orthogonally adjacent to its counterparts in the neighboring boards. These three connections, along with the three within any 2x2x2 cube, give each space six orthogonally adjacent neighbors. The board is perfectly symmetric along all six axes.
  • Diagonal motion of the Queen and Bishop takes place in any plane defined by two of the board's six axes (i.e., they do not move «triagonally,» «quadragonally,» etc.). In other words, a diagonal step consists of two orthogonal steps, each along a different axis.
  • The King moves only orthogonally.
  • The Knight has a non-capturing and a capturing move. When not capturing, it moves one step triagonally (i.e., to a space three orthogonal steps away, with each step along a different axis). When capturing, it moves one step orthogonally.
  • Pawns move one orthogonal step in the direction of the opponent's King row (up, 4-east, 5-up, or 6-west for White), capture as they move (i.e., no diagonal captures), and promote on the opponent's King row.
  • No castling, en passant, or two-step Pawn moves, and stalemate is a loss.

Вот так выглядит бой полей

Насколько я понял, ферзь делает 1- и 2-мерные ходы, а конь ходит по «триагонали», но бьёт в ортогональную сторону. А вот про пешки не понял вообще. Получается, что разным пешкам нужно разное число ходов, чтобы добраться до последнего ряда — от 2 до 4?
Да, пешка требуется от 2 до 4 ходов, чтобы добраться до зоны превращения, в зависимости от начальной позиции, но это еще не все. Одна и та же пешка может добраться за 2 хода, а может проплутать все 3. Причём и так и так и так идёт по прямой. Странная штука эта многомерность.

Видео


Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории