Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

>Кто-нибудь в играх использовал подобное?
Aureal A3D, CMSS-3D, THX TrueStudio Pro, Rapture3D, OpenAL Soft…
Испытывал CMSS-3D, ну как сказать, на старенькой X-Fi Xtream Gamer выдает просто шикарный результат, в совокупности с EAX, играл в крайзис, попадал во врагов в кустах только по звуку, очень хорошо было понятно, сзади или впереди, выше, ниже.

Aureal A3D я думаю сейчас нигде уже не найдете, куплена Creative.

Ну и с другой стороны, сейчас уже не будет в играх полноценного позиционирования как было с EAX. Теперь качественное позиционирование, алгоритмы, на совести разработчиков ПО, а куча всего уже запатентовано Creative, либо патенты были куплены ими. Опять же учитывая, что теперь это делается только программно, то на звуке экономить будут знатно.

Поменял звукаху на ZXR, музыка стала куда как лучше звучать, позиционирование стало хуже, на слух очень даже заметно, точнее даже не заметно адекватного позиционирования. Хотя еще пока не все настройки опробовал на полную, возможно и полетит. Пытался завести опять же крайзис с EAX с Alchemy, эмоций ноль, не взлетает.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
CS вообще очень сильно на звук завязана.
Я боюсь, что дорогие наушники довольно бессмысленны по причине угобленного звука в Windows Vista и более новых.

Подробности есть в этой статье: habrahabr.ru/post/115092/
Поясните, что в нем «угробленного»? Отсутствие эффектов?
И эффекты тоже. Значительно ухудшилось качество 3D звука на дискретных картах (У меня Sound Blaster Audigy SE была тогда)
Играл я когда-то в Aion, как раз в момент перехода с Win XP на Win 7 — разница кардинальная. В Win 7 очень не хватает глубины (в буквальном смысле) при расположении звуков в 3D сцене. Значительно труднее понять насколько далеко от тебя находится источник и сзади он или спереди. Про само звучание я даже не говоню.
Штаааа. Игры с поддержкой EAX можно было по пальцам пересчитать. Если бы EAX был популярен никто его бы не загнобил. Опять же в чём убитость, что DS микширует звуки? А вы хотите чтобы одно приложение могло проигрывать в один момент звуки? Хотите постоянно переключать частоту микширования? Для качественного звука WASAPI и ASIO тоже никто не отменял. Музыку слушаю именно на них, да DS угробит музыку, опять же фильмы, но это избранные приложения, все остальные в том числе и игры работают через DS и никак уже от этого не страдают.

Соглашусь, что пострадало позиционирование, но сколько игр полноценно это поддерживало? С другой стороны помимо звуковой карты нужна еще и хорошая акустика, чтобы слышать приятный звук.

Поглядите www.youtube.com/watch?v=2BxO9cd-sYA явно здесь не Vista, да, довольно сложно отдельные звуки выцепить, но всё же выцепляется.
Это Microsoft, детка. В Windows 8 субпиксельное сглаживание отключено и ничего.

Игра с «поддержкой EAX» — это каждая первая игра, использующая Direct Sound и запученная на Windows XP. Microsoft просто заменил хардварную обработку звука через EAX на софтварную.

Убитость софтварного микширования звуков в том, что, во-первых, оно тратит ресурсы ЦП а во-вторых — в качестве результата. Дистретная звуковуха это делает лучше в силу специализации, закрытости исходных кодов прошивки (соответственно, фичу, о который ты не знаешь, не воспроизвести), узкоспециализированных процессоров, а так же из-за патентов, находящихся у компаний-разработчиков дискретных звуковых карт (Тот же самый Creative).

WASAPI миксуется софтварно, если я не ошибаюсь. ASIO — это вывод смиксованного звука — «телепорт к аудиовыходу», если можно так выразиться. Для 3D звука он не применим.

В общем от этого шага пострадали именно геймеры с оборудованием лучше среднего. А так же люди, профессионально занимающиеся обработкой звука в Windows
Есть еще WASAPI Exclusive, всякие ухудшалки звука пропадают. А EAX вообще-то требует дополнительной поддержки от разработчиков. Так что далеко не все игры поддерживали и тем более полноценно.

Да и сейчас как бы есть OpenAL, который позволяет использовать EAX. Опять же есть Alchemy (у меня видимо не взлетает из-за Win10).
Практически все игры, вышедшие во времена до Windows Vista поддерживали EAX. Нынешние либо поддерживают OpenAL (который является духовным наследником EAX), либо звук в них изначально упрощён, и не содержит особых эффектов.

Alchemy замечательная программа (особенно версия universal под любые карты) которая у старых игр включает EAX, реализуя эффекты через OpenAL.
Надо заметить, что полноценного 3d звука я не слышал со времён Win XP. Не то, что бы я много играю в современные игры, но в тех, что я запускал — 3d звук работал из рук вон плохо.
Вот всегда интересовал такой момент. Используя одни только уши, человек может лишь очень приблизительно определить положение источника звука. Уха-то два! А вот когда добавляется движение головы, картина меняется. Сопоставив еле заметный поворот головы с изменением звука, мозг определяет источник с высокой точностью.
Так почему бы не добавить в наушники гироскоп? Они же сейчас едва дороже семечек. Гугление показывает лишь пару моделей и проект на кикстартере.
Я бы поиграл в таких.
Ну вообще-то в играх при повороте персонажа звук меняется, голову зачем вертеть — взгляд лишь с экрана уводить…
в oculus rift и подобных, крутить головой как раз дает эффект погружения. Если не пробовали, советую найти и попробовать.
Ну вообще-то глаза в глазницах тоже поворачиваются, так что взгляд никуда не денется) Тем более достаточно пары градусов. Поворот головы даст куда больше информации, и, соответственно, наилучшее погружение.
А кроме того, в играх голову нельзя накренять. Только, хм, тангаж и курс.
>Виртуальная парикмахерская

Давно я это видел, но вот теперь подумалось. Есть ли постановки с такими эффектами? Богатая же тема.

>Diana Deutsch's — Phantom Words

Мне лично слышатся no way и немного window
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
спс, тем понятно хотя бы что искать.

P.S. Посмотрел на русском секунды, это же жесть какая :)
Да там ничего, кроме шептания в «уши» не происходит. Лучше послушайте rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=360066
А что за иллюзия должна быть в видео с коробком спичек?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации